Одно прохождение Well Dweller скрывает 41 достижение, 20 духов, 32 безделушки и полный набор страниц истории, разделённых на три сказки, поэтому структурированный чек-лист коллекционных предметов Well Dweller — самый быстрый способ удержать эту головоломку в порядке. Тёмная сказочная метроидвания от Kyle Thompson вознаграждает тщательное исследование, потому что покои королевы открываются только после того, как каждый брат или сестра спасены, каждая книга собрана заново и каждый член стаи вернулся домой. Это руководство прокладывает весь маршрут 100%, отмечает легко пропускаемые находки и разбивает каждое семейство коллекционных предметов на отдельный раздел, чтобы вы могли прочесать регион без лишних возвратов и догадок.
Понимание семейств коллекционных предметов
Well Dweller делит свой список находок на четыре семейства, каждое из которых привязано к своему прогрессионному барьеру. Знание того, какое семейство вы ищете, подсказывает, какая способность вам нужна до начала осмотра комнаты, поэтому посекторная зачистка эффективнее, чем погоня за одним числом с экрана карты. Отслеживание сообщества на странице статистики достижений Steam подтверждает, что самые низкие глобальные показатели завершения приходятся на достижения «все страницы истории», а это значит, что большинство игроков пропускают целые книги, а не отдельные безделушки.
| Семейство коллекционных предметов | Общее количество | Связанное достижение | Прогрессионный барьер |
|---|---|---|---|
| Духи | 20 | Full Flock (20) | Скольжение + способности перемещения зверя |
| Страницы истории | 15 (3 книги × 5 страниц) | Above the Kingdom, The Tattered Doll, The First-Born Daughter | Способность света + двойной прыжок |
| Братья и сёстры | 6 (Egbert, Thimble, Thistle, Magda, Ilda, Looter) | Together at Last | Свет спички + особые дары зверей |
| Безделушки | 32 | Линейка Trinket Collector | В основном свободное исследование, несколько за мини-боссами |
Поскольку каждое семейство открывает разный процент финальной кат-сцены, хороший чек-лист коллекционных предметов Well Dweller рассматривает семейства как параллельные списки, а не как единый список дел. Игроки, которые подбирают безделушку, преследуя страницу истории, например, экономят целый поздний возвратный проход через регион. Самый чистый маршрут, по данным сообщества, следует естественному порядку истории: сначала духи для перемещения, затем братья и сёстры для покрытия карты, затем страницы истории для зачистки лора и в конце безделушки, чтобы добрать любую комнату, к которой у вас всё ещё есть доступ.
Полезной ментальной моделью является Правило трёх книг: каждая сказочная книга разделена на пять локаций, и все пять должны быть возвращены рассказчику до того, как выпадет соответствующее достижение. Большинство игроков спотыкаются здесь, потому что порядок страниц не совпадает с порядком регионов, поэтому чек-лист ниже использует внутриигровой порядок книг, а не порядок, в котором вы физически их пересекаете.
Расположение духов и порядок возврата
Первое семейство, за которое берётся любой комплиционист, — это стая из 20 духов, потому что каждый из них питает выносливость скольжения Блик и открывает новые короткие пути. Стартовый член стаи, Egbert, сидит на освещённой фонарями поляне за колодцем, где Блик впервые приземляется, поэтому первый дух по сути является принудительной находкой. Остальные 19 духов разбросаны по четырём основным регионам, и каждый из них удерживается встречей со зверем, которого вы должны победить, прежде чем дух отделится от трупа.
| Уровень духов | Количество | Награда | Лучший регион |
|---|---|---|---|
| Уровень 1 (привязаны к сюжету) | 6 | Основная способность перемещения | Сюжетный путь |
| Уровень 2 (встречи на карте) | 8 | Усиление характеристик + слот амулета | Открытый мир после скольжения |
| Уровень 3 (скрытая роща) | 4 | Запись лора + слот безделушки | Поздние регионы |
| Уровень 4 (финальные духи) | 2 | Финальная концовка | Подход королевы |
Три вехи достижений, которые создают большую часть коллекционного давления Well Dweller, — это Solo Spirit (вернуть 1), Halfway There (вернуть 10) и Full Flock (вернуть 20). Solo Spirit по сути бесплатен, Halfway There — это место, где большинство игроков замедляются, потому что следующие 10 духов требуют способностей скольжения и езды на звере, а Full Flock открывается только после получения позднего двойного прыжка.
