ЛокацииintermediateОбновлено: 23.09.2026

Области королевства Well Dweller: лес, секреты и порядок регионов

Составьте карту каждой области королевства Well Dweller с порядком открытия, скрытыми комнатами и запертыми дверями, которые каждая новая способность передвижения наконец открывает для Блика.

Разрушающееся королевство, в котором просыпается Блик, шире, чем кажется, и знание того, какие области королевства Well Dweller стоит проходить в первую очередь, экономит часы блужданий между тупиками. Каждый регион выдаёт новую способность передвижения, и каждая способность открывает целую стопку скрытых комнат Well Dweller, которые раньше были недостижимы. Это руководство проходит всё королевство в том порядке, в котором его закрыли разработчики, отмечает каждую запертую дверь Well Dweller вместе со способностью, которая наконец её открывает, и указывает на секретные уголки, которые прохождение на 100% тихо пропускает.

Устройство королевства и порядок регионов

Королевство выглядит как единая запутанная карта, но на самом деле оно разделено на три вертикальных пояса: поверхностный пояс (Dark Garden, Webdrench Inn, Lookout Tower), средний пояс (the drains, the Dollmaker's House, земля Gravedigger) и глубинный пояс (владения Starsinger, крепость the Hunter, передняя the Queen). Поэтому порядок регионов в Well Dweller — это не линия слева направо; это последовательность ворот, которые толкают Блика всё глубже по мере того, как новые приёмы передвижения открывают более высокие или более низкие пути.

Как на самом деле течёт порядок регионов

ЭтапРегион входаНовая способностьЧто она открывает дальше
1Dark GardenFlame Hop (короткий рывок)Крыша Lookout Tower, верхний этаж Webdrench Inn
2Webdrench InnLantern Toss (дальнее поджигание)Задний зал Dollmaker's House, ловчая тропа the Hunter
3Dollmaker's HouseThread Climb (подъём по шёлковым стенам)Балки Starsinger, колокол Lookout Tower
4the drainsPaddle Glide (скольжение по воде)Подземный проход к земле Gravedigger
5Земля GravediggerBone Bracket (ползание по потолкам)Передняя the Queen, балки секретной часовни
6Владения StarsingerEcho Wail (разрушение стен)Крепость the Hunter, финальная запертая дверь
7Крепость the Hunter / передняя the QueenЭндгейм и цикл New Game+

Порядок выше — это то, на чём останавливается большинство прохождений на 100%, потому что у каждой способности есть только один очевидный обучающий бой в её родном регионе, прежде чем она становится инструментом передвижения повсюду. Интерактивная карта на Well Dweller Interactive Map - Complete 100% Guide (Steam Guide) помечает эти регионы той же нумерацией, что значительно упрощает планирование возвратов.

Почему поверхность кажется больше глубины

Распространённое первое впечатление — что лесная область Well Dweller вокруг Dark Garden и есть вся игра, потому что именно там находятся обучение со спичкой, костёр Ilda и первый магазин Looter. На практике площадь леса составляет примерно треть исследуемой карты; остальное королевство находится ниже или позади него. The drains, подземный проход и земля Gravedigger вместе занимают больше экранного пространства, чем поверхность, но тёмная палитра заставляет их казаться меньше на первый взгляд.

Игроки в теме Steam к руководству по запуску сообщают, что в среднем проходят 6–8 часов, прежде чем впервые достигают владений Starsinger, хотя регион географически находится всего на один экран ниже Webdrench Inn. Разрыв возникает из-за запертых дверей Well Dweller, разбросанных между этими двумя точками, — каждая из них построена вокруг отдельного приёма передвижения, который игрок, возможно, ещё не научился связывать в цепочку.

Остановки лесного пояса: сад, таверна, башня

Критический маршрут сада

Лесной пояс — это место, где Блик осваивает все базовые навыки выживания, и именно здесь прячутся самые щадящие секретные области Well Dweller, потому что для них нужны только те приёмы, которые у игрока уже есть. Dark Garden — стартовый регион, и он намеренно короткий, чтобы новые игроки могли сосредоточиться на зажигании спичек и базовом бою, прежде чем королевство раскроется. Босс Groundskeeper сидит на поляне позади Webdrench Inn, и победа над ним даёт рывок Flame Hop. Три скрытые комнаты Well Dweller ответвляются от основного пути перед боссом:

  • Полый пень на востоке со Story Page и улучшением Trinket Slot.

  • Корневое сплетение за ареной Groundskeeper, которое открывается только после рывка и ведёт к тайнику Looter.

  • Грибная шахта, по которой можно забраться над первым костром Ilda, даёт первый Trinket достижения Hobby Collector.

