Возвращение духов — эмоциональное сердце Well Dweller, мрачной сказочной метроидвании от Kyle Thompson, где игроки ведут крошечную птицу по имени Блик через разрушающееся королевство в поисках разбросанной семьи. В игре 41 достижение и система безделушек из 32 предметов, но самая трогательная линия прогресса — это арка Воссоединение стаи, которая награждает игроков за поиск каждого пропавшего брата или сестры. Игроки, отыскавшие всех 20 духов за одно прохождение, открывают достижение Full Flock — веху, означающую полное исследование разрушенных районов королевства.
Это руководство объясняет, где найти каждого из названных братьев и сестёр, как система воссоединения связана с коллекционным предметом Story Pages и какие маршруты через королевство ведут к поздним братьям и сёстрам без возвращения через всю карту. Информация ниже взята из официального списка достижений Steam, сообщества прохождений и отчётов игроков за первую неделю после релиза.
Как работает система возвращения духов
Механика возвращения духов в Well Dweller построена на идее, что братья и сёстры Блик были разбросаны обезумевшим охотником, который бродит по королевству. Каждый брат или сестра становится духом, которого нужно найти, а затем физически проводить обратно к центральному насесту, где собирается остальная стая. Система поощряет последовательное исследование, потому что достижение Together at Last открывается только после того, как каждый дух возвращён в одном файле сохранения.
Сортировка духов и отслеживание прогресса стаи
| Веха | Возвращено духов | Название достижения | Тип награды |
|---|---|---|---|
| Первое воссоединение | 1 | Solo Spirit | Открытие страницы истории |
| Половина | 10 | Halfway There | Улучшение слота безделушки |
| Полная стая | 20 | Full Flock | Косметический амулет + запись в лоре |
| Все братья и сёстры воссоединены | 20 + катсцена | Together at Last | Флаг вариации концовки |
Первое воссоединение срабатывает после того, как один дух достигает насеста, а отметка Halfway There открывает новый слот безделушки, который сохраняется до конца забега. Игроки, добравшиеся до Full Flock, получают косметический амулет и постоянную запись в дневнике Блик. Ни одна из этих вех не переносится в новое сохранение, поэтому духи, пропущенные в предыдущем файле, должны быть найдены заново.
Отслеживание духов и страниц истории
Игроки часто путают систему возвращения духов с коллекционным предметом Story Pages, потому что обе механики связаны с исследованием и обе вносят вклад в счётчик процентов. Эти две линии разделены, но пересекаются в одних и тех же районах. The Lookout Tower, The Dollmaker's House и The Witch's Bargain имеют собственные наборы страниц истории, и игрок, вернувший всех духов в этих зонах, хорошо подготовлен к сбору связанных книжных страниц после этого. Отслеживание обеих линий одновременно сокращает общее время игры, потому что маршруты в значительной степени используют одни и те же платформы и способности перемещения.
Названные братья и сёстры и где их найти
Большинство из 20 духов безымянны, но пятеро названы в списке достижений, и каждый привязан к определённому региону. Эти названные братья и сёстры служат ориентирами для более широкого поиска расположения братьев и сестёр, потому что каждый отмечает контрольную точку, где обычно становятся доступны новые способности перемещения. Руководство сообщества от GabeAndTheGoat подтверждает эту структуру, располагая названных братьев и сестёр вдоль естественного маршрута продвижения через королевство.
Egbert: Самая маленькая птица
Как получить Egbert связано с достижением Littlest Bird, которое открывается после возвращения этого конкретного духа. Egbert находится в ранней зоне водно-болотных угодий, доступной от первого святилища сохранения без каких-либо продвинутых способностей перемещения. Игроки, следующие по основному сюжетному пути мимо первого логова охотника, найдут дух Egbert запертым в маленькой клетке, свисающей со сломанного моста.
| Деталь | Информация |
|---|---|
| Регион | Подход к водно-болотным угодьям |
| Требуемая способность | Нет |
| Достижение | Littlest Bird |
| Связь со страницей истории | Страница 1 The Lookout Tower |
Воссоединение с Egbert — самое простое из названных братьев и сестёр и служит обучением циклу возвращения духов. Как только дух доставлен к насесту, открывается достижение Solo Spirit, и мягкий перезвон сигнализирует о вехе. Игроки, пропустившие это возвращение, упускают ранний слот безделушки, который открывается на 10 духах, поэтому обходной путь стоит нескольких дополнительных минут игры.
Сбор Magda в поместье кукольника
Well Dweller собрать Magda связано с достижением In the Dollmaker's House, которое становится доступным только после того, как игрок открывает способность проходить через мастерскую кукольника. Дух Magda спрятан в шкафу за разрушаемой стеной на втором этаже мастерской, и её возвращение к насесту открывает достижение The Tattered Doll для игроков, которые также собрали каждую страницу в сюжетной арке The Dollmaker's House.
| Деталь | Информация |
|---|---|
| Регион | The Dollmaker's House |
| Требуемая способность | Разрушение стены или рывок |
| Достижение | In the Dollmaker's House |
| Связь со страницей истории | The Dollmaker's House (все страницы) |
The Dollmaker's House — вертикальная зона с несколькими этажами, соединёнными разрушающимися лестницами. Игроки, которые ищут связанные книжные страницы во время охоты за Magda, экономят значительное количество возвращений, потому что оба коллекционных предмета расположены вдоль одной центральной шахты. Страницы из этой зоны включают одни из самых подробных записей лора об происхождении охотника.
