SammelobjekteintermediateAktualisiert: 23.9.2026

Well Dweller – Die Herde wiedervereinen: Leitfaden zu allen 20 Geschwistern

Verfolge jedes Geschwisterkind der Well-Dweller-Herdenwiedervereinigung – wo sich alle 20 Geister verstecken, der Weg von Solo Spirit zu Full Flock und die Littlest-Bird-Belohnung.

Die Reise zur Wiedervereinigung der Herde in Well Dweller zieht sich durch jeden rissigen Korridor und jeden verrotteten Dachboden des gefallenen Königreichs, mit zwanzig gefiederten Geschwistern, die von einem wahnsinnigen Jäger verstreut wurden, der die Herde auseinanderriss, bevor Glimmer auch nur ein einziges Streichholz anzünden konnte. Alle zwanzig aufzuspüren ist das emotionale Rückgrat des Spiels, und die Erfolgsliste – sichtbar auf der offiziellen Steam-Erfolgsseite – steigt sauber von einem einzelnen zurückgekehrten Geist bis hin zu einer vollständigen Herde von zwanzig auf. Dieser Leitfaden kartiert den vollständigen Sammelobjekt-Pfad für Spieler, die alle Geschwister finden möchten, ohne eine einzige versteckte Nische zu verpassen, und führt durch dieselben Märchengebiete, die auch die Story-Seiten-Sammelobjekte hinter zerbrechlichen Wänden und verschlossenen Türen beherbergen.

Die Herden-Mechanik und den Erfolgspfad verstehen

Das Herden-System ist das, was Well Dweller einer Nebenquest-Ökonomie am nächsten bringt. Jedes Geschwisterkind, das Glimmer zum gemeinsamen Nest im Glockenturm zurückbringt, erhöht den Prozentzähler und schaltet kosmetische Verbesserungen für die Heimatbasis frei, aber die eigentliche Belohnung ist das emotionale Gewicht, die Familie wieder zusammenzusetzen. Die Geschwisteranzahl ist direkt mit vier auf Steam dokumentierten Erfolgen verknüpft – Solo Spirit für eines, Halfway There für zehn, Full Flock für zwanzig und der nur am Ende erreichbare Together at Last – was bedeutet, dass es einen messbaren, erfolgsverfolgten Grund gibt, über das Minimum der Hauptgeschichte hinauszugehen.

Die zwanzig Geschwister sind nicht alle an einem Ort versammelt. Sie sind über die sieben Hauptgebiete des Spiels verteilt, mit stärkeren Konzentrationen im Haus der Puppenmacherin und in der Domäne der Hexe, wo die Fallen des Jägers am dichtesten waren. Laut Community-Tests, die in der ersten Woche nach Veröffentlichung im Steam Community Guides Hub geteilt wurden, sammelt die natürliche Einzeldurchlauf-Route ungefähr vierzehn Geschwister auf dem kritischen Pfad ein, während die restlichen sechs leichtes Zurückverfolgen erfordern, sobald neue Fortbewegungsfähigkeiten freigeschaltet werden.

ErfolgAnforderungStory-PhaseVerpassbar?
Solo Spirit1 Geschwisterkind zurückbringenFrüh (Glockenturm)Nein
Halfway There10 Geschwister zurückbringenMitte (nach der Puppenmacherin)Nein
Full Flock20 Geschwister zurückbringenEnde des kritischen PfadsNein
Together at LastDie Herde wiedervereinen (Endspiel)Nach der KöniginNein
Littlest BirdEgbert zurückbringen (speziell)Mitte (versteckt)Ja – hinter einer Geheimwand
Double TroubleThimble und Thistle zurückbringenSpät (gepaarte NPCs)Nein
In the Dollmaker's HouseMagda zurückbringenMitteNein

Die Mechanik selbst ist einfach: Jedes Geschwisterkind erscheint als kleine, leuchtende gefiederte Silhouette, die in einer Ecke kauert, oft hinter einer zerbrechlichen Kiste, unter einem Bodengitter oder in einem versteckten Raum verborgen. Die Interaktion mit ihnen spielt eine kurze Dialogzeile ab, wonach Glimmer das Geschwisterkind zurück zum Nest trägt. Die Geschwister folgen Glimmer nicht durch die Welt – sie werden sofort zum Glockenturm teleportiert –, daher gibt es keine Eskortmissions-Komponente, was den Sammelfluss schnell und flott hält.