Верхний этаж и балки Webdrench Inn

Таверна технически является одним зданием, но она делится на три вертикальных слоя: общий зал (только сюжет), верхний этаж (торговец и точка сохранения) и сеть балок (бой и передвижение). Сеть балок — одна из самых легко пропускаемых секретных областей Well Dweller, потому что вход находится за фальшивой стеной на верхнем этаже, которая открывается только после того, как игрок зажжёт факел рядом с картиной бабушки Ilda.

Таверна также является местом, где появляется способность Lantern Toss, и её стоит использовать сразу после открытия — в заднем зале за таверной есть головоломка с жаровней, которая открывает небольшую камеру с одним из 32 коллекционных Trinket. Согласно тестированию сообщества по прохождению запуска, жаровня в заднем зале — единственная фонарная головоломка во всём лесном поясе, так что её пропуск является самой крупной избегаемой потерей для коллекционеров леса.

Подъём к колоколу

Lookout Tower — это вертикальный мини-регион, который служит мостом между лесом и средним поясом. Thread Climb — это то, что наконец позволяет Блику добраться до колокола, и звон в колокол является триггерным событием, открывающим the Dollmaker's House. Сама башня — небольшая область, но у неё есть боковой путь, спускающийся в скрытое кладбище, где достижение A Warm Fire с Ilda проще всего открыть до того, как игроки отвлекутся на контент середины игры. Колокол также действует как якорь сохранения и возрождения для всего лесного пояса, поэтому порядок регионов в Well Dweller всегда прокладывает маршрут через него дважды.

Остановки среднего пояса: стоки, кукольник, могильщик

Стоки и подземный проход

Средний пояс — это место, где передвижение начинает ощущаться как метроидвания, потому что в каждом его регионе есть как минимум одна запертая дверь Well Dweller, которую можно открыть только приёмом, выученным в другом регионе среднего пояса. The drains — первая по-настоящему тёмная область, и бой с боссом Lady of the Drains открывает способность Paddle Glide. Регион устроен как лабиринт полузатопленных коридоров с единственным сухим верхним проходом, и верхний проход — единственный путь в подземный проход. Этот подземный проход — самый важный соединитель во всём королевстве, потому что он срезает длинный поверхностный маршрут от Webdrench Inn до земли Gravedigger.

Полный разбор подземного маршрута есть в нашем руководстве по карте стоков, которое охватывает каждую отметку на карте и каждую запечатанную решётку в секции Paddle Glide. Две секретные области Well Dweller ответвляются от подземного прохода: затопленная боковая камера с боем роя из достижения Buggy Business и высокая расщелина с жетоном возврата Spirit для точки быстрого перемещения.

Задний зал Dollmaker's House

The Dollmaker's House — самый маленький регион среднего пояса по числу этажей, но самый плотный по скрытым комнатам Well Dweller. Способность Thread Climb открывает задний зал, а задний зал даёт игроку доступ к балкам Starsinger. Куклы в доме также являются первым местом, где появляется улучшение Trinket Slot Ten Slots, поэтому коллекционеры проходят этот регион до того, как продвигаться к земле Gravedigger.

В заднем зале есть мягкий замок, который большинство прохождений называет «шёлковыми воротами»: дверной проём, обёрнутый шёлком, открывается только после открытия Thread Climb. Шёлковые ворота — одна из самых узнаваемых запертых дверей Well Dweller в игре, потому что шёлк заметно истирается, когда игрок приближается с нужной способностью, и это первый сильный визуальный сигнал разработчиков о том, что приёмы передвижения важны не меньше боя.

Земля Gravedigger и ползание по потолку

Земля Gravedigger находится прямо над владениями Starsinger и является первым регионом, где Bone Bracket (ползание по потолку) становится обязательным. Земля также является местом, где происходит «вторая встреча» с Groundskeeper из достижения Dark Garden в роли дружелюбного NPC, — один из любимых сообществом небольших сюжетных моментов, потому что босс становится союзником, а не угрозой.

Подробное прохождение каждой гробницы Gravedigger, включая боковой путь, который закольцовывается обратно в балки таверны, находится в руководстве по области Gravedigger. Секция ползания по потолку — это место, где большинство игроков впервые чувствуют, как приёмы передвижения складываются вместе, потому что на земле Gravedigger есть как минимум четыре разные запертые двери, каждая из которых требует связки способностей (например, Thread Climb вверх, Bone Bracket поперёк, затем Flame Hop на уступ).