Thimble и Thistle: Парное воссоединение
Расположение Thimble и Thistle — это одна встреча, а не две отдельные комнаты, и достижение Double Trouble открывается только тогда, когда оба брата возвращены за одну поездку. Их духи привязаны друг к другу в небольшом дворе за боссом Forest King, поэтому игрок, поднявший одного без другого, должен вернуться через весь двор, чтобы забрать второго.
| Деталь | Информация |
|---|---|
| Регион | Двор Forest King |
| Требуемая способность | Двойной прыжок (после босса) |
| Достижение | Double Trouble |
| Связь со страницей истории | The Witch's Bargain (вводная страница) |
Это самое сложное названное воссоединение, потому что механика привязки означает, что частичное возвращение не засчитывается вообще. Игроки, вошедшие во двор до открытия двойного прыжка от Forest King, увидят Thimble и Thistle, но не смогут вынести их, а в зоне нет точки возрождения. Подождите, пока босс падёт, затем подойдите ко двору с верхнего входа, чтобы обоих братьев можно было вынести за один проход.
Дополнительные названные воссоединения
Помимо Egbert, Magda и пары Thimble и Thistle, список достижений Steam упоминает ещё несколько названных духов, которые закрепляют более поздние участки карты. Достижение The First-Born Daughter связано с сюжетной аркой Ведьмы, а достижение Once Upon a Time открывается после сбора первой страницы истории из любой зоны. Эти названные вехи используют те же механики возвращения, но требуют более продвинутого перемещения для достижения.
Страницы The Lookout Tower и их связь
The Lookout Tower — первый крупный набор страниц истории, с которым сталкиваются игроки, и он служит мягким обучением более широкой охоте за коллекционными предметами. Все страницы в этом наборе открывают достижение Above the Kingdom, которое является естественным спутником вех возвращения духов, потому что обе награды поощряют полное исследование верхних районов королевства. Страницы сторожевой башни расположены на платформах, требующих способности планера, поэтому игрок без планера не сможет добраться до них с первого прохода.
| Страница | Примерное расположение | Требуемая способность |
|---|---|---|
| Страница 1 | Основание башни, рядом с Egbert | Нет |
| Страница 2 | Платформа в середине башни | Планер |
| Страница 3 | Воронье гнездо | Планер + прыжок от стены |
| Страница 4 | Скрытый чердак за разрушаемой стеной | Бомба или рывок |
| Страница 5 | Снаружи башни, на разрушенной арке | Двойной прыжок |
Игроки, следующие по сюжетному пути, подберут страницы 1 и 2 без каких-либо отклонений, потому что обе находятся на основном маршруте. Оставшиеся три страницы требуют возвращения после того, как станет доступна способность планера, что происходит примерно на середине игры. Прохождение сообщества отмечает, что страница 5 пропускается чаще всего, потому что она находится вне самой башни, на разрушенной арке, которую легко не заметить при спуске с верхних платформ.
Возвращение духов в зоне The Lookout Tower и сбор набора страниц — взаимодополняющие цели. Те же платформы, на которых лежат страницы, также скрывают трёх-четырёх безымянных духов в клетках, поэтому игрок, поднявшийся на башню за страницами, обычно может выполнить квоту духов для зоны за ту же поездку. Руководство по интерактивной карте, поддерживаемое сообществом, отслеживает оба коллекционных предмета на одном слое, что значительно упрощает планирование маршрута.
Планирование маршрута для полного забега стаи
Чистый маршрут возврата 20 духов через королевство экономит примерно 90 минут по сравнению с блуждающим подходом, потому что большинство духов расположены вдоль сюжетного пути, и только поздние братья и сёстры требуют намеренных обходов. Прохождение сообщества от GabeAndTheGoat следует порядку одного прохождения, который затрагивает каждого названного брата или сестру и каждое крупное скопление духов без повторного посещения какой-либо зоны более одного раза.
Порядок маршрута по воротам способностей
| Зона | Доступные братья и сёстры | Ворота способности |
|---|---|---|
| Водно-болотные угодья | Egbert + 2 безымянных | Нет |
| The Lookout Tower | 3 безымянных | Планер |
| The Dollmaker's House | Magda + 3 безымянных | Разрушение стены |
| Forest King | Thimble и Thistle + 2 безымянных | Двойной прыжок |
| Владения Ведьмы | The First-Born Daughter + 3 безымянных | Бомба + планер |
| Покои Королевы | Последний дух | Все способности |
Маршрут выше предполагает одно прохождение без возвращений, что является наиболее распространённым способом завершения достижения Together at Last при первом забеге. Игроки, вошедшие в зону до открытия соответствующей способности, должны отметить расположение духа и вернуться позже, потому что духи не возрождаются, но клетки остаются доступными после открытия нужной способности. Для полного описания каждого расположения духа и ворот способности, которые его охраняют, руководство Well Dweller All Collectibles отображает порядок, в котором каждая способность становится доступной, чтобы вы могли планировать возвращения, не пропустив ни одного пленника.