Was das Littlest Bird anders macht

Unter den zwanzig sticht Egbert als flaggentragendes geheimes Sammelobjekt hervor. Der Littlest-Bird-Erfolg erfordert, Egbert spezifisch zurückzubringen, und der Haken ist, dass Egbert nicht auf der Standardroute liegt. Community-Walkthroughs kennzeichnen Egbert als versteckt hinter einer zerstörbaren Wand in der unteren Werkstatt der Puppenmacherin, die nur zugänglich ist, nachdem Glimmer die schwere Schlagfähigkeit aus der zweiten Bestien-Gewährung erhalten hat. Dies ist eines der wertvollsten „geheimen Sammelobjekte", denn wenn man es verpasst, sperrt es den Littlest-Bird-Erfolg für diesen Durchlauf, es sei denn, der Spieler lädt einen manuellen Speicherstand von vor dem Wandabschnitt neu.

Wie Geschwister mit Märchenseiten verbunden sind

Die zwanzig Geschwister sind nicht der einzige Sammelobjekt-Typ im Spiel. Märchenseiten – zerrissene Buchseiten, die die Geschichte des Falls des Königreichs rekonstruieren – sind in denselben Räumen verstreut, oft in angrenzenden Nischen. Laut der Erfolgsaufschlüsselung auf der offiziellen Steam-Store-Seite sind die Seitensätze in drei Buchbögen unterteilt: The Lookout Tower (Above-the-Kingdom-Erfolg), The Dollmaker's House (The-Tattered-Doll-Erfolg) und The Witch (The-First-Born-Daughter-Erfolg). Spieler, die einen parallelen Sammeldurchlauf durchführen, können normalerweise mindestens eine Seite in der Nähe jedes Geschwisterstandorts finden, was das Zurückverfolgen für Geschwister zu einer doppelten Belohnung für Komplettisten macht.

Die sieben Geschwisterzonen und die Verteilungskarte

Die zwanzig Geschwister sind auf sieben Hauptzonen aufgeteilt, wobei das Haus der Puppenmacherin das dichteste Cluster beherbergt. Unten ist eine zonenweise Verteilungstabelle, basierend auf Community-Daten, die aus den Steam-Guide-Threads der ersten Woche aggregiert wurden.

ZoneGeschwisterSchwierigkeitBenötigte Fortbewegungsfähigkeit
Glockenturm (Hub)2EinfachKeine
The Lookout Tower3EinfachKeine
Der zerfetzte Pfad2MittelSprint
Das Haus der Puppenmacherin5SchwerSchwerer Schlag
Die Domäne der Hexe4SchwerGleiten
Die Werkstatt2MittelWandklettern
Das Spa2MittelDoppelsprung

Eine gute Faustregel, die in den Steam-Community-Guides wiederholt wird, ist, dass jede neue Bestien-Gewährungsfähigkeit zwei bis drei zusätzliche Geschwister in zuvor besuchten Zonen freischaltet. Das bedeutet, dass ein sauberer erster Durchgang darauf abzielen sollte, die einfachen Geschwister im Glockenturm und im Lookout Tower sofort zu holen und dann nach jeder neuen Fähigkeit für den Rest zurückzukehren. Die von der Community empfohlene interaktive Karte, die auf Steam von Nutzer GG gehostet wird, verzeichnet jedes Geschwisterkind mit einem Screenshot-Marker, was die meisten Rätsel für die schwierigeren fünf im Haus der Puppenmacherin beseitigt.

Glockenturm und Lookout Tower: Der einfache Start

Die ersten beiden Geschwister erscheinen im Glockenturm selbst, bevor Glimmer den Hub überhaupt verlässt – eines kauert hinter dem Nest, das andere in einem Nebenraum hinter einer zerbrechlichen Kiste. Das dritte Geschwisterkind befindet sich technisch gesehen im Lookout Tower, aber die Tür öffnet sich fast sofort nach dem ersten Story-Beat, sodass Spieler es tendenziell innerhalb der ersten zwanzig Minuten holen. Diese drei zusammen machen 15 % der gesamten Herde aus und erfordern keine Fortbewegungsfähigkeit jenseits des grundlegenden Streichholzschlags.

