ЛокацииbeginnerОбновлено: 23.09.2026

Well Dweller: все области — порядок регионов, секреты и входы

Обзор всех областей Well Dweller по порядку — Тёмный сад, таверна «Мокрая паутина», Стоки, Глубина и скрытые входы, которые большинство игроков не находят с первого прохождения.

Карта всех областей Well Dweller плотнее, чем кажется, и большинство первых прохождений охватывают лишь половину. Это руководство проводит по каждому региону в сюжетном порядке, отмечает скрытые входы, которые открывают перемещение на поздних этапах, и показывает, как такие регионы, как таверна «Мокрая паутина», область Леди Стоков и Глубина Well Dweller, связываются в единую цепочку, когда у вас появляется нужная способность.

Как на самом деле устроено Гниющее королевство

Королевство представляет собой вертикальную стопку из трёх ярусов — лес, средняя глубина и глубина — с кровельным слоем под названием Над королевством, который почти никто не замечает при первом прохождении. Официальная страница Well Dweller в Steam описывает мир как «разлагающееся королевство», освещённое лишь спичкой Блика, и эта вертикальная деградация точно отражает расположение регионов. Свет угасает по мере спуска, и последний ярус остаётся кромешно-тёмным, пока вы не пробьётесь через владения Звездопевца.

Регионы не являются последовательными уровнями. Каждый ярус закольцовывается обратно в предыдущий через скрытый вход, поэтому «список областей Well Dweller» никогда по-настоящему не заканчивается — каждая новая способность задним числом открывает три или четыре коротких пути в регионах, которые вы уже зачистили. Составители карт сообщества, включая интерактивную карту Well Dweller в Steam от GG, именно поэтому отображают зоны перекрывающимися кольцами, а не прямой линией.

ЯрусРегионОсновной боссОткрываемая способность
Лес (верх)Тёмный садСмотрительБой спичкой
Лес (верх)Таверна «Мокрая паутина»Жучиный ройТяжёлый удар
Средний ярусСтокиЛеди СтоковПланирование / Сосуд воды
Средний ярусДом КукольницыНет (сюжетный NPC)Слот для безделушки
Средний ярусЗемли МогильщикаМогильщикРывок / подкоп
Глубинный ярусВладения ЗвездопевцаЗвездопевецВысокий отскок
Глубинный ярусКрепость ОхотникаОхотникКрюк-кошка
Глубинный ярусПалаты КоролевыКоролеваФинальное улучшение спички

Кровельный слой Над королевством — это полоса коротких путей поздней игры: он полностью минует средний ярус, как только у вас появляется крюк. Большинство игроков заканчивают игру, ни разу не поднявшись туда, а потом удивляются, почему интерактивная карта Well Dweller в Steam показывает целый блок маркеров, которые они так и не нашли.

Лесной ярус: Тёмный сад, таверна «Мокрая паутина» и Сторожевая башня

Лесной ярус — это место, где начинается каждое прохождение Well Dweller, и он плотнее, чем кажется в первый час. Три именованных региона находятся в нескольких минутах ходьбы друг от друга, а четвёртый — Сторожевая башня — прячется за стеной, мимо которой большинство первых прохождений пробиваются, так и не взглянув вверх.

Тёмный сад

Тёмный сад — это обучающий регион игры и первая область в любом списке областей Well Dweller. Он знакомит с циклом освещения спичкой, первым сбором безделушки и боссом Смотрителем. Согласно достижениям Well Dweller в Steam, достижение Тёмный сад выпадает после победы над Смотрителем, что совпадает с проверенным сообществом порядком боссов.

Сад соединяется с остальным королевством через три выхода: путь на запад к таверне «Мокрая паутина», подземную решётку, ведущую в Стоки (закрыта, пока у вас нет Тяжёлого удара или Планирования), и вертикальную шахту, которая становится подъёмом на Сторожевую башню после открытия нужного улучшения перемещения. Вертикальную шахту легко пройти мимо, потому что текстура стены почти не меняется в точке подъёма — это первый скрытый вход, который отмечает карта сообщества.

ВыходТребование для открытияЧто открывает
Западный путь к таверне «Мокрая паутина»НетКомнаты таверны, доступ на крышу
Подземная решётка в СтокиТяжёлый удар (после Роя)Область Леди Стоков, средний ярус
Вертикальная шахтаСпособность планированияСторожевая башня, сюжетные страницы

Таверна «Мокрая паутина»

Таверна «Мокрая паутина» — второй регион лесного яруса и место, где большинство игроков принимают первое настоящее решение о сборке. В таверне три внутренние комнаты, крыша и погреб. Босс Жучиный рой сражается с вами на крыше, и достижение Жучиное дело выпадает после убийства. После боя открывается погреб, который ведёт прямо в регион среднего яруса Земли Могильщика — связь, невидимая на внутриигровой карте и становящаяся очевидной только при наложении маркеров интерактивной карты.

