Расположение мастерской Well Dweller — это самый важный ориентир для новых игроков, потому что она находится в географическом и повествовательном центре гниющего королевства, которое крошечной птичке Блик предстоит исследовать. Мастерская — это место, где спичка зажигается впервые, где открываются слоты для безделушек после времени, проведённого с Looter, и где расходятся пути к нескольким скрытым услугам. Точное знание того, где находятся мастерская, спа, место для кемпинга и Смотровая башня, превращает запутанный первый час в чистый маршрут через самые полезные точки отдыха королевства.
Что такое мастерская и зачем она нужна каждому игроку
Мастерская выполняет функцию домашней базы Блик и центра улучшений для всего прохождения. Внутри мастерской scavenger Looter поддерживает небольшой огонь, предлагает интерфейс слияния безделушек и время от времени указывает Блик направление к следующему региону. Согласно официальной странице Well Dweller в Steam, разработчик Kyle Thompson (автор Crypt Custodian и Islets) спроектировал мастерскую как петлю возврата, а не как одноразовую катсцену, поэтому это первое место, которое большинству игроков стоит запомнить.
Мастерская расположена в нижне-центральной части карты, чуть южнее таверны Webdrench Inn и восточнее Тёмного сада. Вы добираетесь до неё в первые десять минут игры, после обучения со спичкой в Птичьем гнезде. Оказавшись там, дверь больше никогда не запирается навсегда, так что вы можете возвращаться к ней почти из любого региона, как только получите нужную способность передвижения.
Услуги, доступные в мастерской
| Услуга | Кто предоставляет | Функция | Стоимость |
|---|---|---|---|
| Слияние безделушек | Looter | Объединить две безделушки, чтобы освободить слоты | Бесплатно |
| Расширение слотов для безделушек | Looter | Купить новый слот (до десяти всего) | Внутриигровая валюта |
| Точка отдыха быстрого перемещения | Нет | Сохранение и лечение, сидя у огня | Бесплатно |
| Хранилище страниц истории | Нет | Страницы истории собираются здесь автоматически | Бесплатно |
Система слотов для безделушек — вот почему мастерская так важна. Согласно списку достижений Steam, достижение «Ten Slots» требует собрать все расширения слотов, и каждое расширение продаётся или выдаётся в мастерской. Игроки, пропустившие мастерскую при первом проходе, теряют примерно 30 минут на возвращение, когда понимают, что торговец улучшениями находится прямо там.
Мастерская также связана с мягким обучением механике перезарядки спички. Если у Блик заканчивается свет, экран темнеет, и врагов становится труднее уклоняться. Сидение у огня мастерской полностью восполняет спичку, что делает мастерскую жизнеспособным аварийным лечением в ранней игре до того, как будет обнаружено спа.
Поиск спа, места для кемпинга и Смотровой башни
Три самые распространённые побочные услуги, которые игроки ищут после мастерской, — это спа, место для кемпинга с Ilda и Смотровая башня. Каждая из них находится в отдельном подрегионе, и каждая закрыта за разной способностью передвижения. Таблица ниже суммирует их примерное положение относительно мастерской и то, какая способность нужна, чтобы до них добраться.
| Место | Регион | Направление от мастерской | Требуемая способность | Основное назначение |
|---|---|---|---|---|
| Спа | Нижние стоки | Юго-запад | Сначала нет, позже прыжок от стены | Одноразовое лечение + лор |
| Место для кемпинга (Ilda) | Тёмный сад | Северо-запад | Двойной прыжок (способность зверя) | Достижение «A Warm Fire» |
| Смотровая башня | Северные скалы | Север | Планирование или рывок | Получение страницы истории + раскрытие карты |
| Заброшенный замок | Центральное плато | Восток | Нет | Фарм безделушек + лор |
| Святилище Семи Сыновей | Подземелье | Юго-восток | Нырок (под водой) | Арена босса + улучшение |
| Замок Королевы | Дальний восток | Дальний восток | Все способности передвижения | Финальная область |
Расположение спа Well Dweller
Спа — самая простая для поиска побочная услуга, потому что она находится на главном пути к юго-западу от мастерской, в подрегионе Нижние стоки. Игроки обычно обнаруживают её, следуя за цепочкой страниц истории, которая начинается в Птичьем гнезде. Спа — это небольшой светящийся бассейн, спрятанный в боковой камере, и вход в воду запускает короткую катсцену с мышью-NPC, которая полностью восстанавливает здоровье Блик.