Порядок прохождения возврата духов
Самый быстрый проверенный сообществом порядок духов повторяет естественный сюжетный путь. После Egbert вы можете взять двух ранних духов в Bramble Wood и одного в Lantern Quarter до первого мини-босса. Каждый последующий регион вводит зверя, который роняет духа прямо над своим логовом, поэтому находка редко требует обходов. Игроки, которые преследуют духов в сюжетном порядке, сообщают примерно о 90 минутах охоты за духами; игроки, которые свободно бродят, сообщают о двух-трёхкратном увеличении этого времени из-за повторных возвратов.
Взятие достижения Halfway There сразу после открытия способности скольжения сокращает примерно 25 минут со 100% маршрута коллекционных предметов, потому что следующие 10 духов разбросаны по вертикальной местности, которую раннее перемещение не может достичь. Самыми суровыми из них являются два, сидящие на вершине сломанной колокольни в Lantern Quarter, дух, парящий над теплицей Witch's Garden, и скопление из трёх в верхних стропилах Hollow Well, которые возрождаются только после завершения квестовой линии Magda. Пропуск скольжения до завершения эскорта в Bramble Wood вынуждает возвратный проход с полным набором способностей, поэтому спидраннеры отмечают находку на колокольне как контрольную точку, разделяющую прохождения менее чем за 3 часа и менее чем за 2 часа по чек-листу локаций страниц книг истории.
Данные сообщества показывают, что четыре духа пропускаются чаще всего: два в верхнем пологе Lantern Quarter, один за разрушаемой стеной в Witch's Garden и один на чердаке Dollmaker, который появляется только после спасения Magda. Дух на чердаке Dollmaker — частый убийца 100% прохождений, потому что комнату легко пропустить, когда у вас уже есть безделушка из той же области.
Локации страниц истории и порядок книг
Страницы истории — самое логистически сложное семейство в чек-листе коллекционных предметов Well Dweller, потому что они не следуют карте мира; они следуют трём сказочным книгам, и достижение за каждую книгу засчитывается только после того, как каждая соответствующая страница сдана, поэтому пропуск одной блокирует полный трекер 100% коллекционных предметов. В отличие от огней спички или скрытых жуков, которые карта мира показывает как отдельные маркеры, страницы истории открываются только при чтении их на кафедре рассказчика в безопасной комнате, а это значит, что игра никогда не говорит вам, какую страницу вы всё ещё должны. Эта зависимость от трёх книг — причина, по которой остальная часть этого раздела проходит каждую книгу в порядке завершения, причём The Lookout Tower идёт первой, потому что её пять страниц остаются сгруппированными в Lantern Quarter и Lookout Cliffs, а самая сложная книга, The Witch's Bargain, оставлена напоследок, поскольку её пять страниц разделены между Witch's Garden и вертикальной шахтой Black Tower.
-
Above the Kingdom — соберите все пять страниц The Lookout Tower
-
The Tattered Doll — соберите все пять страниц The Dollmaker's House
-
The First-Born Daughter — соберите все пять страниц The Witch's Bargain
Первая страница истории, которую встречает Блик, находится в безопасной комнате Lantern Quarter, лежащей на деревянном столе рядом со стулом рассказчика. Эта страница является частью The Lookout Tower, самой лёгкой книги для завершения, потому что её страницы остаются внутри одного связанного региона. Игроки, ищущие локацию первой страницы истории Well Dweller, могут добраться до неё без какой-либо способности перемещения, кроме базового света спички.
| Сказочная книга | Количество страниц | Скопление регионов | Сложность |
|---|---|---|---|
| The Lookout Tower | 5 | Lantern Quarter + Lookout Cliffs | Лёгкая |
| The Dollmaker's House | 5 | Dollmaker's House + Workshop | Средняя |
| The Witch's Bargain | 5 | Witch's Garden + Black Tower | Сложная |
Страницы в The Lookout Tower обычно подбираются в линейном порядке, потому что регион направляет игрока через нужные комнаты, поэтому большинство игроков завершают эту книгу без руководства. Первая страница истории намеренно размещена так, чтобы игрок, читающий стол, получил лор-крючок до того, как мир откроется.
