Дом Кукольника расположен глубоко в средней полосе разрушающегося королевства, и сюжетные страницы, спрятанные внутри него, открывают одно из самых сложных достижений в игре. Отслеживание каждого сбора страниц Дома Кукольника в Well Dweller требует тщательного планирования маршрута, поскольку книга связана с более крупной системой из трёх книг, которая открывает лучшую концовку. Это руководство наносит на карту каждую страницу в доме, показывает, где страницы «Сделки Ведьмы» и «Сторожевой Башни» вписываются в тот же забег, и отмечает пропускаемые сборы духов, которые определяют, получите ли вы в итоге награду за сбор 20 духов.
Согласно статистике достижений на странице игры в Steam, лишь малая часть игроков открыла более редкие страницы, связанные с домом кукольника, что говорит о том, что глубокие записи лора остаются в значительной степени неисследованными сообществом.
Как система сюжетных страниц связывает три книги
Сюжетные страницы в Well Dweller — это не отдельные предметы коллекционирования. Они объединяются в три тематические книги, каждая со своим достижением, и вместе эти книги открывают концовку, которую большинство игроков называют «истинным» маршрутом. Список достижений Steam подтверждает названия: Once Upon a Time... срабатывает в момент, когда вы подбираете свою первую страницу, The Tattered Doll появляется, когда книга Дома Кукольника завершена, The First-Born Daughter срабатывает, когда книга Ведьмы завершена, а Above the Kingdom срабатывает, когда книга Сторожевой Башни завершена.
Поскольку у каждой книги есть отдельное достижение, частичный прогресс легко отслеживать через внутриигровой журнал без необходимости во внешнем чек-листе. Одна страница, подобранная в начале забега, уже засчитает флаг Once Upon a Time..., так что даже при обычном прохождении это достижение появится само собой. Однако оставшиеся три книжных достижения требуют полного завершения соответствующих зон.
| Книга | Страниц | Достижение | Якорь региона | Риск пропуска |
|---|---|---|---|---|
| Сторожевая Башня | 7–8 | Above the Kingdom | Лесная полоса | Низкий (в основном линейно) |
| Дом Кукольника | 6–7 | The Tattered Doll | Средняя полоса | Средний (вертикальный слой) |
| Сделка Ведьмы | 5–6 | The First-Born Daughter | Глубокая полоса | Высокий (после Охотника) |
Страницы «Сделки Ведьмы» пропустить больнее всего, потому что большинство из них находятся за улучшениями перемещения, которые вы получаете только после прорыва в Крепость Охотника. Если вы пронесётесь мимо владений Ведьмы без возврата, вы будете заблокированы от целой книги до конца забега. Игроки, которые хотят самый чистый путь, рассматривают территорию Ведьмы как второй проход, а не как спешку на первом заходе.
Как сюжетные страницы соотносятся с возвратом духов
Сюжетные страницы и родственные духи находятся в двух разных дорожках достижений, но лучшие забеги объединяют их. Каждый возвращённый дух заполняет счётчик, который движется к достижению Full Flock, и несколько из тех же локаций, где находятся сюжетные страницы, также содержат родственных духов, поэтому обзор коллекционных предметов рекомендует прокладывать маршрут для обеих систем параллельно, а не рассматривать их как отдельные задачи. Когда вы прочёсываете регион в поисках страниц, прочёсывайте его и в поисках духов за тот же проход.
Соотношение важно, потому что полный сбор духов ограничен теми же улучшениями перемещения, что и сбор страниц. Регион, в который вы возвращаетесь с крюком-кошкой, обычно является регионом, в который вы также возвращаетесь за поздними страницами, поэтому стоимость возвращения дважды примерно равна стоимости возвращения один раз, если вы правильно спланируете маршрут.
Вход в Дом Кукольника: расположение и доступ
Дом Кукольника — это регион средней полосы, расположенный примерно между стартовой зоной Тёмного Сада и Владениями Звездочётца. Вы достигаете его после победы над боссом Леди Стоков, которая открывает сеть подземных проходов, соединяющих комнаты средней полосы. Самый простой вход — через парадную дверь Кукольника на лесной тропе, но два боковых входа также ведут в здание: спуск через дымоход с крыши и вход в подвал из соседних туннелей Могильщика.
| Вход | Требование | Лучше всего для |
|---|---|---|
| Парадная дверь (лесная тропа) | Побеждена Леди Стоков | Первый проход, все вертикальные страницы |
| Спуск через дымоход | Крюк-кошка | Поздний возврат за страницами верхнего этажа |
| Подвал | Разрушаемая стена Тяжёлым Ударом | Маршрут возврата после Могильщика |
Для первого прохода парадная дверь — самый чистый вход, потому что она позволяет увидеть всю внутреннюю планировку до того, как вертикальные слои здания запутают вашу карту. Руководство по исследованию карты отмечает Дом Кукольника как многоэтажное сооружение с тремя основными комнатами на каждом уровне, поэтому вход спереди позволяет сориентироваться перед спуском в подвал.
