Собрать полную карту коллекционных предметов Well Dweller — это разница между чистым забегом на 100% и повторным прохождением трёх часов гниющего королевства из-за одной пропущенной страницы истории в Смотровой башне. Метроидвания Блика скрывает 41 достижение, разбросанные возвращения духов и книжные страницы, привязанные к именованным регионам — каждый пропускаемый коллекционный предмет находится за воротами способностей, и неверный маршрут может навсегда оставить собрата в ловушке. Карта ниже отмечает каждый маркер, каждое скопление страниц истории и каждый сбор духа, связанный с наградой за воссоединение собратьев, так что один аккуратный проход через Тёмный сад, таверну «Паучья сеть», Дом кукольника и Смотровую башню покроет всё.
Понимание системы коллекционных предметов Well Dweller
Прежде чем расставлять маркеры, полезно понять, как игра классифицирует то, что считается коллекционным предметом. Сообщество разделило их на четыре группы: страницы истории, духи, собратья и безделушки. Каждая группа открывает отдельное достижение, и три из этих достижений являются пропускаемыми, потому что зависят от сборов, привязанных к конкретным регионам, которые исчезают после вторжения в покои королевы.
Четыре уровня коллекционных предметов
| Тип коллекционного предмета | Общее количество | Связанное достижение | Пропускаемый? |
|---|---|---|---|
| Страницы истории (3 региона) | 12 страниц в 3 книгах | Once Upon a Time… + завершение каждой книги | Да — блокируются после ухода из региона |
| Духи | 20 всего | Solo Spirit, Halfway There, Full Flock | Частично — 10 привязаны к регионам |
| Собратья | 6 именованных NPC | Reunite the Flock, особые достижения собратьев | Да — некоторые заперты за Домом кукольника |
| Безделушки | 32 предмета снаряжения | Встраиваются в ваш набор безделушек | Нет — возрождаются из сундуков |
Страницы истории — самый суровый уровень. Каждая книга (Смотровая башня, Дом кукольника, Ведьма) требует каждую страницу, прежде чем сработает её достижение за завершение, и игроки сообщают о потере прогресса, когда быстро перемещаются из региона до того, как зарегистрируется последняя страница. Согласно статистике достижений Well Dweller на странице игры в Steam, «Above the Kingdom» — достижение за страницы Смотровой башни — имеет один из самых низких глобальных показателей завершения в игре, что согласуется с сообщениями сообщества о том, что страницы 3 и 4 находятся на скрытом маршруте на плоту, который большинство игроков пропускает.
Почему карта важна для забега на 100%
Карта коллекционных предметов Well Dweller работает не просто как наложение маркеров, потому что региональные ворота королевства делают возвращение мучительным. Как только Блик запускает вторжение в покои королевы, несколько комнат с коллекционными предметами обрушиваются. Проверенная сообществом интерактивная карта от GG на официальной странице Steam отображает каждый регион с отдельными слоями для безделушек, духов и страниц истории — именно на неё большинство игроков полагается для самого чистого зачистки. Слоёные карты позволяют отметить регион, завершить слой, затем двигаться дальше без возвращения назад.
Страницы истории: карта трёх книг
Страницы группируются в три книги, каждая привязана к фиксированному региону. Пропуск одной страницы в любой книге означает, что достижение за завершение этой книги останется заблокированным, а выбора глав в текущей сборке нет.
Страницы Смотровой башни
| Страница | Примерное местоположение | Требование для перемещения | Примечания |
|---|---|---|---|
| Страница 1 | Основание башни, у сторожевого огня | Нет — стартовая зона | Самая ранняя доступная страница в забеге |
| Страница 2 | Средние леса башни | Спичка, чтобы зажечь бра | Находится в боковой комнате за разбиваемым ящиком |
| Страница 3 | Скрытый маршрут на плоту под башней | Способность планирования от зверя | Легко пропустить, если идти по переднему пути |
| Страница 4 | Вершина башни, за колоколом | Улучшение лазания | Самая высокая страница; связана с достижением «Above the Kingdom» |
Где выпадают страницы Кукольника
Дом кукольника хранит четыре страницы, разбросанные по двум этажам. Игроки, которые зачистили собратьев до входа, обычно хватают страницы 1 и 2 за один проход, но страница 3 прячется в запертой задней комнате мастерской — дверь открывается только после победы над мини-боссом Кукольника. Страница 4 находится на верхнем балконе и требует способности лазания. Карта коллекционных предметов Well Dweller на официальной странице Steam отмечает дверь задней комнаты отдельным значком, потому что вход в мастерскую новички путают с комнатой сохранения.