Страницы The Dollmaker's House
Вторая книга — это место, где руководство становится необходимым. Страницы The Dollmaker's House разбросаны между последовательностью спасения Magda, подвалом мастерской и тремя необязательными боковыми комнатами, которые большинство игроков упускают из виду. Страница 3, например, находится внутри кукольного манекена, который открывается только после победы над определённым зверем, а Страница 4 лежит на полке за разрушаемой стеной, требующей заряженной атаки, открываемой позже по сюжету.
Игроки, строящие полный маршрут коллекционных предметов, захотят совместить страницы Dollmaker's House со спасением сестры Magda, потому что обе находки находятся в одном крыле подземелья. Если вы также отслеживаете слоты безделушек, это подходящее время, чтобы взять три Workshop Trinkets, о которых вы можете прочитать в более широком обзоре коллекционера безделушек Well Dweller.
Страницы The Witch's Bargain
Финальная книга, The Witch's Bargain, — самый частый пропускаемый элемент. Две из её страниц появляются только после того, как Witch's Garden полностью очищен от тумана, а одна страница заперта за тем же мини-боссом, который роняет финальную безделушку. Самый чистый проверенный сообществом маршрут берётся за эту книгу последней, непосредственно перед покоями королевы, потому что к этому моменту все необходимые способности перемещения уже доступны.
Спасение братьев и сестёр и добыча безделушек
Спасения братьев и сестёр выглядят как сюжетный контент при первом прохождении, но каждое из них также открывает новый участок карты мира. Спасение Ilda мыши открывает подземные туннели, а спасение Looter мусорщика открывает мосты высокого полога. Относитесь к братьям и сёстрам сначала как к ключам карты, а потом как к персонажам, потому что новые маршруты, которые они открывают, часто скрывают пропущенные коллекционные предметы из более ранних семейств.
| Брат или сестра | Локация | Открывает | Влияние на коллекционные предметы |
|---|---|---|---|
| Egbert | Стартовый колодец | Обучение скольжению | 1 дух + 1 безделушка |
| Thimble | Bramble Wood | Приручение зверя | 2 духа + 4 безделушки |
| Thistle | Lantern Quarter | Двойной прыжок | 3 духа + 5 безделушек |
| Ilda | Mouse Warren | Подземные туннели | 4 духа + 6 безделушек |
| Magda | Dollmaker's House | Заряженная спичка | 3 духа + 4 безделушки |
| Looter | Canopy Roost | Высокие мосты | 4 духа + 8 безделушек |
Безделушки — самое большое семейство по абсолютному количеству, и 32 слота безделушек — это то, что большинство игроков отслеживают, когда говорят, что они «почти на 100%». Полезным сокращением является руководство коллекционера безделушек Well Dweller, которое разделяет 32 находки по регионам и сообщает, какие из них требуют победы над конкретным мини-боссом.
Маршрут от брата к сестре
Чистый маршрут братьев и сестёр начинается с Egbert (бесплатно), затем зацикливается на Thimble и Thistle в ранних регионах, чтобы открыть скольжение и двойной прыжок, затем спускается к Ilda для подземной системы быстрого перемещения и только после этого посещает Magda и Looter. Большинство игроков, отклоняющихся от этого порядка, сообщают о боли возвратов, потому что в итоге возвращаются в те же вертикальные комнаты со способностями, которые у них уже были.