Чек-лист перед входом
Прежде чем войти, убедитесь, что у вас есть эти улучшения перемещения, иначе вы оставите страницы позади, потому что Дом Кукольника запирает примерно 40% своих коллекционных книжных страниц за тремя конкретными инструментами, которые открываются только позже в прогрессии Well Dweller: Доступ к Сосуду Воды, Крюк-кошка и Тяжёлый Удар. Каждый из них привязан к своей последовательности ворот способностей в хаб-зоне, и порядок, в котором вы их получаете, напрямую определяет, какие страницы Дома Кукольника вы физически сможете достичь в данном забеге.
-
Доступ к Сосуду Воды — нужен для затопленного подподвала
-
Крюк-кошка — нужен для верхних балок
-
Тяжёлый Удар — нужен, чтобы разбить треснувшую стену в мастерской
Без этих трёх Дом Кукольника частично недоступен. Сосуд Воды в частности открывает одну страницу, которая находится в затопленном углу подвала, а крюк-кошка открывает две страницы на балках. Попытка пройти дом на 100% при первом посещении — частая трата забега, поэтому большинство руководств сообщества рекомендуют рассматривать его как регион на два посещения: один раз для страниц первого этажа, затем второй раз после открытия соответствующих улучшений.
Каждая сюжетная страница Дома Кукольника и где её подобрать
Дом Кукольника содержит семь страниц, распределённых по трём этажам. Каждая страница — это светящийся клочок на столе, полке или стене, и каждая связана с небольшим фрагментом лора о Магде-Кукольнице. Игроки, которые хотят аккуратный сбор, могут следовать поэтажному порядку ниже.
| № | Этаж | Комната | Тип подбора | Легко пропустить? |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Первый | Стол в прихожей | Видимый | Нет |
| 2 | Первый | Полка в мастерской | Видимый | Нет |
| 3 | Первый | Кухня (треснувшая стена) | За разрушаемой стеной | Да |
| 4 | Верхний | Тумбочка в спальне | Видимый | Нет |
| 5 | Верхний | Балка (левая сторона) | Прыжок с крюком | Да |
| 6 | Верхний | Балка (правая сторона) | Прыжок с крюком | Да |
| 7 | Подвал | Затопленный угол | Погружение с Сосудом Воды | Да |
Седьмая страница пропускается чаще всего, потому что она лежит под водой в углу подвала, который выглядит как декорация. Большинство игроков проплывают через затопленный подподвал, побеждают мини-врагов и уходят, не проверив южную стену. Предмет находится на каменной полке, наполовину погружённый, и его легко подтвердить визуально, если плыть вдоль стены, а не через середину комнаты.
Порядок чтения и значение лора
Страницы не обязательно подбирать в каком-то определённом порядке, но лор, который они несут, хронологичен. Страница 1 представляет Магду как работающую кукольницу с постоянной клиентурой, страница 3 показывает её первые признаки одержимости, а страница 7 раскрывает, что она в итоге сделала с куклами. Игроки, которые читают страницы в порядке подбора, получают чистую повествовательную дугу, что является одной из причин, по которой забеги сообщества прокладывают дом как единый проход, а не разделяют его.
Для целей полного прохождения порядок не имеет значения, поскольку Дом Кукольника отслеживает только общее количество страниц Журнала Магды в инвентаре. Достижение The Tattered Doll срабатывает в момент сбора седьмой страницы в любом забеге, независимо от того, какая из семи записей была подобрана первой, поэтому возврат через мастерскую, погреб или чердак за пропущенной страницей не сломает разблокировку. Этот раздельный счётчик также является причиной, по которой то же достижение может появиться при втором посещении, если игрок выйдет после шести страниц и снова войдёт за последней, без необходимости перезапускать маршрут Дома Кукольника от входа.
