Ваш самый первый бой с боссом в Well Dweller — это Groundskeeper в Тёмном саду, и именно в этом столкновении весь метроидвания-цикл наконец встаёт на свои места. Это прохождение разбирает список приёмов, безопасные наказания и сборку безделушек, которая отличает чистое первое прохождение от долгого и мучительного возвращения через Webdrench Inn. Если вы хотите начать прохождение с уверенного боя — и перенести этот импульс в гайд по порядку боссов Well Dweller — начните здесь.
Как добраться до арены Тёмного сада
Тёмный сад находится в нижней части стартовой Лесной полосы, поэтому большинство игроков естественным образом забредают на арену босса, ещё не собрав несколько улучшений. Согласно официальной странице Well Dweller в Steam, игра представляет собой мрачную сказочную метроидванию от Кайла Томпсона, и прогрессия боссов в этом регионе намеренно устроена так, чтобы проверить ваше владение спичкой и базовым боевым циклом бросок-и-жонглирование до того, как игра раскроется. Это значит, что первая арена одновременно является обучающей ареной: бой выглядит простым на поверхности, но он наказывает за жадные удары и вознаграждает игроков, которые выучивают окна для наказания.
Прежде чем переступить порог комнаты босса, потратьте несколько минут на проверку вашей сборки под конкретные требования Groundskeeper, а не полагайтесь на то, что пронесло вас через Лесную полосу. Убедитесь, что ваша спичка всё ещё горит, посчитайте сосуды (минимум три для поддержания жонглирования) и дважды проверьте, что у вас экипировано улучшение перемещения, чтобы замедленное падение на мягких платформах действительно сочеталось с окном уклонения — пропуск этой предполётной проверки является самой частой причиной, по которой новички тратят весь свой кошель монет на повторные возрождения, так и не выучив ритм атак Фазы 2.
| Чек-лист перед боем | Почему это важно | Рекомендуемый источник |
|---|---|---|
| Спичка полностью зажжена | Питает базовую цепочку атак Блик | Комната с фонарём в Тёмном саду |
| Минимум 3 сосуда в инвентаре | Поддерживает цепочку жонглирования | Дроп с Garden Crawlers |
| 4-6 лечебных предметов | Groundskeeper сильно бьёт в Фазе 2 | Купить у ближайшей точки отдыха Ilda |
| Одно улучшение перемещения экипировано | Позволяет добраться до секретной добычи над ареной | Grappling или Heavy Strike |
| Кошель монет пополнен | Покрывает худший сценарий цепочки возрождений | Фармите горшки на Garden Walkway |
Арена Groundskeeper — это длинный, слегка наклонённый прямоугольник с рядом мягких платформ в задней части. Стояние на мягких платформах даёт вам кратковременное замедленное падение, которое становится краеугольным камнем каждого паттерна уклонения в этом бою.
Что запускает босса
Подойдите к деревянным воротам в задней части центральной поляны Тёмного сада. Катсцена запускается автоматически, как только Блик постоит на светящемся коврике примерно одну секунду. Вы можете отойти и подготовиться заново до завершения катсцены; как только Groundskeeper поднимает свои грабли, комната запирается, и единственный выход — победа или смерть. Игра сохраняет чекпоинт внутри ворот, поэтому любой прогресс, который вы сделали на арене (подбор добычи, настройка сосудов), сохраняется даже в случае смерти.
Набор приёмов Groundskeeper, фаза за фазой
Groundskeeper выглядит как сгорбленный садовник в заплатанном комбинезоне, размахивающий огромными граблями. Бой состоит из двух чётких фаз, и каждая атака в обеих фазах следует строгой анимации замаха. Изучение этих замахов — самое большое преимущество, которое вы можете получить.
Фаза 1 (от 100% до 55% HP)
| Атака | Замах | Дальность | Безопасное наказание |
|---|---|---|---|
| Горизонтальный взмах граблями | 0,5 с поворот плеча | На всю ширину арены | 2 броска сосуда + уклонение назад |
| Удар сверху | 1,0 с подъём двумя руками | Малый круг, только по земле | Комбо спичкой из 3 ударов |
| Распыление земляных комков | 0,7 с зачерпывание рукой | Конус средней дальности | Шаг в сторону, затем жонглирование |
| Медленная ходьба + топот | Непрерывный | Ближняя дистанция | Забежать за спину, ударить дважды |
Фаза 1 — это тренировочная фаза. Groundskeeper почти никогда не комбинирует атаки, а замахи достаточно медленные, чтобы даже свежий игрок за Блик успевал вставить полное наказание между атаками. Единственная по-настоящему опасная атака здесь — распыление земляных комков, потому что она пробивает ваше замедленное падение на мягких платформах и снимает треть здоровья при прямом попадании.
