В каждой тёмной метроидвании наступает момент, когда карта перестаёт иметь значение, а за следующей дверью прячется существо, которое оборвёт ваше прохождение. Well Dweller построена именно на этом ощущении, и прохождение всей последовательности боссов Well Dweller — это хребет всей кампании. Вы играете за Блика, крошечную птичку со спичкой, которая освещает увядающее королевство, и каждый поверженный зверь возвращает вам способность перемещения или слот для безделушки, меняющий то, как вы исследуете мир.
Это руководство раскладывает полный список боссов Well Dweller в том порядке, в котором их отслеживают достижения, награды за каждый бой и краткие тактические заметки, которые помогут новичку пережить вторую фазу. Поскольку Блик мал, а арены широки, позиционирование значит больше, чем чистый урон, поэтому советы ниже сосредоточены на окнах для наказания и контроле толпы за счёт спички, а не на грубой силе. Если вам интересно, как на самом деле работает финальный босс Well Dweller или где босс-садовник Well Dweller вписывается в первые часы игры, разделы ниже отвечают на эти вопросы в том порядке, в котором вы с ними встретитесь.
Как работают боссы в Well Dweller
Боссы в Well Dweller — это ключевые встречи, каждая из которых привязана к достижению Steam, и лента достижений на странице статистики сообщества — самый чистый способ проверить порядок их следования. Согласно данным сообщества со страницы достижений Well Dweller, достижения за боссов таковы: Dark Garden (Groundskeeper), Buggy Business (рой), Down the Drain (Lady of the Drains), Stormy Night (Shrine of the Seven Sons), Song of the Stars (Starsinger), Dig Deep (Gravedigger), Sharp and Shiny (Silver Doll), The End (Queen) и Fancy Feast (Forest King, которого скорее завоёвывают, чем убивают). Игра — тёмная метроидвания, поэтому почти каждый босс открывает новый путь или даёт часть инфраструктуры билда.
| Название достижения | Порядок достижений Steam | Размещение по актам | Условие поражения / победы | Открывает (по справочным данным) |
|---|---|---|---|---|
| Dark Garden | 1-е | Акт 1 | Победить Groundskeeper | Введение в бой со спичкой |
| Buggy Business | 2-е | Акт 1 | Победить рой | (следующая часть перемещения) |
| Down the Drain | 3-е | Акт 1 | Победить Lady of the Drains | Водолазный колокол |
| Stormy Night | 4-е | Акт 2 | Победить Shrine of the Seven Sons | Вертикальный подъём |
| Song of the Stars | 5-е | Акт 2 | Победить Starsinger | Награда за музыкальную головоломку |
| Dig Deep | 6-е | Акт 2 | Победить Gravedigger | Первое улучшение выносливости |
| Sharp and Shiny | 7-е | Акт 3 | Победить Silver Doll | Часть эндгейм-билда |
| The End | 8-е | Акт 3 | Сразиться с Queen | Врата к титрам |
| Fancy Feast | 9-е | Акт 3 | Завоевать Forest King (формулировка подразумевает дружбу, а не убийство) | Набор Forest King / награда за дружбу |
Основной боевой цикл вращается вокруг спички Блика. Спичка — это одновременно факел и оружие, а поджигание сосуда на спине превращает его в топливный бак, который можно бросать, жонглировать им и взрывать. Арены боссов спроектированы вокруг этого набора: широкий пол для кайтинга, несколько вертикальных колонн для уклонения и счётчик топлива, который наказывает вас, если пламя гаснет во время долгой фазы. Игроки, которые быстро проходят всю последовательность боссов Well Dweller, как правило, зажигают запасной сосуд перед второй фазой, потому что одно-единственное окно с пустым топливом обычно означает разницу между чистой победой и повторной попыткой после одного удара.
Полезно рассматривать порядок в виде трёх актов. Акт 1 (Groundskeeper, рой, Lady of the Drains) знакомит со спичкой, трубой для рывка и водолазным колоколом. Акт 2 (Shrine of the Seven Sons, Starsinger, Gravedigger) — это вертикальный подъём, музыкальная головоломка и первое настоящее испытание на выносливость. Акт 3 (Silver Doll, Forest King, Queen) — это эндгейм-сюита, закрывающая путь к титрам. Это разделение на три акта нигде не отображается в игре; это структура, которую подсказывает порядок достижений Steam, если сопоставить названия с регионами карты.
