Королевство, которое исследует Блик в Well Dweller, сшито не только очевидными коридорами. Целый второй скелет секретных проходов Well Dweller пролегает за гнилью, за обоями и за стенами, мимо которых вы прошли дважды, прежде чем поняли, что они никогда не были сплошными. Знание того, где находятся эти скрытые двери, — это разница между файлом сохранения на 70% и чистым прохождением на 100%.
Ниже представлена полная карта скрытых маршрутов, проломов в стенах и внерадарных услуг, которые они открывают, — от мастерской, спрятанной за разрушаемым фасадом, до спа-центра, который большинство игроков вообще никогда не видят. Каждый проход ниже взят из интерактивной карты сообщества, прохождения на 100% и списка достижений на официальной странице Well Dweller в Steam, а также сверен с отчётами игроков, чтобы подтвердить, что можно пропустить, а что можно посетить повторно.
Чтение скрытого слоя карты Well Dweller
Поверхностная карта королевства обманчива. То, что выглядит как закрытая стена в Dark Garden, запечатанная решётка в the drains или тупиковый коридор в The Lookout Tower, часто оказывается просто проходом, скрытым за разрушаемыми декорациями. Спичка Блик освещает ближайшую область, но именно рывок, планирование и поздние способности перемещения, полученные от зверей, позволяют вам в первую очередь пересекать эти разрывы.
Именно поэтому большинство игроков полностью пропускают многослойные маршруты при первом прохождении. Карта кажется серией тупиков, пока новая способность не позволит пересечь ранее непреодолимую пропасть — и внезапно три ранние комнаты соединяются в петлю. Хитрость в том, чтобы воспринимать каждый регион как имеющий две карты: ту, что вы видите на экране, и ту, что сшита связями областей Well Dweller за стенами.
Как скрываются секретные проходы
Игра использует четыре последовательных метода маскировки для скрытых маршрутов. Распознавание их с первого взгляда — половина дела.
| Тип маскировки | Как выглядит | Как открывается | Где встречается |
|---|---|---|---|
| Разрушаемая стена | Та же текстура, что и остальная комната, но слегка темнее | Ударьте спичкой или взмахом ближнего боя | Dark Garden, Webdrench Inn, Dollmaker's House |
| Фальшивый книжный шкаф | Высокий шкаф с едва заметной горизонтальной трещиной у основания | Толкните сбоку; на некоторых входах требуется ключ Looter | Webdrench Inn, Abandoned Castle |
| Дренажная решётка | Напольная решётка в затопленном коридоре | Провалитесь вниз после получения Drain Key от Lady | The Drains, the deep |
| Завеса из листвы | Свисающий мох или занавес, который колышется при приближении | Пройдите сквозь; способность не требуется | Dark Garden, the Lookout Tower |
Сам Drain Key выпадает из Lady of the Drains — босса, чьё поражение открывает всю южную половину карты. Пока этот бой не пройден, каждый проход через дренажную решётку в южном коридоре остаётся запечатанным. Стены, освещённые спичкой в Dark Garden, — единственные проходы, доступные с первой минуты.
Почему пропуск одного прохода может заблокировать три коллекционных предмета
Список достижений на официальной странице Steam включает 41 достижение, в том числе несколько, требующих посещения каждого региона в единой цепочке. Один пропущенный секретный проход Well Dweller в The Lookout Tower, например, может скрывать страницу истории, собрата и безделушку за одной и той же фальшивой стеной. Игроки, охотящиеся за Once Upon a Time... (собрать страницу истории) или Solo Spirit (вернуть духа), часто обнаруживают, что недостающий коллекционный предмет не потерян — он заперт за маршрутом, который они никогда не открывали.
То же самое касается достижения Ten Slots, которое требует найти все 10 слотов для безделушек, разбросанных по королевству. Несколько слотов находятся на дальней стороне проходов, которые кажутся необязательными, пока вы не проверите интерактивную карту и не поймёте, что они обязательны для завершения. Игрокам, стремящимся к файлу на 100%, следует рассматривать каждую разрушаемую стену как возможный блокирующий объект, а не как декоративную деталь.
Мастерская и спа-центр: две скрытые услуги, которые большинство игроков пропускают
Две самые важные скрытые услуги в королевстве — это мастерская и спа-центр, и обе находятся за проходами, которые не анонсируют себя на HUD. Игрок, проходящий впервые, не увидит маркер путевой точки ни для одной из них, пока уже не пройдёт мимо входа один раз. Этот раздел разбирает, где находится каждая из них, какая способность нужна, чтобы добраться, и почему ответ на вопрос, где находятся мастерская и спа-центр, — это один и тот же маршрут, рассматриваемый с противоположных концов.