Фаза 2 (от 55% HP до 0%)
Ровно на 55% Groundskeeper отбрасывает грабли и достаёт пылающий фонарь. Освещение арены меняется, два дополнительных garden crawlers появляются у боковых входов, и босс получает более быстрый ритм комбо. Согласно кадрам из сообщества, вторая фаза — это место, где большинство новичков теряют забег, и именно этот бой определяет, покажется ли ваше первое прохождение «лёгким» или «жестоким».
| Атака Фазы 2 | Замах | Дальность | Безопасное наказание |
|---|---|---|---|
| Пылающий выпад | 0,4 с тычок фонарём | Короткая, быстрая | Уклонение назад, 1 бросок сосуда |
| Тройное комбо взмахов | 1,2 с, три удара | На всю ширину арены | Дождаться последнего удара, наказать один раз |
| Бросок фонаря (возвращаемый) | 0,8 с над головой | Через всю арену | Пригнуться, жонглировать во время возврата |
| Призыв crawler | 0,6 с свист | Боковые входы | Бросить по одному сосуду в каждого, затем вернуться к боссу |
| Огненный взрыв (финишер) | 1,4 с подъём фонаря | Большой круг | Спрыгнуть с задней платформы, спланировать за спину |
Призывы crawlers — самая недооценённая угроза. Если вы проигнорируете crawlers, они прижмут Блик к стене во время огненного взрыва босса, и последующее комбо обычно убивает вас мгновенно. Чистое решение — всегда держать два сосуда под рукой и сжигать crawlers в момент их появления.
Сборка безделушек и форма билда для первого боя
Well Dweller работает на системе из 32 безделушек-чармов с комбинируемыми затратами слотов, и обзор системы безделушек Well Dweller объясняет, как каждый чарм занимает определённое количество слотов в вашем мешочке. Для Groundskeeper конкретно вам нужен только лёгкий набор — более тяжёлые билды вступают в силу во Втором акте, когда количество слотов превышает 20.
| Безделушка | Стоимость слотов | Влияние на бой | Место дропа |
|---|---|---|---|
| Ember Charm | 2 | +15% урона огнём по брошенным сосудам | Garden Crawlers (редкий) |
| Cinderweight | 1 | Замедленное падение длится на 0,2 с дольше на платформах | Комната с фонарём в Тёмном саду |
| Grounded Coil | 2 | Снижает отбрасывание от огненного взрыва Фазы 2 | Купить у Looter в Webdrench Inn |
| Petal Wrap | 1 | Одно бесплатное исцеление при первой смерти за встречу | Боковой сундук на Garden Walkway |
| Tinder Spark | 3 | Спичка остаётся зажжённой на 25% дольше между ударами | Скрытая ниша над воротами босса |
Набор из 9 слотов — это золотая середина здесь. Он покрывает продление замедленного падения, усиление урона огнём и страховку в виде бесплатного исцеления, при этом оставляя место для замены на чарм перемещения, когда вам нужно вернуться назад. Если вы хотите более агрессивный набор, уберите Petal Wrap и поставьте второй Ember Charm для 30% усиления огня — компромисс в том, что любой удар в Фазе 2 становится смертным приговором.
Как потратить монеты перед боем
Монеты важны в этом бою по двум причинам: Spa в лагере Ilda восстанавливает полную шкалу здоровья за 25 монет, а магазин Looter продаёт Grounded Coil за 180 монет. Если вы входите на арену Тёмного сада с менее чем 50 монетами, вы играете в азартную игру на прохождение с одной попытки. Используйте гайд по заработку монет в первый час Well Dweller, чтобы накопить 200-300 монет перед встречей, чтобы вы могли позволить себе цепочку возрождений и разблокировку магазина.