Поиск каждого листа сделки
Третья книга охватывает владения Ведьмы возле глубоких стоков. Страницы здесь часто пересекаются с циклом сбора духов, потому что две из четырёх страниц находятся в том же коридоре, где находятся два возвращаемых духа. Самый чистый путь — взять страницы, затем немедленно вернуть духов на выходе — такая последовательность избавляет от повторного входа в зону Ведьмы после того, как дверь закроется.
Духи: подсчёт до награды за полную стаю
Количество духов в Well Dweller — 20, и возвращение всех 20 открывает достижение «Full Flock» плюс особую безделушку, которая является частью цепочки награды за воссоединение собратьев. Духи работают иначе, чем страницы, потому что каждый из них — это цель по спасению: вы находите птицу в клетке, несёте её к святилищу возврата и подтверждаете передачу. Некоторые святилища принимают духов не по порядку, но некоторые регистрируют только духов из определённого региона. Духи работают иначе, чем страницы, потому что каждый из них — это цель по спасению: вы находите птицу в клетке, несёте её к святилищу возврата и подтверждаете передачу. Некоторые святилища принимают духов не по порядку, но некоторые регистрируют только духов из определённого региона, и как только вы начали отслеживать, какие птицы принадлежат какому святилищу, полный разбор каждого духа, святилища и птицы в клетке по регионам изложен в полном чек-листе коллекционных предметов Well Dweller.
Где прячутся духи в каждой зоне
| Регион | Количество духов | Расположение святилища | Примечания |
|---|---|---|---|
| Тёмный сад | 4 | Садовое святилище возврата возле логова Ilda | Самые ранние сборы духов в забеге |
| Таверна «Паучья сеть» | 5 | Святилище в погребе таверны | Два духа в запертых комнатах |
| Стоки / Глубина | 6 | Святилище на перекрёстке стоков | Смешанные сборы на поверхности и в глубине |
| Смотровая башня | 3 | Святилище возврата у основания башни | Самый сложный маршрут; некоторые духи проваливаются сквозь полы |
| Дом кукольника | 2 | Передняя мастерской | Связано с сюжетным моментом собратьев |
Согласно данным сообщества, возвращение первого духа — самая частая точка преткновения, потому что взаимодействие со святилищем не всегда очевидно. Игроки сообщают, что кликают по святилищу несколько раз, прежде чем понимают, что анимация переноски должна сначала завершиться. Достижение «Solo Spirit» срабатывает при первом возврате, «Halfway There» — на десятом, а «Full Flock» — на двадцатом.
Подводные камни сбора духов
Двух духов часто пропускают. Один находится в глубоких стоках за стеной, которая разрушается только после способности, дарованной зверем, а другой прячется внутри механизма колокола Смотровой башни. Оба выпадают из очевидного пути сканирования, поэтому слой духов на слоёной карте стоит открыть до зачистки любого региона. Опыт гайда по всем страницам Well Dweller тесно связан с циклом духов, потому что несколько комнат содержат и то, и другое — уход из региона до зачистки обоих слоёв вынуждает возвращаться, что поздние маршруты не всегда поддерживают.
Собратья: цепочка награды за воссоединение
Шесть именованных собратьев заперты по всему королевству, и воссоединение всех шести — единственный способ открыть награду за воссоединение собратьев — постоянное улучшение спички Блика, которое зажигает дополнительные свечи за одно применение. Собратья технически являются NPC, но игра отслеживает их в интерфейсе коллекционных предметов, поэтому они отображаются на том же слое карты, что и страницы, и духи.