Тур по зонам: Starsinger, крепость the Hunter, подход к the Queen

Владения Starsinger

Глубинный пояс — территория эндгейма. Карта меньше, но каждая комната построена вокруг одновременного сочетания нескольких приёмов передвижения, и секретные области Well Dweller в этом поясе почти всегда требуют полного набора способностей. Starsinger — босс одноимённых владений, а способность разрушения стен Echo Wail — награда. Сами владения построены вокруг вертикальных певческих головоломок, где Блик зажигает жаровни по очереди, чтобы открыть следующую платформу. Ритм жаровен — это мягкое обучение приёму разрушения стен, и именно здесь большинство игроков впервые видят, как порог в 10 Trinket из достижения Experienced Collector становится значимым, потому что сбор Trinket во владениях закрыт за длинными эхо-цепочками.

Балки Starsinger соединяются вверх с задним залом Dollmaker's House и вниз с ловчей тропой the Hunter, так что открытие этого региона фактически заново открывает весь средний пояс для возвратов. Именно здесь секретные проходы в Well Dweller становятся серьёзным фактором — существует как минимум три коротких пути из глубинного пояса обратно в лес, которые появляются только после открытия Echo Wail, и руководство по секретным проходам охватывает каждый из них с точной цепочкой способностей, которую каждый требует.

Крепость the Hunter и финальная запертая дверь

The Hunter — предпоследний босс, а крепость — место, где две сюжетные линии игры (спасение братьев и сестёр, прорыв в покои the Queen) наконец сходятся. В крепости самая высокая концентрация запертых дверей Well Dweller во всём королевстве, потому что разработчики используют её как «финальный экзамен» по связыванию передвижения. Типичная цепочка в крепости: Paddle Glide через затопленный коридор, Thread Climb вверх по стене, Flame Hop на люстру, затем Bone Bracket по потолку к скрытой двери.

Триггер «встретить the Hunter» из достижения Snatched Up находится здесь, а возврат Spirit из Solo Spirit проще всего связать сразу после босса, потому что в крепости три Spirit сгруппированы возле арены. После падения the Hunter единственная оставшаяся запертая дверь — это дверь в переднюю the Queen, которая открывается только после того, как каждая способность из набора была использована хотя бы раз за один забег.

Подход к финальному тронному залу

Передняя the Queen мала, насыщена сюжетом и не предназначена для исследования. Причина, по которой она всё ещё важна для руководства по областям королевства Well Dweller, — это цикл после титров: на New Game+ передняя получает одну дополнительную камеру, в которой находится единственный способ полностью улучшить вместимость Trinket Ten Slots. Эта камера также является единственным местом, где порядок регионов в Well Dweller «замыкается», — она ссылается на приёмы с поверхности, из среднего пояса и из глубинного пояса в одной головоломке, что является сигналом разработчиков о том, что королевство теперь полностью проходимо.

Приёмы передвижения и запертые двери, которые они открывают

Поскольку области королевства Well Dweller закрыты передвижением, самый быстрый способ спланировать маршрут — отсортировать каждую запертую дверь по приёму, который её открывает. Таблица ниже построена на данных сообщества из прохождения запуска и сверена со списком из 41 достижения на странице Well Dweller в Steam.

Расположение запертой двериПриём, который её открываетРегионПримечания
Грибная шахта над лагерем IldaFlame HopDark GardenУлучшение Trinket Slot
Дверь жаровни в заднем залеLantern TossWebdrench InnПервая фонарная головоломка
Дверь колоколаThread ClimbLookout TowerЗапускает Dollmaker's House
Шёлковые воротаThread ClimbDollmaker's HouseПервый «мягкий» визуальный сигнал
Затопленная решёткаPaddle Glidethe drainsОткрывает подземный проход
Потолочная гробницаBone BracketЗемля GravediggerПервый урок ползания по потолку
Эхо-стенаEcho WailВладения StarsingerТренирует тайминг разрушения стен
Финальные ворота the HunterКомбо: Thread + BoneКрепость the HunterЦепочка из трёх приёмов
Передняя the QueenПолный наборГлубинный поясТолько после игры

Некоторые из них легко пройти грубой силой в любом порядке, но двери в крепости the Hunter и передней the Queen намеренно построены для проверки связывания. Игроки, которые откроют все остальные двери в таблице, но пропустят комбинированные ворота крепости, не смогут войти в переднюю без возврата, — это самая распространённая причина сообщений «застрял на 95% завершения» в теме сообщества по запуску.

Карта 100% завершения и план возвратов

Чек-лист 100% для королевства включает 41 достижение Steam и 32 Trinket, плюс Story Page, Spirit и открытия в магазине. Самый быстрый способ очистить всё — спланировать возвраты в два прохода: один проход в середине забега после Echo Wail и один проход после титров после открытия передней the Queen.