Страницы «Сделки Ведьмы»: где они прячутся и почему их легко пропустить
Страницы «Сделки Ведьмы» находятся в глубокой полосе, в основном внутри и вокруг владений Ведьмы за Крепостью Охотника. Всего шесть страниц, и пять из них находятся за улучшениями перемещения, которых у вас нет до позднего этапа забега. Это самая главная причина, по которой игроки не могут завершить книгу Ведьмы за одно прохождение.
| № | Локация | Требуемое перемещение | Риск |
|---|---|---|---|
| 1 | Садовые ворота Ведьмы | Нет (сюжет) | Низкий |
| 2 | Погреб Ведьмы | Сосуд Воды | Средний |
| 3 | Чердак Ведьмы | Крюк-кошка | Средний |
| 4 | Балкон башни | Планирование / рывок | Высокий |
| 5 | Скрытая полка (чулан для мётел) | Тяжёлый Удар | Высокий |
| 6 | Комната договора (финал) | Только сюжетная прогрессия | Низкий |
Страницу в комнате договора большинство игроков получают при первом проходе, потому что Ведьма заставляет вас прочитать её во время сюжета. Остальные пять — разбросанные предметы, и страница в чулане для мётел особенно известна тем, что её пропускают, потому что чулан выглядит как пустая стена, пока вы не разобьёте её Тяжёлым Ударом.
Как страницы Ведьмы дополняют историю Магды
«Сделка Ведьмы» и «Дом Кукольника» разделяют тематическую связь, которую лор делает явной: обе книги прослеживают, как ремесленники королевства медленно теряли себя. Книга Ведьмы читается как зеркало книги Кукольника, и достижения срабатывают в одном и том же повествовательном ритме. Если вы хотите оба достижения в одном забеге, прокладывайте их как парный проход: сначала Дом Кукольника, затем владения Ведьмы после падения Охотника.
Страницы книги Сторожевой Башни: самый лёгкий сбор
Сторожевая Башня — самая щадящая из трёх книг. Её страницы разбросаны по одной линейной структуре с одним вертикальным слоем, и большинство предметов видны с основного пути. Всего семь страниц, и только две из них требуют нестандартного улучшения перемещения.
| № | Этаж башни | Расположение страницы | Требуемое перемещение |
|---|---|---|---|
| 1 | Вход на первом этаже | Стойка приветствия | Нет |
| 2 | Лестничная площадка | Подоконник | Нет |
| 3 | Второй этаж | Стол с картой | Нет |
| 4 | Третий этаж | Подставка телескопа | Нет |
| 5 | Балкон (внешний) | Краевая полка | Нет |
| 6 | Крыша | Основание дымохода | Крюк-кошка (опционально) |
| 7 | Воронье гнездо | Балка над смотровой площадкой | Крюк-кошка |
Книга Сторожевой Башни открывает достижение Above the Kingdom при подборе седьмой страницы. Поскольку башня находится рано на маршруте, достижение обычно появляется в середине забега, что является полезной промежуточной контрольной точкой, подтверждающей, что ваша система отслеживания страниц работает.
Почему страницы Сторожевой Башни сочетаются с возвратом духов
Башня также содержит двух родственных духов на верхних этажах, что означает, что чистый сбор Сторожевой Башни может одновременно выполнить две задачи по возврату духов. Награда Full Flock за 20 духов зависит от тщательного прочёсывания каждого региона, и башня — один из самых лёгких регионов для совмещения с охотой на духов из-за её компактной планировки.
Новые игроки часто неправильно рассчитывают время второго ввода и случайно активируют дверь Дома Кукольника вместо якоря духа, что сбрасывает накопленный счёт и вынуждает полностью перепроходить от контрольной точки Логова Наблюдателя. Руководство по возврату духов описывает правильную последовательность ввода для возврата первого духа и небольшую кат-сцену с мерцанием фонаря, которая подтверждает, что дух был зачислен в счёт награды Full Flock за 20 духов.
Возврат 10 духов, возврат 20 духов и награда за сбор 20 духов
Система духов имеет три вехи: Solo Spirit срабатывает, когда вы возвращаете первого родственника, Halfway There срабатывает, когда вы вернули 10 духов, а Full Flock срабатывает, когда все 20 родственников дома. Список достижений Steam показывает эти три как канонические маркеры духов, а более широкий возврат 20 духов питает «награду за сбор 20 духов», которую сообщество использует для описания выплаты Full Flock.
| Веха | Возвращено духов | Достижение | Слой награды |
|---|---|---|---|
| Первый возврат | 1 | Solo Spirit | Раскрытие семейного древа |
| Половина | 10 | Halfway There | Улучшение гнезда |
| Полная стая | 20 | Full Flock | Кат-сцена воссоединения + ворота лучшей концовки |
Награда за сбор 20 духов — это не безделушка и не выплата монет. Это сюжетная кат-сцена и флаг, который открывает достижение Together at Last, плюс путь семейной концовки. Игроки иногда путают счётчик духов со счётчиком безделушек, но это две разные вещи: 20 духов — это сюжетная веха, а 32 безделушки — это потолок коллекционных предметов, определяющий билд.