Поскольку спа запускает свою катсцену только один раз за прохождение, это не повторяемое лечение. Относитесь к нему как к маркеру вехи, а не как к месту быстрого перемещения. Если вы проходите через Нижние стоки, не увидев бассейна, вы, вероятно, упали в более глубокую сеть стоков под ним, которая вместо этого зацикливается обратно к Святилищу Семи Сыновей.
Место для кемпинга Well Dweller
Место для кемпинга — это то место, где мышь Ilda ждёт с небольшим огнём и палаткой. Это единственное место, которое даёт достижение «A Warm Fire», которое, согласно списку достижений Steam, просто требует «пойти в поход с Ilda». Место находится в Тёмном саду, к северо-западу от мастерской, на небольшом уступе, для достижения которого требуется способность зверя двойной прыжок.
Место для кемпинга также является мягкой точкой сохранения и местом, где Блик может менять безделушки, не возвращаясь в мастерскую. Если вы собираете сборку с большим количеством безделушек для замка королевы в конце игры, смена безделушек в лагере Ilda экономит долгий путь назад к Looter.
Смотровая башня Well Dweller
Смотровая башня возвышается на северном краю карты, видимая из нескольких регионов середины игры как тонкий силуэт на фоне тёмного неба. Она содержит одну из самых важных страниц истории, и эта страница является ключом, открывающим последовательность эпилога, описанную в прохождении истории Смотровой башни. Чтобы добраться до башни, требуется либо способность планирования, либо улучшение рывка, в зависимости от того, какого зверя вы откроете первым.
Башня также действует как точка раскрытия карты. Как только Блик поднимается на вершину, окружающие скалы и путь к Заброшенному замку загораются на карте, что делает её самой полезной разведывательной точкой во всей игре.
Маршруты от мастерской до Заброшенного замка и Святилища Семи Сыновей
Два самых распространённых обратных пути от мастерской — это Заброшенный замок и Святилище Семи Сыновей. Маршруты между ними не очевидны при первом прохождении, потому что игра сбрасывает вас в мастерскую сверху, и естественный выход кажется таким, будто он должен вести обратно тем же путём, которым вы пришли. Это не так. Самый чистый путь идёт на восток к замку, затем зацикливается на юг и вниз к святилищу.
Маршрут 1: Мастерская к Заброшенному замку (восток)
-
Выйдите из мастерской через восточную дверь, которая открывается на деревянный балкон.
-
Спуститесь на нижнюю платформу и следуйте за фонарями на восток.
-
Пересеките каменный мост над разрушенным внутренним двором.
-
Войдите в ворота замка с правой стороны моста.
Заброшенный замок — это горячая точка фарма безделушек, потому что две редкие безделушки возрождаются в его верхних комнатах. Отчёты сообщества из индекса руководств Steam предполагают, что в замке также есть страница истории, спрятанная за разрушаемой стеной на втором этаже.
Маршрут 2: Заброшенный замок к Святилищу Семи Сыновей (юг)
| Шаг | Действие | На что обратить внимание |
|---|---|---|
| 1 | Выйдите из замка через южную дверь | При первом прохождении дверь спрятана за гобеленом |
| 2 | Спуститесь в нижнюю сеть туннелей | Фонари отмечают безопасный путь |
| 3 | Нырните в подводную секцию, когда получите способность нырка | Вход в святилище светится синим |
| 4 | Всплывите внутри камеры святилища | Арена босса запускается автоматически |
Святилище — одно из самых атмосферных мест в игре. Босс, с которым здесь сражаются, связан с более широким лором «Сыновей», и игроки, испытывающие трудности с этой встречей, могут обратиться к руководству по боссам gravedigger и святилища за советами по паттернам, которые переносятся на несколько похожих встреч.
Маршрут 3: Мастерская к Замку Королевы (дальний восток)
Замок Королевы — это финальный регион игры, расположенный на дальнем восточном краю карты. Согласно официальной странице в магазине, проникновение в покои королевы является кульминационной целью всего прохождения, поэтому путь намеренно закрыт за всеми способностями передвижения. Примерная последовательность такова:
-
Мастерская → Заброшенный замок (восток)
-
Замок → Смотровая башня (север)
-
Башня → Нижние стоки (юг)
-
Стоки → Ворота Замка Королевы (восток)
Если какой-либо из мостов в этой цепочке сломан, вам, вероятно, нужно ещё одно улучшение безделушки от Looter, прежде чем путь откроется. Руководство по интерактивной карте в Steam документирует точные точки разрыва, если вы застряли на отсутствующей способности.