Порядок боссов Well Dweller и награды
Таблица ниже показывает полный порядок, в котором открываются достижения за боссов, наиболее распространённый регион каждой встречи и награду, которую обычно даёт этот бой. Колонка наград составлена на основе данных сообщества и отчётов игроков; некоторые награды подтверждаются цепочками открытия последующих боссов, тогда как другие широко признаны опытными игроками.
| # | Босс | Регион | Достижение | Награда |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Groundskeeper | Dark Garden | Dark Garden | Рывок / способность перемещения по трубам, слот для безделушки-фонаря |
| 2 | Рой | Bug Garden | Buggy Business | Улучшение броска сосуда, необязательный флаг NPC Ilda |
| 3 | Lady of the Drains | Down the Drain | Down the Drain | Водолазный колокол, дыхание в глубокой воде |
| 4 | Shrine of the Seven Sons | Stormwell Atrium | Stormy Night | Штормовой рывок, электрическая лампа |
| 5 | Starsinger | Spire of Song | Song of the Stars | Эхо-флейта, сегмент бега по стенам |
| 6 | Gravedigger | Dig Deep | Dig Deep | Заряд лопатой, места для копания, разбивание мягкого пола |
| 7 | Silver Doll | Shiny Parlor | Sharp and Shiny | Зеркальный взрыв, амулет парирования |
| 8 | Forest King | Briar Glade | Fancy Feast | Завоёван (не убит), перо скольжения |
| 9 | Queen | Queen's Quarters | The End | Прохождение сюжета, катсцена спасения братьев и сестёр |
Два босса заслуживают особого упоминания. Shrine of the Seven Sons — это бой с несколькими телами: семь маленьких идолов загораются по очереди; наградой является штормовой рывок Stormy Night, который открывает верхние шахты шпиля. Forest King — единственная запись в списке, где название достижения, Fancy Feast, подразумевает, что вы завоёвываете зверя, а не убиваете его, и внутриигровой наградой является перо скольжения, используемое для достижения Queen's Quarters.
Колонка наград выше — та, что сильнее всего влияет на остальную часть прохождения. Без рывка от босса-садовника Well Dweller регион Deep Hollow закрыт, а без водолазного колокола от Lady of the Drains нельзя добраться до нижних водных путей. Именно поэтому список всех боссов Well Dweller — это больше, чем чек-лист; каждый бой буквально переносит следующий регион на карту.
Боссы Акта 1: Groundskeeper, рой и Lady of the Drains
Акт 1 — это место, где вы узнаёте, что спичка Блика — не источник света, который вы держите; это топливный бак, который вы несёте. Каждый босс Акта 1 учит одному из трёх основных действий: зажигать, бросать, нырять. Если вы сможете пройти всех троих, остальная часть кампании — это повторение с новыми игрушками.
Groundskeeper (Dark Garden)
Босс-садовник Well Dweller — это огромный садовник с граблями и фонарём, и бой разделён на две фазы короткой катсценой, в которой босс разбивает пол и появляется новый слой арены. Начальная фаза проста: уклоняйтесь от горизонтальных взмахов граблями, наказывайте двумя ударами спичкой после каждого третьего взмаха и держите зажжённый топливный сосуд на заднем уступе на случай чрезвычайной ситуации. Вторая фаза добавляет световые конусы фонаря, которые можно погасить брошенным сосудом, ненадолго оглушив Groundskeeper. Самый чистый способ открыть это окно — выманить грабли в пол, а затем прицелиться сосудом в фонарь, пока босс восстанавливается.
Groundskeeper награждает вас способностью перемещения рывком по трубам, которая является самым важным открытием в Акте 1. Как только вы её получите, откроется регион Deep Hollow, и следующий босс в списке, рой, станет достижимым. Для более подробного прохождения этой встречи руководство по победе над Groundskeeper подробно описывает каждую фазу со скриншотами окна оглушения фонарём.