Как вернуть первого духа: самый простой разбор
Игрокам, пытающимся вернуть своего первого духа, следует знать, что подсказка привязки назначена на двухэтапный ввод — лёгкое нажатие лишь слегка подталкивает духа, тогда как фактический возврат требует удержания клавиши взаимодействия в течение одной полной секунды над насестом гнезда в хабе мастерской, нюанс, который многие игроки страниц Дома Кукольника пропускают в ранних сборках, потому что экранный значок мигает лишь кратко, а ранние версии интерфейса опускали обучающее всплывающее окно с удержанием и ожиданием возле двери мастерской.
-
Найдите родственника в поле (в большинстве регионов есть хотя бы один возле узла быстрого перемещения).
-
Отнесите духа обратно в хаб мастерской.
-
Поместите духа на насест гнезда рядом с дверью мастерской.
-
Удерживайте кнопку взаимодействия одну полную секунду, чтобы запустить кат-сцену возврата.
Кат-сцена — это момент, когда дух официально зачислен. Если вы бросите духа и уйдёте, он возродится в своей исходной полевой локации, и вам придётся снова подобрать его и снова нести. Большинство неудачных возвратов происходит из-за того, что игроки пытаются взаимодействовать с духом до того, как поместят его на насест.
Пропускаемые флаги и как планировать вокруг них
Сбор страниц и духов имеет три основные категории пропускаемых элементов: страницы «Сделки Ведьмы» после Крепости Охотника, родственные духи, которые исчезают после убийства босса, и страницы Дома Кукольника за разрушаемыми стенами. Игроки, которые хотят чистый забег, планируют свой маршрут в обратном порядке от титров, а не вперёд от старта.
| Тип пропускаемого | Триггер | Исправление |
|---|---|---|
| Страницы Ведьмы | Сюжетный момент после Охотника | Вернуться до ухода из глубокой полосы |
| Родственные духи | Убийство босса в той же арене | Прочесать арену до боя с боссом |
| Страницы на балках Кукольника | Проход мимо секции с крюком | Вернуться с крюком-кошкой |
| Страница подподвала | Уход из подвала без погружения | Вернуться с Сосудом Воды |
Практическое правило: перед боем с любым боссом прочешите всю арену босса и две соседние комнаты в поисках духов и страниц. Как только босс умирает, некоторые духи исчезают, и арена становится враждебной таким образом, что чистый сбор становится более болезненным.
Скрытая цена Сделки Охотника
Сюжетная линия «Сделки Ведьмы» включает явное предложение в конце игры: сделку, которая позволяет пропустить сложный сюжетный момент ценой потери доступа к книге Ведьмы. Большинство игроков отклоняют сделку, потому что принятие запирает вас от достижения The First-Born Daughter и ослабляет маршрут концовки. Список достижений Steam подтверждает, что книга является той, которую сообщество считает обязательной для лучшей концовки, поэтому сделка — это ловушка, если только вы не проходите конкретный маршрут альтернативной концовки.
Если вы случайно приняли сделку, вы всё равно можете завершить забег, но книга Ведьмы останется на том счёте, который у вас был в момент принятия, и вы не сможете пополнить её позже. Безопасный вариант — завершить каждую страницу Ведьмы до появления подсказки сделки, что примерно совпадает с моментом, когда вы достигаете крыши Крепости Охотника.
Построение маршрута одного забега, который ловит каждую страницу и духа
Чистый маршрут на 100% рассматривает сбор страниц и сбор духов как единую связанную цель. Порядок ниже — это проверенный сообществом путь, который ловит книги Кукольника, Ведьмы и Сторожевой Башни плюс возврат 20 духов за одно прохождение, без возвратов после титров.