Почему мастерская закрепляет всё королевство
Мастерская — это больше, чем хаб. Это географический якорь, вокруг которого группируются все остальные услуги. Спа, место для кемпинга, Смотровая башня, Заброшенный замок, Святилище Семи Сыновей и Замок Королевы — все они расположены на кольце, которое вращается вокруг мастерской, а это значит, что игрок, запомнивший положение мастерской, может сориентироваться в любом новом регионе, задав один вопрос: с какого направления от мастерской я вошёл?
Это дизайнерское решение также объясняет, почему так много тайных проходов и связей между областями зацикливается обратно к мастерской. Разработчик построил карту как систему хаб-и-спицы, а не как линейный коридор метроидвании, что делает возвращение быстрым, а исследование — прощающим ошибки.
Практические советы для новых игроков
-
Всегда возвращайтесь в мастерскую после каждой крупной сюжетной вехи. У Looter часто есть новый слот для безделушек или новый рецепт слияния.
-
Если вы не можете найти побочную услугу, поднимитесь на самую высокую точку в текущем регионе. Большинство побочных услуг светятся или имеют фонари поблизости.
-
Место для кемпинга — единственное место вне мастерской, где можно менять безделушки без оплаты, поэтому стоит запомнить путь туда.
-
Страница Смотровой башни является мягким условием для эпилога, и её пропуск вынуждает почти полностью переигрывать поздние регионы игры.
-
Ворота Замка Королевы — единственная запертая дверь в игре, которая не открывается изнутри, поэтому убедитесь, что у вас есть все способности передвижения, прежде чем пересечь порог.
Как эффективно использовать карту
Поскольку мастерская является хабом, самый эффективный способ зачистить карту — относиться к каждому выходу как к петле. Выберите направление, зачистите регион, вернитесь в мастерскую, поменяйте безделушки и отправляйтесь в следующую дверь. Эта петля занимает примерно от 15 до 20 минут на регион, как только вы узнаете планировку, и она позволяет избежать ловушки беготни через всю карту ради одного коллекционного предмета.
Игроки, предпочитающие подход с чек-листом, могут сочетать эту петлю с руководством по возвращению братьев, сестёр и духов, потому что духи возрождаются в фиксированных точках вдоль тех же маршрутов. Сочетание фарма безделушек с поездками за возвращением духов сокращает общее время возвращения примерно вдвое, что полезно, если вы стремитесь к достижению за 100% завершение.
Часто задаваемые вопросы
Где находится мастерская в Well Dweller?
Мастерская расположена в нижне-центральной части карты, чуть южнее таверны Webdrench Inn и восточнее Тёмного сада. Вы добираетесь до неё в первые десять минут игры, после обучения со спичкой в Птичьем гнезде, и она функционирует как центральный хаб для улучшений безделушек, сохранений и возвращений.
Где находится спа и что оно делает?
Спа находится в подрегионе Нижние стоки, к юго-западу от мастерской. Вход в светящийся бассейн запускает одноразовую катсцену с мышью-NPC, которая полностью восстанавливает здоровье Блик. Это веха, а не повторяемое лечение, поэтому относитесь к нему как к сюжетному моменту на пути к Святилищу Семи Сыновей.
Как найти место для кемпинга с Ilda?
Место для кемпинга находится в Тёмном саду, к северо-западу от мастерской, на небольшом уступе, для достижения которого требуется способность зверя двойной прыжок. Поход с Ilda даёт достижение «A Warm Fire» и открывает бесплатную станцию смены безделушек, которая экономит возвращение в мастерскую.
Какой самый лёгкий путь от Заброшенного замка к Святилищу Семи Сыновей?
Выйдите из замка через скрытую южную дверь за гобеленом на первом этаже, спуститесь в нижнюю сеть туннелей, затем нырните в подводную секцию, когда получите способность нырка. Вход в святилище светится синим, и всплытие внутри камеры автоматически запускает арену босса.
Нужно ли посещать Смотровую башню перед Замком Королевы?
Смотровая башня не является строго обязательной для входа в Замок Королевы, но она содержит страницу истории, которая открывает последовательность эпилога. Пропуск страницы вынуждает почти полностью переигрывать поздние регионы игры, поэтому стоит подняться на башню, прежде чем отправляться в финальный отрезок к покоям королевы.