Избегание распространённых ошибок отслеживания духов
Самая частая причина, по которой игроки пропускают духов, — сосредоточенность на сюжетном пути в ущерб боковым комнатам. Королевство спроектировано так, что почти каждый боковой коридор содержит клетку с духом, но клетки намеренно спрятаны за разрушаемыми стенами, фальшивыми полами и запертыми дверями, для открытия которых требуются комбинации безделушек. Игрок, спешащий по основному пути, часто достигает поздних зон с 12–15 духами, что превращает последние 5–8 духов в утомительное упражнение по возвращению.
Ещё одна распространённая ошибка — переносить духов через комнаты с опасностями. Когда Блик поднимает духа, её движение замедляется, и она не может атаковать, поэтому любая встреча с врагом в комнате с опасностями становится смертельной. Сообщество рекомендует оставлять духа у входа в комнату с опасностями, зачищать комнату обычным боем, затем снова поднимать духа и бежать к насесту. Этот шаблон повторяется по всему королевству и особенно важен во Владениях Ведьмы, где пол усеян повреждающими плитками.
Разбор наград и что открывает Full Flock
Шкала наград системы возвращения духов разделена на четыре уровня, каждый из которых привязан к определённому достижению. Косметический амулет, открываемый на Full Flock, чисто визуальный и не влияет на бой или перемещение, но он сигнализирует другим игрокам в комнатах испытаний, что это забег на полное прохождение. Запись в лоре — более значимая награда, потому что она заполняет предысторию охотника и королевы, двух персонажей, которые движут поздним повествованием.
| Количество возвратов | Достижение | Практическая награда |
|---|---|---|
| 1 | Solo Spirit | Флаг завершения обучения |
| 5 | Нет (скрытое) | Слот безделушки середины игры |
| 10 | Halfway There | Постоянный слот безделушки |
| 15 | Нет (скрытое) | Улучшение выносливости планера |
| 20 | Full Flock | Косметический амулет + запись в лоре |
| 20 + финальная катсцена | Together at Last | Вариация концовки |
Слот безделушки середины игры, открываемый на 10 духах, — самая важная практическая награда, потому что он увеличивает количество активных комбинаций безделушек с 4 до 5. Игроки, достигшие Full Flock к поздней игре, получат значительное боевое преимущество перед игроками, пропустившими побочный контент, потому что дополнительный слот позволяет более гибко экспериментировать со сборками. Согласно официальной странице магазина, система безделушек — одна из фирменных механик игры, с 32 коллекционными безделушками, которые можно смешивать и сочетать для формирования сборки.
Часто задаваемые вопросы
Сколько духов в Well Dweller?
Всего нужно вернуть 20 духов, что подтверждается достижением Full Flock на официальной странице достижений Steam. Каждый дух привязан к названному или безымянному брату или сестре, и количество не меняется между прохождениями. Игроки, достигшие 20 в одном файле, открывают косметический амулет и запись в лоре.
Какой самый быстрый способ получить Egbert?
Как получить Egbert просто, потому что дух находится на основном пути в подходе к водно-болотным угодьям. От первого святилища сохранения направляйтесь на север мимо логова охотника и ищите маленькую клетку, свисающую со сломанного моста. Поднимите духа, отнесите его обратно к насесту рядом со святилищем, и достижение Littlest Bird откроется немедленно.
Можно ли вернуть духов после прохождения игры?
Да, но вариация концовки от Together at Last отмечается только в том случае, если все 20 духов возвращены до финальной катсцены. Игроки, пропустившие духов в предыдущем прохождении, всё ещё могут бродить по королевству после титров, чтобы навести порядок, и достижения откроются задним числом. Косметический амулет от Full Flock также выдаётся задним числом, поэтому поздний забег по зачистке всё равно приносит награду.
Thimble и Thistle считаются как один или два духа?
Они считаются как два духа, но достижение Double Trouble открывается только тогда, когда оба возвращены за одну поездку. Механика привязки означает, что частичное возвращение регистрируется как нулевой прогресс, поэтому игрокам следует победить босса Forest King, войти во двор с верхнего входа и вынести обоих братьев вместе. Вернуть одного и вернуться за вторым возможно, но это добавляет несколько минут ненужного перемещения.
Где найти страницы The Lookout Tower?
Страницы The Lookout Tower разбросаны по основанию башни, платформе в середине башни, вороньему гнезду, скрытому чердаку и разрушенной арке снаружи башни. Первые две страницы находятся на основном сюжетном пути, но последние три требуют способностей планера и двойного прыжка. Интерактивная карта сообщества отмечает каждую страницу булавкой со скриншотом, что является самым простым способом отслеживать их во время зачистки.