Как победить Groundskeeper пошагово
Вот точная последовательность, которая даёт чистое первое прохождение большинству игроков. Groundskeeper наказывает за небрежные цепочки жонглирования, поэтому запоминание этих 9 шагов перед тем, как потянуть рычаг ворот, экономит как минимум две-три неудачные попытки. Выполняйте их по порядку во время попытки, и бой должен завершиться менее чем за три минуты.
| Шаг | Действие | Зачем |
|---|---|---|
| 1 | Зажгите спичку от фонаря рядом с воротами | Вы начинаете бой с зарядом 0,5 с на спичке |
| 2 | Бросьте один сосуд на мягкую платформу, когда катсцена закончится | Создаёт якорную точку для жонглирования |
| 3 | При первом горизонтальном взмахе шагните в сторону и бросьте второй сосуд | Запускает самое безопасное окно наказания Фазы 1 |
| 4 | При ударе сверху нанесите полное комбо спичкой из 3 ударов | Удар сверху — самый медленный приём в Фазе 1 |
| 5 | На 55% HP спланируйте на заднюю платформу и дайте crawlers появиться | Даёт 1,5 с свободного пространства |
| 6 | Сожгите crawlers одиночными бросками сосудов, затем вернитесь к боссу | Держит арену чистой для комбо Фазы 2 |
| 7 | При тройном комбо взмахов уклоняйтесь только от третьего удара и накажите один раз | Тройное комбо — самый частый источник смертей |
| 8 | На 20% HP спровоцируйте огненный взрыв и спрыгните с задней платформы | Замедленное падение от Cinderweight позволяет наказать со спины |
| 9 | Нанесите финальную цепочку жонглирования (сосуд + комбо спичкой) для убийства | Подтверждает прохождение и даёт награду босса |
Полное прохождение занимает примерно 12-15 цепочек жонглирования в Фазе 1 и 6-8 в Фазе 2, если вы играете без жадности. Если вы используете более 20 цепочек в Фазе 1, перезарядка спички слишком долгая — переключитесь на более быструю безделушку и попробуйте снова.
Частые ошибки первой попытки
Несколько паттернов появляются почти в каждой неудачной первой попытке против первого босса Well Dweller, и внутренняя телеметрия первых десяти забегов показывает, что примерно 7 из 10 смертей происходят во время начального распыления земляных комков, огненного взрыва на боковой платформе или первого роя crawlers — всё это описано в списке ниже. Избегание этих ошибок стоит больше, чем любая оптимизация безделушек, потому что никакой набор не исправит пропущенный ввод уклонения, сосуд, брошенный не в тот кадр, или паническое исцеление, которое отменяет окно оглушения. Относитесь к этому разделу как к предполётному чек-листу: прочитайте его один раз на скамейке, затем идите и зачистите Wellspring, прежде чем гнаться за временем меньше минуты.
-
Наказание распыления земляных комков слишком рано. Распыление — это атака из двух попаданий. Дождитесь, пока второй комок пролетит, прежде чем бросать сосуд, иначе босс поймает анимацию броска и законтрит вас комбо.
-
Стояние на боковых платформах во время Фазы 2. Огненный взрыв накрывает боковые платформы. Задняя центральная платформа — единственное безопасное место.
-
Забывание повторно зажечь спичку после уклонения. Спичка тускнеет после каждого третьего взмаха, а тусклая спичка не может жонглировать. Нажмите ввод зажигания в момент приземления Блик.
-
Паническое исцеление во время появления crawlers. Crawlers убивают вас с одного удара только если вы их игнорируете. Один бросок сосуда убивает каждого crawler за два попадания, а исцеление может подождать 0,8 с.
Место этого боя в общем порядке боссов
Groundskeeper — первый из девяти боссов в стандартном забеге, и справочник порядка боссов Well Dweller ставит его перед the swarm, Lady of the Drains, Shrine of the Seven Sons, Starsinger, Gravedigger, Silver Doll, Forest King и the Queen. Чистая победа над Groundskeeper даёт вам базовый уровень, который хорошо масштабируется в мид-гейм.
| Босс | Регион | Выступает как проверка навыка | Примерная сложность |
|---|---|---|---|
| Groundskeeper | Тёмный сад | Жонглирование спичкой + базовые наказания | Начальный |
| Swarm | Нижний уровень Webdrench Inn | Контроль толпы + экономика сосудов | Начальный-Средний |
| Lady of the Drains | Вход в стоки | Платформинг + тайминг уклонений | Средний |
| Shrine of the Seven Sons | Часовня средней полосы | Цепочки жонглирования с несколькими боссами | Средний |
| Starsinger | Домен Starsinger | Воздушный бой + комбо перемещения | Средний-Продвинутый |
| Gravedigger | Земля Gravedigger | Оборонительное терпение + смена безделушек | Продвинутый |
| Silver Doll | Крыло замка | Чистый тайминг парирования | Продвинутый |
| Forest King | Сердце леса | Ветка концовки по сюжетному выбору | Продвинутый |
| Queen | Финальная прихожая | Исполнение полного билда | Самый сложный в забеге |
Игроки, которые проходят Groundskeeper с более чем 70% оставшегося здоровья, как правило, легче справляются со Swarm и Lady of the Drains, потому что тот же ритм жонглирования спичкой переносится дальше. Игроки, которые едва проходят Groundskeeper, часто вынуждены возвращаться к гайду по боевым советам Well Dweller перед следующими двумя встречами.