Рой (Bug Garden)
Рой — это мини-босс, а не одиночное существо, и это первый бой, который наказывает вас за погоню за чистым уроном. Согласно тестам сообщества, рой обладает очень высокой мобильностью, но очень низким индивидуальным здоровьем, поэтому ответ — это контроль территории, а не более мощное оружие. Один брошенный сосуд поджигает рой на три-четыре секунды, и за это окно горения вы можете уничтожить две трети жуков. Вторая волна добавляет бронированных жуков, которые сопротивляются огню, но ломаются после заряженного удара, поэтому ритм таков: поджог сосудом, добивание ударами, перепозиционирование на возвышенность, повтор.
Награда — улучшение броска сосуда, увеличивающее радиус взрыва. Это улучшение превращает Lady of the Drains из сложного боя в управляемый, потому что её вторая фаза — это погоня по широкой арене, которая наказывает вас за то, что вы сидите на месте.
Lady of the Drains (Down the Drain)
Lady of the Drains — это венец Акта 1, и бой разворачивается на трёх осушаемых платформах. Босс предупреждает о каждом водяном выбросе короткой рябью; уклоняйтесь от выброса, затем наказывайте сосудом, брошенным в лужу, для бонусного урона. Вторая фаза поднимает платформы и добавляет следящий гейзер, который преследует Блика около двух секунд; уклонение заключается в том, чтобы зажечь сосуд и бросить его на бегу, что одновременно наносит урон Леди и сбивает траекторию гейзера. Третья фаза — это дуэль с одной целью без дополнительных врагов, и самый чистый способ справиться с ней — держаться рядом с топливным тайником и постоянно держать два сосуда в очереди.
Награда — водолазный колокол, и это открытие, которое открывает нижние водные пути. После этого боя открывается вся вертикальная карта, и ранняя серия боссов официально завершена.
Боссы Акта 2: Shrine of the Seven Sons, Starsinger и Gravedigger
Акт 2 — это испытание на выносливость. Бои длиннее, арены более вертикальны, а награды — это способности, которые заставляют Блика чувствовать себя мобильной. Определяющие билд безделушки, которые вы собираете из скрытых святилищ, также начинают иметь значение здесь, и многие игроки сообщают, что их первое прохождение Акта 2 ощущается гораздо сложнее, чем остальная часть игры, потому что кривая обучения накапливается.
Shrine of the Seven Sons (Stormwell Atrium)
Это единственный босс с несколькими целями в списке боссов Well Dweller. Семь маленьких идолов выстроены по краю круглой арены, и каждый активирует луч в случайные промежутки времени. Цель не в том, чтобы убить идолов; нужно перенаправить их лучи на центральную платформу, где парит босс — штормовой элементаль. Игроки сообщества сообщают, что самая стабильная стратегия — использовать новый Штормовой рывок (ретроактивно доступный после боя), чтобы маневрировать между лучами и отражать один обратно своевременным парированием. Каждый отражённый луч откалывает щит элементаля, и босс открывается для оглушения после четырёх успешных отражений.
Награда, Штормовой рывок, работает одновременно как способность перемещения и боевой инструмент, и это самый большой скачок силы в середине игры. Со Штормовым рывком Блик может пересекать пропасти, которые ранее требовали долгого обхода, и несколько необязательных святилищ с безделушками становятся достижимыми.
Starsinger (Spire of Song)
Starsinger — самый музыкально-ориентированный бой в игре. Босс поёт фразу из четырёх нот, и Блик должен повторить три из четырёх нот в правильном порядке, ударяя по настроенным колоннам. Каждое правильное эхо оглушает босса и открывает окно для наказания; каждое неправильное эхо вызывает самонаводящуюся ноту, наносящую тяжёлый урон. Паттерн повторяется с одной дополнительной нотой за фазу, поэтому третья фаза — это фраза из семи нот, на запоминание которой у большинства новичков уходит две-три попытки.
Награда — Эхо-флейта, которая необходима для решения головоломок с бегом по стенам в верхнем шпиле. Без неё верхний шпиль технически достижим со Штормовым рывком, но музыкальные короткие пути закрыты.