Внутри таверны спрятаны три сиблинга. Двое находятся в погребе за разрушаемыми ящиками, а один — на крыше возле дымохода, до которого можно добраться только спланировав с башни. Ни один из них не отмечен маркерами карты в базовом интерфейсе; нужно прислушиваться к звуковому сигналу сиблинга, чтобы понять, что вы рядом. Согласно отчётам игроков в указателе руководств сообщества Steam, пропуск этих трёх сиблингов — самая частая причина, по которой прохождение на «полную стаю» не удаётся с первой попытки.

Крыша таверны — также первое место, где вы встречаете Looterа-мародёра, который держит лавку безделушек. Его прилавок стоит на восточном балконе и является самым быстрым способом потратить ранние монеты на безделушку, повышающую урон, перед продвижением в средний ярус.

Сторожевая башня и скрытый доступ на крышу

Сторожевая башня технически относится к лесному ярусу, но находится над таверной «Мокрая паутина», а не рядом с ней. Большинство игроков видят башню издалека в Тёмном саду и предполагают, что это контент середины игры. Это не так — подъём открывается, как только у вас появляется способность Планирования, а значит, башня достижима уже на втором часу типичного прохождения.

В башне находятся три сюжетные страницы, один сиблинг и место для лагеря, где можно сохраниться и возродиться. Первые две страницы лежат на нижних платформах; третья — за разрушаемой стеной наверху, для которой нужен Тяжёлый удар. Пропуск третьей страницы закрывает доступ к концовке Сожжённая Королева, поэтому башня фактически является обязательным обходом, а не необязательной экскурсией. Тестировщики сообщества в указателе руководств Steam отмечают это как самую часто пропускаемую сюжетную страницу в ранней игре.

Средний ярус: Стоки, Дом Кукольницы и Земли Могильщика

Средний ярус — это место, где Well Dweller перестаёт быть обучением и становится метроидванией. Стоки сбрасывают вас в вертикальный лабиринт, Дом Кукольницы ответвляется от лабиринта, а Земли Могильщика находятся на дне лабиринта с собственными скрытыми входами наверх, в лесной ярус. Для порегионного разбора самой сети подземных проходов руководство по карте Стоков станет полезным спутником, когда вы достигнете этого яруса.

Область Леди Стоков

Область Леди Стоков — центральный узел среднего яруса. Это многоуровневое вертикальное пространство с водопадами, разрушенными акведуками и финальной камерой, где срабатывает бой с боссом Леди Стоков. Достижение Вниз по стоку подтверждает убийство, а босс даёт способность Планирование / Сосуд воды — самое значительное открытие перемещения в игре.

Перед боссом в области есть три боковых пути, которые выглядят как тупики, но на самом деле ведут к Дому Кукольницы, Святилищу Семи Сыновей и скрытой задней двери в Земли Могильщика. Ни один из этих путей не отмечен в базовом интерфейсе, и интерактивная карта сообщества — самый простой способ их увидеть. Игрок на первом прохождении обычно находит один из трёх путей и предполагает, что два других закрыты сюжетным флагом — это не так, их просто трудно заметить.

ПутьВизуальная подсказкаНаграда
Западный акведук (сухой)Капающий мох, нет водыКлюч от Дома Кукольницы
Восточный подъём (мокрый)Текущая вода, лианыОбучение планированию, 1 сюжетная страница
Южный спуск (тёмный)Кромешно-тёмная шахта, слабый писк сиблингаВход в Святилище Семи Сыновей

Дом Кукольницы находится в конце западного акведука. Это регион с сюжетным NPC, а не с боссом, но он добавляет слот для безделушки и возможность улучшить спичку на скрытой станции внутри дома. Сама Кукольница — одна из персонажей, описанных в руководстве по персонажам Напёрсток и Чертополох, и её цепочки диалогов срабатывают только при посещении до боя с Могильщиком.

Святилище Семи Сыновей и Земли Могильщика

Святилище Семи Сыновей — побочное подземелье у южного спуска. Оно необязательно, и его пропуск не закрывает ни одну концовку — но закрывает доступ к одному сиблингу, одной безделушке и цепочке достижения Острое и блестящее, которая связывает сиблингов с основной историей. Святилище — короткое платформенное испытание без босса, а награда — амулет, повышающий урон Тяжёлого удара на 25%.

