Каждая арена в Well Dweller закрыта определённой способностью перемещения, и погоня за неправильным боссом вне порядка — это самый быстрый способ завести свой забег в тупик. Гайд по аренам боссов Well Dweller ниже сопоставляет каждую встречу с конкретным улучшением — grapple horn, wind dash, heavy lantern или burrow claw — которое открывает дверь, а также путь, необходимый для повторного боя с любым боссом после финальных титров. Используйте его как одностраничный справочник маршрутов для стопроцентного прохождения или для быстрого поиска, когда вы знаете, какой бой вам нужен следующим.
Glitter the matchbird несёт много вертикальности в маленьком теле, и гайд для начинающих по Well Dweller охватывает ранний набор способностей перемещения, если вы ещё не подобрали wind dash. Ниже каждый босс разбит по точке входа на арену, улучшению, которое её открывает, и триггеру повторного боя, который нужен для повторного входа после финала.
Порядок боссов, регион арены и открытие перемещения
Естественный маршрут через королевство связывает восемь арен боссов в сюжетном порядке, но некоторые можно пройти вне последовательности, как только нужный элемент движения окажется в вашем инвентаре. Таблица ниже перечисляет каждого босса, регион, в котором находится арена, и улучшение перемещения, которое закрывает вход. Названия арен совпадают с зонами, которые использует шоукейс всех боссов Well Dweller, а список улучшений отражает набор способностей, который официальная страница Well Dweller в Steam описывает как цикл «звери даруют способности перемещения».
| # | Босс | Регион | Точка входа на арену | Требуемое улучшение перемещения |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Groundskeeper | Dark Garden | Верх южной тропы за входом в колодец | Нет (стартовый доступ) |
| 2 | Swarm | Hollow Thicket | Под мостом после торговца фонарями | Нет (стартовый доступ) |
| 3 | Lady of the Drains | Drains | Нижняя дренажная труба за вторым чекпоинтом | Wind Dash |
| 4 | Shrine of the Seven Sons | Storm Spire | Небесная платформа, достижимая со ступеней храма | Wind Dash + Grapple Horn |
| 5 | Starsinger | Bell Tower | Верхний балкон над колокольной комнатой | Grapple Horn |
| 6 | Gravedigger | Graveyard | За вторыми воротами гробницы | Burrow Claw |
| 7 | Silver Doll | Workshop | Скрытый коридор за занавесом мастерской | Burrow Claw + Heavy Lantern |
| 8 | Forest King | Deep Grove | Северная поляна, достижимая через домик охотника | Heavy Lantern (убедить зверя) |
| 9 | The Queen | Throne Atrium | После второго лифта, за дверями двора | Все улучшения перемещения + набор Trinket |
Две из этих девяти встреч не являются традиционными убийствами. Арена Forest King заканчивается, когда Блик переманивает зверя на свою сторону, а бой с the Queen разделён на две фазы, которые подробно описывает стопроцентное прохождение сообщества Steam. Если вы всё ещё подбираете первую способность движения, разбор grappling ability в Well Dweller показывает, где спрятан рог и какие короткие пути он открывает до того, как вы доберётесь до арены Bell Tower.
Как добраться до каждой арены босса в сюжетном порядке
Сюжетное продвижение — самый надёжный способ получать улучшения перемещения без возврата назад, потому что каждое поражение зверя даёт слот Trinket или элемент движения, который открывает следующий регион. Маршрут ниже повторяет порядок, который использует стопроцентное прохождение GabeAndTheGoat, и названия достижений, на которые намекает страница достижений Well Dweller в Steam.
Акт 1 — Dark Garden, Hollow Thicket и Drains
Первых трёх боссов можно достичь до любого улучшения перемещения, и они образуют естественное вводное обучение боевому ритму Блик. Арена Groundskeeper находится на верху южной тропы за входом в колодец, и вы можете добраться до неё в течение десяти минут после вступительной кат-сцены, если проигнорируете необязательных сиблингов. Арена Swarm достигается спуском под мост сразу после NPC-торговца фонарями, и эта встреча учит ценности вертикального уклонения на плоской арене.
Lady of the Drains — это первые настоящие ворота, потому что вход в нижнюю дренажную трубу обрушивается, пока вы не подберёте wind dash у побочного зверя в Hollow Thicket. Wind dash также открывает чёрный ход в Dark Garden, что означает, что арена Groundskeeper достижима двумя путями, как только у вас есть улучшение. Два стартовых дропа Trinket с этих боссов — Lantern Charm и Drain Token — являются основой каждого позднего билда, и вам не следует их продавать.
Акт 2 — Storm Spire, Bell Tower и Graveyard
Середина забега открывает вертикальные арены, и grapple horn — это ключевой элемент. Арена Shrine of the Seven Sons — это первая небесная платформа, которую вы можете достичь с помощью комбинации wind dash и grapple horn, и эта встреча вращает камеру быстрее, чем любой из первых трёх боёв. Арена Starsinger находится на один уровень выше, на верхнем балконе над колокольной комнатой, и бой наказывает игроков, которые панически уклоняются в воздухе.