Die Lookout-Tower-Zone beherbergt auch die erste Ladung Märchenseiten für den Above-the-Kingdom-Buchbogen, worauf sich der Erfolgsname bezieht. Das Sammeln aller Seiten hier schaltet den Above the Kingdom-Erfolg zusätzlich zum Beitrag zur breiteren Seitenverfolgungs-Progression frei. Spieler, die den parallelen Sammelpfad vorantreiben möchten, können einen einzigen Durchlauf durch den Lookout Tower planen, der sowohl die drei Geschwister als auch die ersten fünf Seiten in ungefähr fünfzehn Minuten einsammelt.

Der zerfetzte Pfad und die Werkstatt: Rückverfolgungsziele im mittleren Spiel

Nachdem Glimmer die Sprint-Fähigkeit aus der zweiten Bestien-Begegnung aufgenommen hat, öffnet der zerfetzte Pfad zwei Geschwister, die zuvor unerreichbar waren. Eines befindet sich hinter einem Einwegtor, und das andere ist in einem versteckten Nebenraum, der das Sprinten durch eine enge Lücke erfordert. Die Werkstatt, die kurz darauf freigeschaltet wird, beherbergt zwei weitere, die beide die Wandkletter-Fähigkeit erfordern, die im späten mittleren Spiel online geht.

Diese vier Geschwister im mittleren Spiel sind der Punkt, an dem die meisten Spieler zuerst das Rückverfolgungsmuster bemerken, weil die Sprint- und Wandkletter-Fähigkeiten nicht in der Reihenfolge freigeschaltet werden, die die meisten Spieler erwarten. Der von der Community empfohlene Pfad, der im GabeAndTheGoat-Video-Walkthrough gespiegelt wird, besteht darin, die Geschwister des zerfetzten Pfads sofort nach dem Freischalten des Sprints zu räumen und dann zur Werkstatt für die Wandkletter-Geschwister zurückzukehren, wenn der Spieler das nächste Mal in dem Gebiet ist. Das Überspringen des Rückverfolgens ist die häufigste Ursache für verpasste Geschwister in den ersten 60 % des Spiels.

Schwerer Schlag, Gleiten und die fünf schwierigsten Geschwister

Die fünf Geschwister im Haus der Puppenmacherin sind der schwierigste Satz im Spiel, und sie sind diejenigen, die Komplettisten auf 100 % treiben. Alle fünf erfordern die schwere Schlagfähigkeit, die durch die zweite große Bestien-Begegnung gewährt wird, und drei der fünf erfordern außerdem entweder Gleiten oder Doppelsprung, um sie zu erreichen. Das Haus der Puppenmacherin ist die dichteste Geschwisterzone, aber es ist auch das Gebiet mit den meisten versteckten Wänden, und selbst ein einziges verpasstes Geschwisterkind hier kann die Zählung so weit durcheinanderbringen, dass ein Spieler sich fragt, ob er einen Spawn verpasst.

GeschwisterkindUnterstandortBenötigte FähigkeitVersteckt?
PipEingangshallen-NischeKeine (nach schwerem Schlag)Nein
ThimbleObere DachbalkenSchwerer SchlagNein
ThistleObere Dachbalken (gepaart)Schwerer SchlagNein
MagdaWerkstattkellerSchwerer SchlagJa (Geheimwand)
WickerDachboden-KriechraumSchwerer Schlag + GleitenJa (Einwegtor)

Die Thimble-und-Thistle-Geschwister sind gepaart: Sie teilen sich einen Erfolg (Double Trouble), sie spawnen im selben Raum, und beide müssen zurückgebracht werden, damit der Zähler den zweiten registriert. Community-Daten deuten darauf hin, dass der Raum technisch gesehen ein einzelner Spawn ist, aber das Spiel sie als zwei separate Rückgaben zählt, sodass das Verpassen eines der beiden bedeutet, dass der Spieler den Raum nach dem nächsten Glockenschlag erneut betreten muss, um den Spawn erneut auszulösen.

Magda und die Egbert-Überschneidung

Das Magda-Geschwisterkind befindet sich im selben Werkstattkeller, der auch Egbert versteckt, den zuvor erwähnten Littlest-Bird-Sonderfall. Der Raum hat zwei zerstörbare Wände: Eine öffnet den Weg zu Magda, die andere öffnet den Weg zu Egbert. Laut Community-Walkthroughs ist die Wand zu Egbert nur zerbrechlich, nachdem Glimmer sowohl den schweren Schlag als auch das verbesserte Streichholz (die Flamme der zweiten Stufe) hat, sodass ein Spieler, der den Keller zu früh betritt, die Wand intakt vorfindet und keinen visuellen Hinweis darauf, dass dort etwas versteckt ist. Die Sammelobjekt-Karte im interaktiven Steam-Guide von Nutzer GG markiert beide Wände explizit, was die Rätsel für Spieler beseitigt, die bereit sind, sie zu konsultieren.