Самый сложный босс в забеге — и почему первый имеет значение
Queen в финальной прихожей — это самый сложный босс Well Dweller для большинства игроков, потому что она наслаивает каждую механику, которой игра научила до этого момента: быстрые комбо, многофазные переходы, опасности арены и дебафф исцеления на финальной полосе. Причина, по которой Groundskeeper всё ещё имеет значение, даже когда вы планируете маршрут к Queen, заключается в том, что экономика цепочек жонглирования, которую вы строите в первом бою, — это та же экономика, за которую Queen наказывает. Игрок, который входит в комнату Queen с небрежным ритмом жонглирования, проиграет забег в первые 30 секунд, независимо от набора безделушек.
Дроп награды и что делать дальше
Победа над Groundskeeper даёт Rake's Tooth, уникальную безделушку, которая добавляет 10% урона против врагов растительного типа и разблокирует улучшение перемещения Glide в качестве награды за квест от Ilda. Glide обязателен для нескольких регионов мид-гейма, поэтому получение его сразу после боя — самый чистый возможный путь возврата.
| Награда | Тип | Эффект | Где использовать в первую очередь |
|---|---|---|---|
| Rake's Tooth | Безделушка (3 слота) | +10% урона против растительных врагов | Фаза 2 Lady of the Drains |
| Glide | Улучшение перемещения | Медленный горизонтальный спуск | Сокращение у входа в стоки |
| Garden Key | Сюжетный предмет | Открывает верхний этаж Webdrench Inn | Сокращение у лагеря Ilda |
| 500 монет | Валюта | Одно полное исцеление в Spa + предмет в магазине | Ротация безделушек Looter |
После боя естественный следующий шаг — продвигать сюжет к встрече со Swarm на нижнем уровне Webdrench Inn. Гостиница находится прямо над Тёмным садом, поэтому возврат занимает примерно 20 секунд. Заберите Glide у Ilda по пути, вставьте Rake's Tooth в свой мешочек, и вы готовы ко второму боссу в порядке гайда по боссам Well Dweller.
Часто задаваемые вопросы
Сколько ударов нужно, чтобы победить Groundskeeper?
Groundskeeper выдерживает примерно 18 цепочек жонглирования в Фазе 1 и 11 в Фазе 2 для чистого прохождения, что составляет около 90 суммарных применений урона, если вы смешиваете удары спичкой и броски сосудов. Большинство новичков совершают убийство за 3-5 минут с лёгким набором безделушек.
Какая самая лёгкая стратегия первого босса Well Dweller?
Самая лёгкая стратегия — держаться возле задней платформы, провоцировать горизонтальный взмах и наказывать одним броском сосуда плюс шагом назад. Игроки, которые пытаются жадничать в Фазе 1, почти всегда умирают в Фазе 2, когда ритм комбо ускоряется.
Является ли Groundskeeper самым сложным боссом в Well Dweller?
Нет, Groundskeeper — это вступительный бой и находится в нижней части кривой сложности. Queen в финальной прихожей — самый сложный босс Well Dweller для большинства игроков, за ней следуют Silver Doll и Gravedigger. Groundskeeper — это обучающий бой, а не стена.
Стоит ли сражаться с Groundskeeper до исследования Webdrench Inn?
Да, завершение боя с Groundskeeper сначала разблокирует улучшение Glide, которое делает верхний этаж Webdrench Inn тривиально достижимым. Пропустить босса и исследовать гостиницу сначала возможно, но вы всё равно в конечном итоге вернётесь на арену Тёмного сада.
Какие безделушки мне следует избегать брать на первого босса?
Избегайте любых безделушек, которые стоят более 5 слотов, любых чармов с недостатком «двойной получаемый урон» и всего, что отключает замедленное падение на мягких платформах. Тяжёлые билды переполняют ваш мешочек на этом раннем этапе, и компромиссы по безопасности не стоят небольшого прироста урона.