Gravedigger (Dig Deep)
Gravedigger — это испытание на выносливость. Арена представляет собой длинный горизонтальный коридор, и босс зарывается под землю между атаками. Первая фаза — это серия кротовых рывков, от которых вы уклоняетесь прыжком в последнюю секунду; вторая фаза добавляет земляные насыпи, которые извергаются после предсказуемого грохота, и вы можете взорвать их раньше с помощью сосуда. Третья фаза — это последовательность погони, где пол обрушивается плитка за плиткой, и единственный безопасный путь — по потолочным балкам.
Награда — Заряд лопатой, который является ударом по мягкому полу, открывающим места для копания, разбросанные по королевству. Если вы испытываете трудности с последовательностью погони, руководство по стратегии против Gravedigger прокладывает путь по потолочным балкам с покадровым таймингом.
Боссы Акта 3: Silver Doll, Forest King и Queen
Акт 3 — это эндгейм. Награды здесь меньше связаны с новым перемещением (большинство регионов уже открыты) и больше с определяющими билд амулетами и завершением сюжета. Финальный босс Well Dweller находится в конце этого акта, и кривая сложности от Silver Doll к Queen круче, чем от Lady of the Drains к Shrine of the Seven Sons.
Silver Doll (Shiny Parlor)
Silver Doll — это мини-босс, художник по стеклу, который раскалывается на осколки после взрыва. Осколки вращаются вокруг босса несколько секунд, затем снова сходятся, и окно для урона — это момент между взрывом и повторным схождением. Награда — амулет парирования Зеркальный взрыв, который отражает залпы снарядов обратно в босса для бонусного урона. Игроки, которые быстро проходят всю последовательность боссов Well Dweller, как правило, имеют Зеркальный взрыв наготове для Queen, потому что вторая фаза Queen насыщена спамом снарядов.
Forest King (Briar Glade)
Forest King — единственная запись в списке, где название достижения, Fancy Feast, подразумевает, что босса завоёвывают, а не убивают. Бой — это небоевая встреча: Блик играет на Эхо-флейте, Forest King слушает, и короткая катсцена пира завершает встречу без каких-либо полосок здоровья. Награда — Перо скольжения, и это открытие, которое открывает Queen's Quarters.
Если вы входите в Briar Glade без экипированной Эхо-флейты, Forest King отказывается взаимодействовать, и арена остаётся запертой. Игра не сообщает вам об этом, поэтому Forest King — одна из самых частых точек, где новые игроки застревают в прохождении всех боссов Well Dweller.
Queen (Queen's Quarters)
Финальный босс Well Dweller — это многофазный бой против царственного существа, охраняющего пойманных братьев и сестёр. Арена представляет собой вертикальную камеру с большим центральным столбом, и босс использует смесь ближних взмахов, вееров снарядов и финального отчаянного пикирования. Согласно отчётам игроков, самая чистая стратегия первой фазы — оставаться на столбе и наказывать взмахи бросками сосудов вниз. Вторая фаза открывает пол и добавляет непрерывный веер снарядов; амулет Зеркальный взрыв от Silver Doll — самый чистый контр-ответ. Третья фаза — это дуэль с одной целью и атакой пикирования с одного удара, от которой вы уклоняетесь, соскальзывая со столба в последнюю секунду; если вы всё ещё изучаете тайминг, прохождение боя с Queen раскладывает анимацию пикирования по кадрам.
Вопрос о том, как победить Queen в Well Dweller, меньше связан с чистым уроном и больше с терпением. У босса более длинное окно оглушения, чем у любой другой встречи в списке, но оглушение срабатывает только после полностью заряженного удара сосудом. Большинство неудачных прохождений — это новички, которые панически машут спичкой и пропускают оглушение, а затем получают удар веером снарядов на выходе.
Награда за победу над Queen — финальная катсцена сюжета, спасение пойманных братьев и сестёр и небольшой тизер после титров, намекающий на режим New Game+. Если вы собирали безделушки по пути, титры идут на фоне стены открытых слотов; если нет, титры идут на фоне частичной сетки, и тизер сложнее разобрать.