Земли Могильщика — второй основной регион с боссом в среднем ярусе. Он соединяется наверху с погребом таверны «Мокрая паутина» (поэтому погреб таверны и важен), внизу — с Владениями Звездопевца, а сбоку — с крылом Замка Куинсдейл, которое становится актуальным в глубинном ярусе. Босс Могильщик даёт способность Рывок / Подкоп, которая необходима для доступа к двум из трёх сюжетных страниц внутри замка. Без рывка крыло замка — просто коридор, в котором ничего нет.

Глубинный ярус: Владения Звездопевца, Крепость Охотника и Палаты Королевы

Глубинный ярус — финальная треть мира. Он тёмный, вертикальный, и каждый регион здесь закрыт способностью, полученной ранее. Освещение намеренно приглушено, чтобы спичка стала механикой выживания, а не только боевым инструментом.

Владения Звездопевца и Глубина Well Dweller

Глубина Well Dweller — общий термин, которым игроки обозначают два нижних региона — Владения Звездопевца и всё, что ниже. Владения представляют собой гигантскую пещеру с потолком-звёздной картой, который загорается по мере сбора сюжетных страниц. Босс Звездопевец даёт способность Высокий отскок, которая наконец позволяет добраться до стропил Крепости Охотника.

Во Владениях есть четыре скрытых входа, закольцованных обратно в средний ярус. Два из них требуют Крюка-кошки, один — Сосуда воды, а один — разрушаемый пол, для которого нужен Тяжёлый удар. Тестировщики сообщества сообщают, что поиск всех четырёх обратных петель занимает около часа целенаправленного исследования, а их пропуск лишает примерно 20% плотности коллекционных предметов в глубинном ярусе. Достижение Первая покупка (выпадает при покупке чего-либо у Looterа) часто происходит возле одной из этих петель, потому что Looter открывает вторичный прилавок на верхнем кольце Владений после боя со Звездопевцем.

Обратная петляНужная способностьДостижимые коллекционные предметы
Северо-западный туннельКрюк-кошка2 духа, 1 безделушка
Восточный водопадСосуд воды1 сюжетная страница, 1 сиблинг
Южный разрушаемый полТяжёлый удар1 безделушка, 1 дух
Скрытая потолочная шахтаВысокий отскок1 сюжетная страница, 1 сиблинг

Крепость Охотника

Крепость Охотника — предпоследний регион и дом босса Охотника. Согласно списку достижений, Схваченный выпадает при встрече с Охотником, что означает, что столкновение срабатывает до самого боя — Охотник преследует вас по верхним стропилам около минуты, прежде чем откроется арена босса. Босс даёт Крюк-кошку — открытие перемещения поздней игры, которое наконец позволяет добраться до кровельного слоя Над королевством.

Крепость — также место, где сосредоточены последние пять сиблингов. Трое находятся на верхних стропилах, один — в трофейной комнате (закрыт за комбинацией с крюком), а один — в подвале, что является отсылкой к погребу Тёмного сада и подтверждает вертикальную симметрию дизайна мира.

Палаты Королевы

Палаты Королевы — финальный регион стандартного прохождения. Это один длинный зал с Королевой в конце, и бой с боссом открывает концовку Сожжённая Королева. Для достижения палат требуются все способности: Тяжёлый удар, Планирование, Рывок, Высокий отскок и Крюк-кошка. Отсутствие любой из них оставляет стену мягкой блокировки в зале, и внутриигровая карта не скажет, какой способности не хватает — придётся читать обстановку.

В самом зале есть скрытая боковая комната с финальной сюжетной страницей и местом для лагеря. Эта страница переключает концовку со стандартной на Сожжённая Королева, поэтому она функционально обязательна для 100% завершения. Руководство по порядку боссов и наградам подробно описывает паттерны боя с Королевой, но планировка области проста: один длинный зал, одна боковая комната, один босс.

Над королевством и скрытый кровельный слой

Кровельный слой Над королевством отсутствует в списке регионов базовой игры и не отображается на внутриигровой карте, пока у вас нет Крюка-кошки. Это тонкая полоса крыш, соединяющая Сторожевую башню, таверну «Мокрая паутина», потолок Владений Звездопевца и башню Замка Королевы в единую петлю перемещения. Его пропуск — самая частая причина, по которой прохождение на «100% карты» недобирает 5–10 маркеров.