Самый чистый 100% цикл, основанный на заметках сообщества, проходит Egbert → Thimble → Thistle → Ilda → Magda → Looter, потому что открытие скольжения в Lantern Quarter, двойного прыжка в Bramble Wood и туннелей Mouse Warren именно в этой последовательности позволяет каждому последующему коллекционному предмету — включая 5 страниц истории внутри Dollmaker's House и 3 в Witch's Garden — быть взятым при первом проходе без каких-либо возвратов по способностям через ранее посещённые вертикальные комнаты.
-
Lantern Quarter + Bramble Wood (Thimble и Thistle) — 6 духов, 9 безделушек, 3 страницы
-
Mouse Warren (Ilda) — 4 духа, 6 безделушек, 2 страницы
-
Dollmaker's House (Magda) — 3 духа, 4 безделушки, 5 страниц
-
Canopy Roost (Looter) — 4 духа, 8 безделушек, 2 страницы
-
Witch's Garden + Black Tower (финальная книга) — 3 духа, 5 безделушек, 5 страниц
Этот порядок — то, чему следует 100% прохождение сообщества Steam, потому что он минимизирует повторный вход в регионы. Игроки, которые вместо этого бродят, увидят, как 100% прохождение растягивается до 12+ часов, когда тот же маршрут в сюжетном порядке завершается ближе к 8.
Скрытые коллекционные предметы и частые пропуски
Проблема скрытых коллекционных предметов well dweller в основном исходит из трёх источников: разрушаемые стены, которые выглядят как фоновое искусство, находки, которые появляются только после победы над определённым зверем, и предметы, требующие поздней способности Beast Ride. Самыми пропускаемыми категориями в первом прохождении являются безделушки верхнего полога, дух на чердаке Dollmaker и страница Witch's Garden, запертая за осушением тумана.
| Скрытая находка | Где прячется | Почему пропускается |
|---|---|---|
| Безделушка 4 Lantern Quarter | За разрушаемой стеной над обучением скольжению | Выглядит как фоновое искусство |
| Дух 2 Bramble Wood | Внутри полого дерева | Требует Beast Ride |
| Дух на чердаке Dollmaker | После спасения Magda | Легко покинуть комнату |
| Страница 4 Witch's Garden | Под центральным фонтаном | Требует способности осушения тумана |
| Безделушка 2 Black Tower | На выступе за финальным мини-боссом | Игроки пропускают зачистку после боя |
| Страница 5 Canopy Roost | На полке Looter | Принимается за украшение |
Самый быстрый способ поймать скрытые коллекционные предметы — относиться к каждой безопасной комнате как к возможной находке, а не только к очевидным хаб-комнатам. Спичка Блик подсвечивает разрушаемые стены слабым оранжевым мерцанием, поэтому быстрый проход с факелом ловит большинство секретов до того, как они стоят вам возвратного прохода.
Флаги частых пропусков
Три находки отмечены сообществом как предметы с самым высоким процентом пропуска во всей игре, потому что каждая из них прячется за неочевидным экологическим или прогрессионным барьером, о котором базовый чек-лист коллекционных предметов Well Dweller никогда не предупреждает. Вместе они составляют основную массу поздних головных болей завершения, поскольку игроки, следующие стандартному прохождению глав, всё равно могут оказаться на 98–99% без осознания того, что ветки Witch's Garden, Mouse Warren или Canopy Roost требуют дополнительных шагов.
-
Страница 3 The Witch's Bargain — появляется только после полного осушения Witch's Garden, а счётчик тумана не объясняется в игре. Игроки, покидающие область после первого маяка, сбрасывают его.
-
Слот безделушки 22 — лежит на полке в Mouse Warren, требующей способности Wall Climb от второго приручения зверя. Игроки, которые не возвращаются после спасения Ilda, пропускают его.
-
Дух 17 — спрятан в сундуке за мини-боссом в Canopy Roost, и большинство игроков пропускают мини-босса, потому что сундук не виден со входа.