Проход возвратов в середине забега

РегионЗа чем возвращатьсяПочему ждёт до Echo Wail
Dark GardenStory Page в полом пне, тайник в корневом сплетенииСтена корневого сплетения только для Echo Wail
Webdrench InnСеть балок, жаровня в заднем залеПоследовательность жаровни сбрасывается Echo Wail
Dollmaker's HouseSpirit на балках, скрытая камераСкрытая стена за эхом Echo Wail
the drainsРой в затопленной боковой камереРой возрождается только после разрушения стены
Земля GravediggerЦепочка потолочной гробницыПотолочные трещины требуют Echo Wail для завершения
Владения StarsingerЖетоны возврата SpiritСтена жетонов закрыта Echo Wail

Проход в середине забега — это место, где большинство скрытых комнат Well Dweller действительно очищаются, потому что в каждом регионе королевства есть как минимум одна комната, намеренно закрытая за самой глубокой способностью. Сообщество запуска сообщает, что без этого прохода игроки обычно пропускают 4–6 Trinket и 2–3 Story Page при слепом первом прохождении.

Проход после титров и New Game+

После титров единственный оставшийся контент — это дополнительная камера передней и любые улучшения Trinket Slot, которые игрок пропустил. Камера передней — единственное место в игре, которое требует каждую способность по порядку, так что она действует как финальный экзамен по передвижению. Практический совет от сообщества: очистите эту камеру до разговора с Looter о New Game+, потому что магазин New Game+ имеет скидку, которая складывается только с оставшейся валютой текущего забега.

Полный чек-лист по каждому достижению, включая 13 пропускаемых достижений, которые зависят от посещения конкретных секретных областей Well Dweller в определённом порядке, находится в нашем руководстве по всем достижениям. Сочетание этого чек-листа с интерактивной картой Steam — самый надёжный способ довести забег с 95% до 100%, не пропустив ни одного региона.

Как приёмы передвижения связываются на практике

Практический пример: после Echo Wail игрок может вернуться к полому пню в Dark Garden и использовать приём, чтобы разрушить стену за ним, затем использовать Flame Hop, чтобы добраться до Trinket на уступе, затем использовать Paddle Glide, чтобы выбраться с нового затопленного пола. Такая цепочка из трёх приёмов — базовая единица позднего исследования, а крепость the Hunter по сути является версией той же идеи в формате «босс-раша». Чем глубже пояс, тем больше приёмов на комнату, поэтому порядок регионов в Well Dweller лучше всего изучать как диаграмму прогрессии приёмов, а не как плоский список областей.

Часто задаваемые вопросы

Какой лучший порядок исследования областей королевства Well Dweller для нового игрока?

Самый эффективный порядок: Dark Garden → Webdrench Inn → Lookout Tower → Dollmaker's House → the drains → земля Gravedigger → владения Starsinger → крепость the Hunter → передняя the Queen. Этот маршрут следует задуманному разработчиками закрытию способностей, поэтому каждый регион открывает следующий без возвратов, и он охватывает триггеры достижений за боссов по порядку.

Есть ли секретные области Well Dweller, которым не нужен ни один приём передвижения?

Да, небольшой набор секретных областей Well Dweller требует только базового зажигания спички и коротких прыжков. Полый пень в Dark Garden, подпол общего зала в Webdrench Inn и боковое кладбище Lookout Tower достижимы на свежем сохранении, поэтому они являются популярными целями исследования первого часа для коллекционеров.

Как открыть запертые двери Well Dweller в крепости the Hunter?

В крепости the Hunter три запертые двери, и каждой нужна связанная комбинация: Thread Climb плюс Bone Bracket для верхних ворот, Paddle Glide плюс Flame Hop для затопленных ворот и полный набор для финальных ворот. Игроки, пропустившие уроки потолка на земле Gravedigger, часто вынуждены сначала возвращаться туда, и это задумано — крепость является финальным экзаменом разработчиков по передвижению.

Где найти улучшения Trinket Slot по всему королевству?

Улучшения Trinket Slot привязаны к конкретным скрытым комнатам Well Dweller: одно в грибной шахте Dark Garden, одно в заднем зале Dollmaker's House, одно в потолочной гробнице земли Gravedigger и финальное в передней the Queen на New Game+. Полный путь улучшения Ten Slots закрыт за всеми четырьмя, поэтому посещение регионов в рекомендуемом порядке — самый чистый способ достичь предела до эндгейма.

Можно ли пройти королевство на 100% без боя с необязательным боссом в Dollmaker's House?

Нет, необязательный босс в Dollmaker's House роняет Trinket, который открывает достижение Experienced Collector, а это достижение требуется для 100% завершения. Пропуск боя также закрывает возврат Spirit и Story Page, оба из которых находятся за запертой дверью Well Dweller, которую открывает тот же Trinket, так что бой фактически обязателен для коллекционеров.