| Фаза сбора | Регион | Поймано страниц | Поймано духов |
|---|---|---|---|
| 1 | Тёмный Сад | 2 | 3 |
| 2 | Сторожевая Башня | 7 | 2 |
| 3 | Гостиница Паутинная Сеть | 1 | 2 |
| 4 | Зона Леди Стоков | 2 | 2 |
| 5 | Дом Кукольника | 7 | 1 |
| 6 | Зона Могильщика | 1 | 2 |
| 7 | Владения Звездочётца | 1 | 2 |
| 8 | Крепость Охотника | 1 | 2 |
| 9 | Владения Ведьмы | 6 | 2 |
| 10 | Передняя Королевы | 1 | 0 |
Этот маршрут предполагает, что вы собираете страницы и духов параллельно во время первого прохода каждого региона, а затем возвращаетесь в хаб мастерской после каждого региона, чтобы зачислить всех собранных духов. Частое зачисление поддерживает инвентарь чистым и предотвращает глитч исчезновения брошенных духов, который ловит игроков, несущих слишком много родственников одновременно.
Финальный проход: проверка завершения перед титрами
Перед активацией финального босса выполните проверочный проход по внутриигровому журналу. Журнал перечисляет все три счётчика книг и счётчик духов, и каждый должен показывать 100% перед тем, как вы войдёте на финальную арену. Если какой-либо счётчик неполный, чек-лист коллекционных предметов имеет список сбора по регионам, который поможет вам отследить последний недостающий предмет.
Быстрая матрица визуальной проверки: каждый внутриигровой счётчик должен быть сверен с его известной целью перед входом на арену финального босса, при этом процентное отображение журнала подтверждает завершение. Для страниц Дома Кукольника страница затопленного подподвала является наиболее часто пропускаемым предметом, потому что она находится за разрушаемой стеной, которая открывается только после восстановления питания в мастерской.
| Счётчик | Цель | Частая нехватка |
|---|---|---|
| Страницы Сторожевой Башни | 7 | Страницы балок / вороньего гнезда |
| Страницы Дома Кукольника | 7 | Страница затопленного подподвала |
| Страницы «Сделки Ведьмы» | 6 | Страница чулана для мётел |
| Возвращено духов | 20 | Родственники чулана / Крепости Охотника |
| Слоты безделушек | 32 | Улучшения мастерской за фарм монет |
Если все пять счётчиков достигают цели, вы находитесь в самой чистой возможной позиции для титров, и лучшая концовка доступна. Если хотя бы один неполный, титры всё равно пойдут, но сцена после титров отразит частичное состояние, и достижение Full Flock будет заблокировано.
Часто задаваемые вопросы
Сколько страниц в книге Дома Кукольника?
Книга Дома Кукольника содержит семь страниц, распределённых по первому этажу, верхним балкам и затопленному подвалу. Достижение The Tattered Doll срабатывает, когда седьмая страница зачислена, а страница затопленного подподвала — самый часто пропускаемый предмет, потому что она лежит наполовину погружённой у южной стены.
Что открывается, когда я возвращаю 10 духов в Well Dweller?
Возврат 10 родственников запускает достижение Halfway There и открывает улучшение гнезда в хабе мастерской. Улучшение чисто визуальное плюс небольшой фрагмент лора, но это полезная промежуточная контрольная точка, которая подтверждает, что система отслеживания духов работает, прежде чем вы двинетесь к выплате Full Flock на 20.
Почему ввод возврата первого духа трудно найти?
Первый возврат духа требует, чтобы вы поместили родственника на насест гнезда, а затем удерживали кнопку взаимодействия целую секунду, а не нажимали её. Нажатие запускает общую подсказку «осмотреть» без зачисления, и дух возрождается в своей полевой локации, если вы уйдёте без зачисления. Кат-сцена, подтверждающая возврат, — единственный сигнал, что ввод сработал.
Могу ли я всё ещё завершить книгу «Сделки Ведьмы» после подсказки сделки?
Нет. Сделка — это односторонний выбор, и принятие её запирает книгу Ведьмы на том счёте, который у вас был в тот момент. Самое чистое исправление — завершить каждую страницу Ведьмы до появления подсказки сделки, что примерно совпадает с моментом, когда вы достигаете крыши Крепости Охотника. Сама сделка находится на чердаке Ведьмы, поэтому большинство игроков завершают страницу чердака и страницу чулана для мётел за одно посещение, а затем отклоняют предложение на выходе.
Нужны ли мне все 20 духов для лучшей концовки?
Да. Награда за сбор 20 духов — это кат-сцена семейного воссоединения, и путь лучшей концовки открывается за флагом Full Flock плюс все три книги. Пропуск одного духа запирает достижение Together at Last, а пропуск книги запирает соответствующее достижение книжной страницы, поэтому чистый забег — единственный путь к полному прохождению титров.