Арена Gravedigger — это первая по-настоящему подземная встреча. Вход находится за вторыми воротами гробницы, которые открываются только после того, как вы подберёте burrow claw у скрытого зверя в подвале Storm Spire. Если вы застряли, страница боевых советов Well Dweller охватывает окна уклонения, которые работают против двухфазного удара Gravedigger. Дропы Trinket с этих трёх арен — Stormglass, Bell Sigil и Shovel Charm — это три элемента, вокруг которых строится большинство билдов.
Акт 3 — Workshop, Deep Grove и Throne Atrium
Последние три арены требуют всех улучшений перемещения и большей части набора Trinket, поэтому вторая половина забега больше связана с маршрутизацией, чем с изучением новых боевых паттернов. Арена Silver Doll прячется за занавесом мастерской, который открывается только с улучшением heavy lantern, и сам бой — самый быстрый из девяти встреч, как только вы выучите двухшаговое уклонение куклы. Арена Forest King — это несмертельная встреча, которая заканчивается, когда Блик переманивает зверя на свою сторону, а вход в Deep Grove находится на севере через домик охотника.
Арена the Queen — это финал, и это единственный бой, который требует всех улучшений перемещения плюс почти полный набор Trinket, чтобы добраться до дверей двора. Сама арена находится за вторым лифтом, и бой проходит в две фазы с чекпоинтом между ними. Страница первого босса Well Dweller охватывает темп ранней арены, если вы хотите точку сравнения того, насколько dramatically evolves бой между первым и девятым боем.
Шпаргалка по боссам — HP, фазы и награды
Шпаргалка — это самый быстрый способ спланировать билд перед входом на арену, потому что правильный набор Trinket может превратить бой с 12 попытками в прохождение с двух попыток. Таблица ниже построена на основе списка достижений, кадров шоукейса и прохождения с тайм-кодами. Числа основаны на тестировании сообщества и могут меняться в зависимости от патча.
| Босс | Прибл. HP | Фазы | Фирменный приём | Награда | Лучшая пара Trinket |
|---|---|---|---|---|---|
| Groundskeeper | 600 | 2 | Удар по земле с ударной волной | Lantern Charm | Drain Token + Lantern Charm |
| Swarm | 800 (раздельный) | 3 | Призыв миньонов каждые 25% HP | Bug Bell | Stormglass + Bug Bell |
| Lady of the Drains | 950 | 2 | Притяжение слива + взрыв шипов | Drain Token | Drain Token + Shovel Charm |
| Shrine of the Seven Sons | 1 100 | 3 | Циклонное вращение + падение колокола | Stormglass | Stormglass + Bell Sigil |
| Starsinger | 1 200 | 2 | Вертикальный песенный луч | Bell Sigil | Bell Sigil + Stormglass |
| Gravedigger | 1 400 | 2 | Удар гробницы + призрачные миньоны | Shovel Charm | Shovel Charm + Lantern Charm |
| Silver Doll | 1 600 | 2 | Зеркальный рывок + взмах ножниц | Thread Spool | Thread Spool + Bell Sigil |
| Forest King | Н/Д (убеждение) | 3 | Корни, лозы, удар по земле | Forest Crown | Forest Crown + Lantern Charm |
| The Queen | 2 200 | 2 | Клинок двора + призыв | Queen's Seal | Queen's Seal + Forest Crown |
Колонка пар — это набор, который рекомендует стопроцентное прохождение GabeAndTheGoat, но каждый слот Trinket взаимозаменяем, пока элементальная принадлежность совпадает с боссом. Forest King — это единственный бой, где HP не является правильной метрикой, потому что встреча заканчивается, когда заполняется шкала убеждения Блик, а не когда опустошается полоса здоровья зверя.
Рейтинг самых сложных боссов и требования для повторного боя
Рейтинг самых сложных боссов не одинаков для каждого игрока, потому что кривая сложности сильно зависит от того, какая способность перемещения у вас есть при входе на арену. Список ниже упорядочивает девять встреч от «легче всего выучить» до «сложнее всего освоить» на основе тестирования сообщества, а колонка повторного боя говорит вам, как снова войти на арену после финальных титров для зачистки достижений.