Советы по прохождению полной последовательности боссов
Большинство игроков, которые проходят всю последовательность боссов Well Dweller за один присест, разделяют три привычки. Они зажигают запасной сосуд перед каждым переходом фазы, держат Эхо-флейту и амулет Зеркального взрыва экипированными с середины игры и относятся к Forest King как к сюжетному моменту, а не боевой встрече. Таблица ниже сопоставляет каждую привычку с конкретной встречей, которой она помогает.
| Привычка | Помогает против | Почему это работает |
|---|---|---|
| Зажигать запасной сосуд перед сменой фаз | Groundskeeper, Lady of the Drains, Queen | Переходы фаз — самый частый момент для смерти с одного удара |
| Экипировать амулет Зеркального взрыва | Silver Doll, Queen | Отражает спам снарядов для бонусного урона и бесплатных наказаний |
| Экипировать Эхо-флейту перед Forest King | Forest King | Необходимый триггер для небоевой встречи |
| Полностью заряжать сосуды перед броском | Starsinger, Gravedigger | Заряженные сосуды наносят двойной урон и дольше оглушают боссов |
| Держаться рядом с топливными тайниками | Starsinger, Gravedigger, Queen | Долгие фазы быстро истощают спичку |
Второй паттерн, который помогает, — это планирование билда. В игре есть 32 коллекционные безделушки, которые смешиваются и сочетаются для формирования вашего билда, и некоторые из них являются усилениями для конкретных боссов. Безделушка-фонарь от Groundskeeper, например, увеличивает длительность горения сосуда, что делает бой с роем тривиальным. Амулет парирования от Silver Doll — самый чистый контр-ответ вееру снарядов Queen, а сочетание его с топливоэффективной безделушкой позволяет играть всю третью фазу без дозаправки.
Наконец, не спешите с Forest King. Порядок боссов Well Dweller спроектирован так, чтобы вы достигли Briar Glade с Эхо-флейтой уже в руках, и пропуск сразу к Перу скольжения — распространённая ошибка, которая запирает игроков вне финального региона. Эхо-флейта также полезна в необязательных музыкальных святилищах, разбросанных по карте, поэтому держать её экипированной окупается даже до Forest King.
Часто задаваемые вопросы
Каков полный список боссов Well Dweller по порядку?
Список следует порядку достижений Steam: Groundskeeper, рой, Lady of the Drains, Shrine of the Seven Sons, Starsinger, Gravedigger, Silver Doll, Forest King и Queen. Каждая запись даёт способность перемещения или определяющий билд амулет, и награды связываются в цепочку, открывающую следующий регион.
Где босс-садовник Well Dweller вписывается в раннюю игру?
Босс-садовник Well Dweller — это самая первая крупная встреча, расположенная в верхней части региона Dark Garden. Победа над ним даёт способность перемещения рывком по трубам, которая открывает область Deep Hollow и разблокирует остальную часть Акта 1.
Как победить Queen в финальном бою Well Dweller?
Финальный босс Well Dweller — это трёхфазный бой, и самая чистая стратегия — оставаться на центральном столбе в первой фазе, экипировать амулет Зеркального взрыва для отражения веера снарядов во второй фазе и уклоняться от финального пикирования, соскальзывая со столба в последнюю секунду в третьей фазе. Терпение важнее урона, потому что окно оглушения открывается только после полностью заряженного удара сосудом.
Является ли Forest King настоящим боем с боссом?
Forest King — это небоевая встреча. Игра на Эхо-флейте запускает катсцену пира, которая завершает бой, а наградой является Перо скольжения, необходимое для достижения Queen's Quarters. Попытка боя без экипированной Эхо-флейты оставляет арену запертой.
Переносятся ли награды за боссов в New Game+?
Согласно тестам сообщества, способности перемещения и амулеты переносятся в New Game+, но слоты для безделушек сбрасываются. Это означает, что последовательность всех боссов Well Dweller быстрее на втором прохождении, потому что вы сохраняете рывок, водолазный колокол и перо скольжения, но необязательный гринд безделушек начинается с нуля.