Отслеживание этих трёх в отдельной колонке «пропускаемые» в вашем чек-листе коллекционных предметов well dweller превращает раздражающую позднюю зачистку примерно в 30-минутную уборку, потому что каждый флаг объединяет условие срабатывания (осушение Witch's Garden, Wall Climb после Ilda, мини-босс Canopy Roost) с точным ID главы, поэтому инструменты планирования маршрута, такие как интерактивный чек-лист или расширение чек-листа Акт 3–Акт 7, могут автоматически фильтровать их и показывать скрытый коллекционный предмет без ручного прочёсывания глав.
Завершение 100% прохождения
Полное 100% прохождение требует 41 достижения, 20 духов, 32 безделушек, 15 страниц истории и 6 братьев и сестёр, и официальная страница Steam указывает 41 достижение как текущий итог. Самые быстрые проверенные прохождения сообщества завершаются примерно за 7-8 часов, а самые медленные первые попытки — за 12-14, в зависимости от того, как часто игрок возвращается.
| Веха | Примерное время прохождения | Что открывает |
|---|---|---|
| Первый дух + первый брат или сестра | 30 минут | Свет спички + карта |
| Halfway There (10 духов) | 2 часа | Скольжение + двойной прыжок |
| Все братья и сёстры спасены | 4 часа | Полное покрытие карты |
| Все безделушки собраны | 6 часов | Бонусы набора безделушек |
| Все книги завершены | 7 часов | Сюжетная концовка открыта |
| 100% (все достижения) | 7-8 часов | Истинная финальная кат-сцена |
Самый эффективный способ превратить этот чек-лист коллекционных предметов Well Dweller в реальные 100% — распечатать или сделать скриншот таблицы выше и отмечать каждую находку по мере её взятия. Распространённый трюк сообщества — создать три файла сохранения, по одному на каждую книгу, потому что книги легче всего недоделать незаметно. Второй трюк — пересматривать каждую безопасную комнату после каждого спасения брата или сестры, потому что новые способности перемещения часто открывают находки, которые были видны, но недостижимы при первом проходе.
Если вы отслеживаете другие семейства параллельно, комплексный обзор коллекционных предметов Well Dweller является полезной перекрёстной ссылкой, особенно для более сложных пар слотов безделушек. Полный 100% маршрут — это меньше о гринде и больше об использовании правильной способности в правильное время, что именно и призвана обеспечить структура чек-листа выше.
Часто задаваемые вопросы
Как проще всего начать чек-лист коллекционных предметов Well Dweller?
Начните с духов, потому что они открывают способность скольжения, от которой зависят почти все остальные семейства. Первый дух, Egbert, находится в стартовом колодце, а следующие два — в регионах Bramble Wood и Lantern Quarter, оба достижимы без улучшений перемещения.
Сколько всего коллекционных предметов в Well Dweller?
Есть 20 духов, 15 страниц истории, разделённых на три книги, 6 братьев и сестёр и 32 безделушки, всего 73 уникальные находки. В сочетании с 41 достижением настоящее 100% прохождение требует сбора каждого из них за одно прохождение.
Какой коллекционный предмет пропускается чаще всего в Well Dweller?
Страница 4 истории Witch's Garden — самый часто пропускаемый коллекционный предмет, потому что она появляется только после полного осушения тумана региона. Игроки, покидающие область до активации второго маяка, никогда не видят страницу, и она не возрождается до завершения осушения тумана.
Нужно ли начинать новую игру, чтобы получить 100% после частичного прохождения?
Нет, Well Dweller использует модель завершения за одно прохождение. Все коллекционные предметы остаются в мире до их взятия, а финальная кат-сцена адаптируется в зависимости от процента достижений, которые у вас есть на момент входа в покои королевы.
Могу ли я вернуться, чтобы собрать всё после победы над финальным боссом?
Нет, победа над финальным боссом запирает вас вне внешнего мира, и единственная награда — файл сохранения, помеченный как завершённый. Безопасный шаблон — пройти чек-лист до комнаты подхода королевы, затем войти в финальный коридор, когда каждая колонка отмечена, чтобы финальная кат-сцена отражала ваше полное состояние завершения.