Согласно интерактивной карте сообщества, кровельный слой содержит 7 духов, 3 сюжетные страницы и 4 безделушки — примерно 8% общей плотности коллекционных предметов в одной тонкой полосе. Ни один из этих маркеров недостижим снизу, и ни один не отмечен в базовом интерфейсе, поэтому крыша — крупнейший источник недоумения «я прошёл игру, но моё завершение на 92%».

РегионТочка входа на крышуКоллекционные предметы в кровельной полосе
Тёмный садВерх Сторожевой башни1 дух, 1 страница
Таверна «Мокрая паутина»Дымоход таверны1 безделушка, 1 дух
Владения ЗвездопевцаПотолочная шахта пещеры2 духа, 1 страница
Замок КоролевыОкно башни (после босса)1 безделушка, 1 страница, 2 духа

Для более глубокого разбора скрытых связей и мастерских, которые их закрепляют, руководство по тайным проходам Well Dweller описывает каждый короткий путь, который открывает кровельный слой после получения полного набора перемещения.

Шпаргалка по порядку регионов и план возвратов

Ниже приведён сжатый порядок прохождения для одного прохождения. В правой колонке указана способность, которая нужна, прежде чем вы сможете полностью зачистить регион — не просто войти в него, а собрать каждый маркер на карте сообщества. Планируйте возвраты вокруг этих ворот способностей, а не вокруг порядка боссов, потому что многие коллекционные предметы среднего яруса открываются только после получения способности глубинного яруса.

Шаг сюжетаРегионБоссСпособность для полной зачистки
1Тёмный садСмотрительНет (стартовая)
2Таверна «Мокрая паутина»Жучиный ройТяжёлый удар (после боя)
3СтокиЛеди СтоковПланирование (после боя)
4Земли МогильщикаМогильщикРывок (после боя)
5Владения ЗвездопевцаЗвездопевецВысокий отскок (после боя)
6Крепость ОхотникаОхотникКрюк-кошка (после боя)
7Палаты КоролевыКоролеваВсе пять способностей
8Над королевствомНетВсе пять способностей + флаг после игры

Указанный порядок также является самым безопасным для прохождения на 100%, потому что каждый босс даёт способность, нужную для скрытых коллекционных предметов следующего региона. Исключение — побочное подземелье Святилище Семи Сыновей, которое можно зачистить в любой момент после шага 3, но эффективнее всего зачистить между шагами 3 и 4, потому что оба региона имеют общий вход. Дом Кукольницы столь же гибок, но его сюжетная цепочка закрывается после шага 5, поэтому посещение до боя со Звездопевцем — безопасный вариант.

Часто задаваемые вопросы

Сколько областей в Well Dweller?

В базовой игре восемь именованных регионов на трёх ярусах — Тёмный сад, таверна «Мокрая паутина», область Леди Стоков, Дом Кукольницы, Земли Могильщика, Владения Звездопевца, Крепость Охотника и Палаты Королевы — плюс скрытый кровельный слой Над королевством. Полный список областей Well Dweller для 100% завершения включает кровельную полосу и побочное подземелье Святилище Семи Сыновей.

Какая лучшая интерактивная карта для Well Dweller?

Самый точный ресурс сообщества — интерактивная карта Well Dweller в Steam от GG, которая использует аннотированные маркеры-скриншоты для каждого коллекционного предмета, арены босса и скрытого входа. Она обновляется вместе с живой игрой и отражает версию, выпущенную 22 сентября 2026 года.

Когда Тёмный сад становится полностью исследуемым?

Тёмный сад достижим с первого кадра, но два из трёх его скрытых выходов — подземная решётка в Стоки и вертикальная шахта к Сторожевой башне — требуют способностей Тяжёлого удара и Планирования соответственно. Запланируйте возврат в Тёмный сад после зачистки области Леди Стоков.

Является ли Глубина Well Dweller финальным регионом?

Глубина Well Dweller относится к двум нижним регионам — Владениям Звездопевца и Крепости Охотника — а не к одной области. Настоящая финальная арена босса — Палаты Королевы, которые находятся в конце глубинного яруса и закрыты каждой способностью перемещения в игре.

Можно ли пройти карту на 100% без возвратов?

Нет. Примерно 25% маркеров на интерактивной карте Well Dweller закрыты способностями, которые вы получаете после того, как регион впервые становится доступным. Чистое прохождение на 100% требует как минимум одного полного прохода возвратов после босса Крепости Охотника и второго прохода после боя с Королевой, чтобы добраться до кровельного слоя Над королевством.