Именованные собратья и их местоположения
| Собрат | Регион | Триггер | Связь с достижением |
|---|---|---|---|
| Egbert (Littlest Bird) | Тёмный сад | Освободить из маленькой клетки | «Littlest Bird» |
| Thimble | Таверна «Паучья сеть» | Скрыт в куче бочек | «Double Trouble» (с Thistle) |
| Thistle | Таверна «Паучья сеть» | Клетка на втором этаже | «Double Trouble» (с Thimble) |
| Magda | Дом кукольника | Внутри мастерской | «In the Dollmaker's House» |
| Pip | Глубина | Возле порога ведьмы | Питает цепочку воссоединения |
| Rook | Смотровая башня | Клетка на вершине, после колокола | Питает цепочку воссоединения |
Гайд по всем страницам Well Dweller на официальной странице Steam накладывает этих собратьев поверх карты страниц — это самый чистый способ зачистить регион за один проход. Достижение «Together at Last» срабатывает, когда стая воссоединяется у финального святилища, а даруемое улучшение также увеличивает боевую досягаемость, что заметно облегчает поздние бои.
Почему собратья — самый пропускаемый уровень
Собратьев можно пропустить двумя способами. Во-первых, несколько клеток запрограммированы разрушаться во время определённых сюжетных моментов, и если вы запустите момент до открытия клетки, собрат исчезнет на весь забег. Во-вторых, некоторые клетки требуют возвращения со способностью перемещения, которая недоступна при первом проходе. Тесты сообщества показывают, что сначала стоит зачистить Тёмный сад и таверну «Паучья сеть», затем пройти Дом кукольника до глубоких стоков — это самый безопасный порядок.
Планирование зачистки по регионам
Чистая зачистка следует порядку ворот королевства. Слишком ранний заход в глубокие стоки оставляет двух собратьев в ловушке, а вход в Смотровую башню до Дома кукольника блокирует страницу задней комнаты.
Рекомендуемый порядок зачистки
| Шаг | Регион | Коллекционные предметы для зачистки | Почему такой порядок |
|---|---|---|---|
| 1 | Тёмный сад | 4 духа, Egbert, подсказки страниц | Самый лёгкий доступ; открывает способность лазания |
| 2 | Таверна «Паучья сеть» | 5 духов, Thimble, Thistle | Святилище в погребе таверны принимает ранних духов |
| 3 | Дом кукольника | 2 духа, Magda, 4 страницы | Ворота мини-босса; пройти до глубоких стоков |
| 4 | Стоки / Глубина | 6 духов, Pip, страницы Ведьмы | Способности перемещения теперь активны |
| 5 | Смотровая башня | 3 духа, Rook, 4 страницы | Финальная зачистка перед покоями королевы |
| 6 | Покои королевы | Катсцена воссоединения | Запускает награду за воссоединение собратьев |
Этот порядок совпадает с тем, что рекомендует карта коллекционных предметов Well Dweller на официальной странице Steam, и позволяет избежать ловушек возврата, которые создают поздние маршруты. Игроки, которые следуют порядку выше, обычно завершают зачистку на 100% за один присест без необходимости выбора глав.
Маркеры, безделушки и слой сборки
Безделушки не являются пропускаемыми, но они всё равно получают слой на карте коллекционных предметов, потому что формируют боевую сборку Блика. 32 безделушки в Well Dweller смешиваются и сочетаются в наборах, и пропуск нескольких во время забега означает, что ваша сборка упрётся в потолок ниже максимума. Большинство игроков относятся к безделушкам как к фоновой зачистке — собирайте их, когда виден сундук, и возвращайтесь в слоёные регионы после вторжения в покои королевы, если что-то ещё не найдено.
Советы по слою безделушек
Слой безделушек работает лучше всего в паре со слоем духов, потому что оба используют один и тот же маршрут сканирования. Игроки сообщают, что полное игнорирование слоя безделушек и сбор только того, что видно на пути, оставляет около 8–10 несобранных безделушек, что обычно не блокирует ни одно достижение, но создаёт заметный разрыв в силе. Второй проход после вторжения в покои королевы — самый эффективный способ собрать оставшиеся безделушки, не нарушая основную зачистку.