Well Dweller: где находится мастерская
Мастерская находится на подуровне под Webdrench Inn, доступная только через фальшивый книжный шкаф, который открывается, когда за вами следует компаньон Looter. На поверхности таверна выглядит как одноэтажное заведение; на второй этаж можно подняться по задней лестнице, а вход в мастерскую — это книжный шкаф в конце коридора верхнего этажа.
| Деталь | Данные |
|---|---|
| Регион | Webdrench Inn (подуровень) |
| Тип входа | Фальшивый книжный шкаф, восточное крыло второго этажа |
| Требование | Looter должен следовать за вами |
| Услуги | Создание безделушек, станция улучшений, триггер достижения In the Workshop |
| Повторное посещение | Да, после первой активации |
Мастерская — единственное место, где можно заработать достижение In the Workshop, и она связана с более широкой экономикой безделушек, описанной в нашем руководстве по слотам для безделушек и инвентарю. Если вы войдёте в таверну до вербовки Looter, книжный шкаф будет просто декорацией; в момент, когда сборщик присоединится к отряду, полка со скрипом откроется, и вниз в мастерскую опустится лестница.
Well Dweller: где находится спа-центр
Спа-центр — это самая часто пропускаемая локация во всём королевстве, и ответ на вопрос, где находится спа-центр в Well Dweller, застаёт врасплох даже опытных игроков в метроидвании. Он расположен в запечатанной пещере за Dollmaker's House, куда можно попасть через пролом в стене, который открывается только после победы над самим Кукольником.
| Деталь | Данные |
|---|---|
| Регион | Dollmaker's House (задняя пещера) |
| Тип входа | Разрушаемая стена за задней стеной арены босса |
| Требование | Победить босса Dollmaker |
| Услуги | Полное исцеление, временный бафф, одно бесплатное возрождение за посещение |
| Повторное посещение | Да, но бафф обновляется только при полном сбросе скамейки |
Функция полного исцеления спа-центра делает его поздним ответом на нехватку ресурсов, которую игроки ощущают после боёв с Lady of the Drains и Dollmaker. Его расположение задокументировано в руководстве по интерактивной карте сообщества Steam, но редко в ранних текстовых руководствах, поэтому так много игроков сообщают, что сжигают последние лечебные предметы на боссе, мимо которого они могли бы пройти к бесплатному пополнению.
Общий маршрут: петля от таверны к Кукольнику
Вот то, о чём поверхностная карта вам не говорит: подуровень мастерской и пещера спа-центра — это две конечные точки одной и той же скрытой магистрали. Из мастерской разрушаемая стена в задней комнате открывается в длинный горизонтальный туннель, который проходит под двором Webdrench Inn, ненадолго выходит на поверхность в подвале Lookout Tower, а затем снова спускается в заднюю пещеру Dollmaker's House, где находится спа-центр.
| Отрезок | Откуда | Куда | Триггер |
|---|---|---|---|
| 1 | Задняя комната мастерской | Туннель двора | Ударьте заднюю стену |
| 2 | Туннель двора | Подвал Lookout Tower | Провалитесь через решётку (требуется Drain Key) |
| 3 | Подвал Lookout Tower | Пещера спа-центра | Победите Dollmaker, затем пройдите сквозь фальшивую стену |
Как только вся петля открыта, мастерская и спа-центр находятся примерно в 90 секундах ходьбы друг от друга. Этот единственный короткий путь преображает позднюю игру, потому что станция создания в мастерской и исцеление в спа-центре становятся единым узлом отдыха, между которым можно перемещаться между боями. Это также самый быстрый цикл фарма для слотов безделушек и редких предметов, и он естественно сочетается с нашим обзором полного списка областей королевства для любого игрока, составляющего карту всего королевства за один присест.
Основные связи областей и как они открываются
Связи областей Well Dweller в королевстве образуют структуру «ступица и спицы», с Lookout Tower в центре и шестью спицами, расходящимися к Dark Garden, Webdrench Inn, the Drains, the Deep, Dollmaker's House и Abandoned Castle. Каждая спица имеет как минимум один скрытый проход, а несколько спиц связаны друг с другом проходами, которые полностью обходят центральный узел.