| Ранг | Босс | Почему он здесь | Триггер повторного боя |
|---|---|---|---|
| 1 | Groundskeeper | Две медленные фазы, щедрые окна уклонения | Быстрое перемещение к входу в колодец Dark Garden |
| 2 | Swarm | Миньоны делают бой хаотичным, но каждая фаза короткая | Быстрое перемещение к мосту Hollow Thicket |
| 3 | Silver Doll | Предсказуемый паттерн, быстрое время зачистки | Быстрое перемещение к занавесу Workshop, требуется Heavy Lantern |
| 4 | Forest King | Несмертельный, но шкала убеждения наказывает агрессию | Вернуться в Deep Grove после титров |
| 5 | Lady of the Drains | Притяжение слива трудно читается на маленькой арене | Снова войти в Drains из нижней трубы, требуется Wind Dash |
| 6 | Shrine of the Seven Sons | У циклонного вращения узкое окно наказания | Снова войти на небесную платформу Storm Spire, требуется Grapple Horn |
| 7 | Gravedigger | Призрачные миньоны заставляют разделять внимание | Снова войти на кладбище, требуется Burrow Claw |
| 8 | Starsinger | Вертикальный песенный луч наказывает паническое уклонение в воздухе | Снова войти на балкон Bell Tower, требуется Grapple Horn |
| 9 | The Queen | Двухфазный финал, требует каждый ваш слот Trinket | Финальная встреча — повторный бой не нужен |
Колонка триггера повторного боя важна, потому что список достижений рассматривает каждого босса как одноразовое открытие, но бой можно переиграть через выбор главы после финальных титров. Forest King и the Queen — это два исключения, потому что повторный бой с Forest King является частью пост-игрового квеста компаньона, а повторный бой с the Queen — это финал New Game+.
Справочник по открытию перемещения для боссов
Таблица ниже перекрёстно сопоставляет каждую способность перемещения с аренами, которые от неё зависят, чтобы вы могли спланировать проход маршрута до того, как зафиксируете билд. Это шпаргалка, которую большинство игроков держат открытой во второй половине забега.
| Улучшение перемещения | Зверь-источник | Открытые арены | Необязательные короткие пути |
|---|---|---|---|
| Wind Dash | Мини-босс Hollow Thicket | Lady of the Drains, нижние пути Storm Spire | Чёрный ход Dark Garden, скрытая комната Trinket в Drains |
| Grapple Horn | Зверь башни Storm Spire | Starsinger, верхняя платформа Shrine of the Seven Sons | Короткий путь Bell Tower, тайник Trinket Forest Crown |
| Burrow Claw | Побочный зверь Graveyard | Gravedigger, подземный путь Silver Doll | Секретная комната Workshop, нижний вход Queen's Court |
| Heavy Lantern | Квест торговца Workshop | Silver Doll, Forest King, двери двора the Queen | Задний коридор Throne Atrium |
Если улучшение перемещения отсутствует в таблице, это потому, что открытие является мягким требованием, а не жёсткими воротами. Торговец фонарями в Hollow Thicket, например, выдаёт Trinket Bug Bell, но не закрывает за ним ни одну арену. Официальная страница Steam описывает цикл как «звери даруют способности перемещения», поэтому каждое открытие арены сопоставляется с поражением зверя, а не с покупкой у торговца.
Часто задаваемые вопросы
Где находится первая арена босса в Well Dweller?
Первая арена босса находится на верху южной тропы за входом в колодец в регионе Dark Garden. Она достижима в течение десяти минут после вступительной кат-сцены без каких-либо улучшений перемещения, что делает Groundskeeper естественной первой встречей для любого нового забега.
Как мне повторно сразиться с боссами после финальных титров?
Повторные бои с боссами открываются через меню выбора главы после финальных титров. У каждой арены есть точка быстрого перемещения рядом с её входом, и триггер повторного боя требует только, чтобы у вас всё ещё была способность перемещения, которая изначально открыла дверь. Forest King и the Queen — это два исключения: повторный бой с Forest King является частью пост-игрового квеста компаньона, а the Queen — это одноразовый финал New Game+.
Какой босс в Well Dweller самый сложный?
The Queen — самый сложный босс в Well Dweller, потому что бой проходит в две фазы и требует почти полного набора Trinket, чтобы пережить комбо клинка двора во второй фазе. Starsinger — самый сложный однофазный бой, потому что вертикальный песенный луч наказывает паническое уклонение в воздухе, а арена даёт очень мало места на полу для восстановления.
Нужен ли мне каждый Trinket, чтобы войти на арену the Queen?
Да, арена the Queen — это единственная встреча, которая требует почти полного набора Trinket плюс всех улучшений перемещения. Двери двора не откроются, пока у вас нет Trinket Queen's Seal, который выпадает только с Silver Doll, поэтому планируйте свой билд вокруг этого последнего слота, прежде чем заходить на подход к Throne Atrium.
Где я могу найти полный список боссов со скриншотами арен?
Интерактивная карта сообщества Steam имеет аннотированные маркеры скриншотов для каждой арены босса плюс чек-лист завершения. Сочетайте это с прохождением со стопроцентными тайм-кодами для видеосправки по каждому входу на арену, открытию перемещения и триггеру повторного боя.