Категории безделушек
| Категория | Примерное количество | Влияние на сборку |
|---|---|---|
| Наступательные | 12 | Бонусы к урону и комбо |
| Защитные | 10 | Здоровье и окна парирования |
| Утилитарные | 6 | Длительность спички, выносливость перемещения |
| Особые | 4 | Бонусы набора при сочетании |
Официальная страница Well Dweller в Steam подтверждает количество в 32 безделушки и отмечает систему смешивания и сочетания, хотя не разбивает их по категориям. Тесты сообщества с тех пор разделили количество на разбивку выше, что согласуется с иконками безделушек, которые повторяются в виде инвентаря.
Проверка завершения и зачистка пропущенного
Самый чистый способ подтвердить чистый забег — сверить вашу карту коллекционных предметов со списком достижений. Достижение за завершение каждого уровня служит жёсткой точкой сохранения: когда открыты «Once Upon a Time…» плюс все три завершения книг, когда открыто «Full Flock» и когда открыто «Together at Last», забег официально завершён на 100% по коллекционным предметам.
Часто пропускаемые маркеры
Несколько маркеров находятся вне очевидного пути сканирования и постоянно ставят в тупик новичков. Страница на плоту в Смотровой башне — самый частый пропуск: игроки, идущие по передним лесам, никогда не видят плот. Страница задней комнаты Дома кукольника — второй по частоте, потому что дверь выглядит как текстура стены, пока не побеждён мини-босс. Дух за разрушаемой стеной в глубоких стоках — третий, потому что разрушаемый участок замаскирован под камень того же цвета, что и остальная часть коридора. Финальная зачистка с открытой слоёной картой ловит все три без особых проблем.
Варианты восстановления и повторного прохождения
В текущей сборке нет выбора глав, что означает, что пропущенный коллекционный предмет вынуждает начать новый забег или долго возвращаться через поздние регионы. Рабочий процесс гайда по всем страницам Well Dweller предполагает, что вы можете быстро перемещаться между открытыми регионами, и это верно для большинства комнат — но несколько коллекционных предметов, особенно страницы «Сделки Ведьмы», находятся на маршрутах, которые закрываются после вторжения в покои королевы. Восстановление всё ещё возможно до этого вторжения, поэтому безопасное окно для зачистки — момент, когда вы завершили Дом кукольника и до того, как в последний раз отправитесь в глубокие стоки.
Часто задаваемые вопросы
Сколько страниц истории в Well Dweller?
Всего 12 страниц истории, разделённых на три книги по четыре страницы в каждой: Смотровая башня, Дом кукольника и Ведьма. Все страницы каждой книги должны быть собраны, чтобы открыть достижение за завершение этой книги, и пропуск одной страницы блокирует достижение на весь забег.
Каково количество духов в Well Dweller и что открывает полная стая?
Количество духов — 20, и возвращение всех 20 открывает достижение «Full Flock» плюс безделушку, которая усиливает цепочку награды за воссоединение собратьев. Духов можно возвращать в региональных святилищах, и порядок возврата не имеет значения, пока счёт достигает 20 до вторжения в покои королевы.
Есть ли в Well Dweller пропускаемые коллекционные предметы?
Да — страницы истории, собратья и несколько духов становятся пропускаемыми после пересечения определённых сюжетных ворот. Самые суровые пропуски — страница задней комнаты Дома кукольника и страница на плоту в Смотровой башне, обе блокируются за способностями перемещения, которые исчезают после вторжения в покои королевы. Планирование зачистки со слоёной картой коллекционных предметов — самая чистая защита.
Какова награда за воссоединение всех собратьев в Well Dweller?
Воссоединение всех шести собратьев у финального святилища открывает достижение «Together at Last» и постоянное улучшение спички, которое зажигает несколько свечей за одно применение. Улучшение также увеличивает боевую досягаемость спички, что заметно улучшает поздние бои.
Можно ли собрать все страницы и духов за одно прохождение?
Да, одного прохождения достаточно, чтобы собрать каждую страницу, духа, собрата и безделушку, если порядок зачистки следует последовательности ворот королевства. Большинство игроков, которые зачищают Тёмный сад, таверну «Паучья сеть», Дом кукольника, глубокие стоки и Смотровую башню в этом порядке, завершают забег на 100% без возвращения назад.