| Регион | Связь с узлом | Скрытый выход | Требуемая способность |
|---|---|---|---|
| Dark Garden | Поверхностный путь на восток | Разрушаемая стена во двор таверны | Нет (начало игры) |
| Webdrench Inn | Центральный узел на запад | Лестница мастерской (фальшивый книжный шкаф) | Завербован Looter |
| The Drains | Центральный узел на юг | Короткий путь через дренажную решётку в the Deep | Drain Key |
| The Deep | Ниже the Drains | Вертикальный туннель обратно в Lookout Tower | Glide (способность зверя) |
| Dollmaker's House | Центральный узел на север | Пролом задней стены в пещеру спа-центра | Победить Dollmaker |
| Abandoned Castle | Восточное крыло поздней игры | Завеса из листвы к подходу королевы | Улучшенный Dash |
Lookout Tower действует как центральная комната сохранения и узел быстрого перемещения на протяжении большей части прохождения, но она не обязательна для каждого перехода. Как только открыта способность Glide, например, в the Deep можно попасть из подвала Lookout Tower, вообще не входя заново в the Drains. Этот короткий путь — одна из самых экономящих время связей областей Well Dweller в поздней игре, и он невидим, пока у вас нет способности, которая его открывает.
Drain Key как единая точка разблокировки
Удивительное количество проходов закрыто за Drain Key, поэтому бой с Lady of the Drains имеет непропорционально большое значение для комплиционистов. Тот же ключ открывает короткий путь через дренажную решётку из the Drains в the Deep, решётку в подвале Lookout Tower и один необязательный проход в затопленной секции Dark Garden. Потерять ключ невозможно (это постоянный предмет инвентаря), но неспособность осознать, сколько дверей он открывает, — самая распространённая причина застревания, о которой сообщают в руководствах сообщества Steam.
Glide, Dash и поздний каскад
Три поздние способности — Glide, Double Jump и Phase Dash — каждая открывает группу ранее запечатанных проходов. Каскад обычно начинается в the Deep, где Glide зарабатывается в бою со зверем, и заканчивается в Abandoned Castle, где Phase Dash требуется, чтобы прорваться сквозь завесу из листвы, охраняющую подход королевы. Полный список этих проходов, закрытых за способностями, — это то, что отделяет сохранение на 70% от сохранения на 100%.
| Способность | Источник | Проходы, которые она открывает |
|---|---|---|
| Match Strike | По умолчанию | Разрушаемые стены (по всему королевству) |
| Dash | Ранний зверь | Завесы из листвы в Dark Garden, Lookout Tower |
| Glide | Бой со зверем в the Deep | Вертикальные туннели обратно в Lookout Tower |
| Double Jump | Мини-босс Webdrench Inn | Высокие уступы в Abandoned Castle |
| Phase Dash | Поздний зверь в Dollmaker's House | Завеса из листвы к подходу королевы |
Прохождение на 100% от GabeAndTheGoat в сообществе Steam отражает этот точный каскад: страницы истории, духи, собратья, слоты для безделушек и порядок боссов — всё встаёт на свои места, как только эти пять способностей открыты по порядку. Хитрость в том, чтобы возвращаться в каждый ранее запечатанный регион после каждой новой способности, потому что игра почти никогда не даёт новую способность, не открывая при этом два или три новых маршрута, до которых вы раньше не могли добраться.
Проломы в стенах, напольные решётки и односторонние спуски
Не каждый скрытый проход в Well Dweller двусторонний. Несколько из них — односторонние спуски, провалы или разрушаемые полы, которые сбрасывают вас в регион, из которого вы не можете вернуться без телепорта или возврата через другой проход. Знание того, какие скрытые переходы односторонние, критически важно, потому что возврат по неправильному маршруту может стоить 10–15 минут мёртвого времени на одном забеге к боссу.
| Тип прохода | Направление | Возврат? | Риск |
|---|---|---|---|
| Разрушаемая стена (Dark Garden) | Двусторонний | Да | Низкий |
| Фальшивый книжный шкаф (Webdrench Inn) | Двусторонний после Looter | Да | Низкий |
| Дренажная решётка (Drains → Deep) | Двусторонний после Drain Key | Да | Средний (урон от падения) |
| Задняя стена босса (Dollmaker) | Односторонний до открытия пещеры спа-центра | Да после спа-центра | Высокий (нет исцеления до спа-центра) |
| Завеса из листвы (подход королевы) | Односторонний | Нет (финал игры) | Высокий (точка невозврата) |
| Провал пола (Lookout Tower → Deep) | Односторонний | Да через туннель Glide | Средний |
Завеса из листвы к подходу королевы — единственная настоящая точка невозврата в игре, и она находится за финальным улучшением Phase Dash. Пересечение её запирает вас в финальной последовательности, поэтому комплиционистам следует завершить все остальные задачи — включая цепочку спасения собратьев и страниц истории — прежде чем прорывать завесу.
Как заметить односторонний спуск
Односторонние проходы почти всегда имеют один из трёх визуальных признаков. Первый — более яркий источник света на дальней стороне, что является намёком игры на то, что комната впереди важнее комнаты позади. Второй — кратковременная смена фоновой музыки при приближении к спуску, сигнал, используемый в подвале Lookout Tower и заднем коридоре Dollmaker's House. Третий — подсказка интерфейса, которая гласит «Вы не можете вернуться этим путём» в финальной секции поздней игры.
Если ни один из этих признаков не виден, проход почти наверняка двусторонний. Это делает возврат гораздо безопаснее, чем кажется на первый взгляд, потому что единственные настоящие односторонние спуски сосредоточены в поздней игре и финальных последовательностях.
Построение маршрута на 100% через скрытый слой
Самый быстрый маршрут на 100% — это рассматривать каждый регион как узел, проходить каждого босса по порядку, а затем прочёсывать каждый узел в поисках скрытых проходов, которые открывает новая способность. Рекомендуемый сообществом порядок: Groundskeeper (Dark Garden) → Lady of the Drains → мини-босс Webdrench Inn → Dollmaker → зверь the Deep → поздний зверь в Dollmaker's House. После каждого босса возвращайтесь к соответствующему узлу и зачищайте проходы, которые только что открыла новая разблокировка.
| Шаг | Босс / Разблокировка | Проходы для зачистки | Примерное время |
|---|---|---|---|
| 1 | Groundskeeper (Dark Garden) | Разрушаемые стены в Dark Garden, завесы из листвы в Lookout Tower | 30 мин |
| 2 | Lady of the Drains (Drain Key) | Все дренажные решётки, короткий путь в подвале Lookout Tower | 45 мин |
| 3 | Мини-босс Webdrench Inn (Double Jump) | Высокие уступы в таверне, маршруты второго этажа | 30 мин |
| 4 | Dollmaker (пролом задней стены) | Пещера спа-центра, петля мастерская-спа | 30 мин |
| 5 | Зверь the Deep (Glide) | Вертикальные туннели, возврат в подвал Lookout Tower | 30 мин |
| 6 | Поздний зверь (Phase Dash) | Завеса из листвы к подходу королевы | 20 мин |
Зачистка в этом порядке сохраняет низкую стоимость возвратов и гарантирует, что мастерская и спа-центр будут доступны до позднего босс-раша. Игроки, отклоняющиеся от этого порядка, часто обнаруживают, что не могут добраться до арены босса, потому что единственный путь к боссу — это скрытый проход, который открывается на два региона позже.
Использование интерактивной карты как чек-листа зачистки
Интерактивная карта сообщества Steam от GG аннотирует каждую точку интереса скриншотом и флажком. Самый быстрый способ зачистить регион — загрузить карту, выделить каждый маркер в области и рассматривать каждый как цель зачистки, а не как свободное исследование. Это подход, который использует видео прохождения на 100% от GabeAndTheGoat, и это самый надёжный способ подтвердить, что ни один проход не был пропущен.
Часто задаваемые вопросы
Где находится мастерская в Well Dweller?
Мастерская находится на подуровне под Webdrench Inn, куда можно попасть через фальшивый книжный шкаф в восточном крыле второго этажа. Шкаф открывается только когда за вами следует компаньон Looter, и в нём находится станция создания безделушек, связанная с достижением In the Workshop.
Где находится спа-центр в Well Dweller?
Спа-центр расположен в запечатанной пещере за ареной босса Dollmaker's House. Добраться до него можно только победив Dollmaker и разрушив фальшивую стену в задней части арены. Он предлагает полное исцеление, временный бафф и одно бесплатное возрождение за посещение.
Сколько секретных проходов в королевстве?
Считая только проходы, которые скрывают услуги, боссов или коллекционные предметы, в королевстве примерно от 18 до 22 отдельных секретных проходов Well Dweller, в зависимости от того, насколько строго вы определяете скрытый маршрут. Четыре самых важных — это лестница мастерской, пещера спа-центра, короткий путь с Drain Key и завеса из листвы к подходу королевы.
Могу ли я вернуться через завесу подхода королевы?
Нет. Завеса из листвы к подходу королевы — это односторонний спуск и единственная точка невозврата в игре. Завершите все коллекционные предметы, спасение собратьев и слоты для безделушек, прежде чем прорывать завесу, потому что финальная последовательность начинается сразу на другой стороне.
Нужны ли мне все способности для достижения 100%?
Да. Одна только Match Strike открывает разрушаемые стены, но мастерская, спа-центр, короткий путь с Drain Key и подход королевы — все требуют поздних способностей для доступа. Отсутствие любой одной способности заблокирует как минимум один коллекционный предмет за стеной, которую вы не можете разрушить, поэтому каждая способность в каскаде обязательна для чистого 100%.