Wicker und der Einweg-Gleitabschnitt

Das Wicker-Geschwisterkind auf dem Dachboden ist laut Community-Berichten aus der ersten Woche der am häufigsten verpasste Fund im Spiel. Der Dachboden-Kriechraum ist ein Einwegabschnitt: Glimmer gleitet hinauf, landet auf einem Balken, und der einzige Weg nach vorne führt durch eine zerbrechliche Wand zum nächsten Gebiet. Wicker sitzt auf einem Balken, der nur erreichbar ist, indem man aus einem bestimmten Winkel hineingleitet, und das Verpassen des Winkels bedeutet, auf der falschen Seite eines Einwegtors zu landen. Die einzige Möglichkeit zur Wiederherstellung besteht darin, den Dachboden zu verlassen, durch die untere Ebene zurückzuschleifen und aus einer anderen Richtung erneut einzutreten – ein Prozess, der etwa vier Minuten dauert, wenn der Spieler das Layout kennt.

Rückkehrrouten, Nest-Upgrades und die Full-Flock-Belohnung

Sobald alle zwanzig Geschwister versammelt sind, spielt sich die Rückkehr-zum-Nest-Sequenz im Glockenturm als geskriptete Zwischensequenz ab, die den Full Flock-Erfolg freischaltet und das Together at Last-Endspiel-Flag auslöst. Der Glockenturm selbst verbessert sich kosmetisch mit jeder Stufe – Solo Spirit fügt eine kleine Sitzstange hinzu, Halfway There fügt ein Windspiel hinzu, Full Flock fügt ein Buntglasfenster hinzu – was dem Hub-Bereich einen sichtbaren Fortschrittsbogen verleiht, selbst für Spieler, die die Zwischensequenzen überspringen.

StufeErfolgNest-UpgradeKosmetischer Effekt
1 GeschwisterkindSolo SpiritEinzelne SitzstangeLeuchtet in der Dämmerung
10 GeschwisterHalfway ThereWindspielSpielt eine leise Melodie
20 GeschwisterFull FlockBuntglasfensterBricht Licht im Raum
Egbert zurückgebrachtLittlest BirdKleine Nest-ErgänzungSitzt neben Glimmers Streichholz
Endspiel-WiedervereinigungTogether at LastVollständige WiederherstellungGlockenturm vollständig beleuchtet

Die Rückkehrwege erfordern keine bestimmte Reihenfolge. Glimmer kann jederzeit ein Geschwisterkind zum Glockenturm zurückbringen, und das Spiel verfolgt die Anzahl unabhängig davon, ob der Spieler das Nest seit dem letzten Aufsammeln besucht hat. Dies ist eine kleine, aber wichtige Lebensqualitäts-Funktion: Spieler, die eine Zone räumen und in großen Mengen zurückkehren möchten, anstatt nach jedem Aufsammeln hin und her zu laufen, können dies tun, ohne den Erfolgsfortschritt zu verlieren.

Geschwister-Durchläufe mit Seiten-Durchläufen kombinieren

Da sich die Geschwisterstandorte und die Märchenseiten-Standorte häufig überschneiden, ist die effizienteste Route durch eine Zone fast immer ein kombinierter Durchlauf. Das Haus der Puppenmacherin zum Beispiel beherbergt fünf Geschwister und ungefähr die Hälfte des The Tattered Doll-Seitensatzes, und die natürliche Route durch das Gebiet trifft jede Seite in der Reihenfolge, wenn Glimmer auch für jedes Geschwisterkind anhält. Eine umfassende Sammelobjekt-Checkliste plant die Zonenroute tendenziell als einen einzigen Durchgang statt als zwei getrennte Durchläufe, was im Verlauf eines vollständigen Durchspielens 30–45 Minuten sparen kann.

Spieler, die einen strukturierten Karten-zuerst-Ansatz möchten, können diesen Leitfaden mit der dedizierten Sammelobjekt-Karte kombinieren, die jedes Geschwisterkind, jede Seite und jeden Trinket-Slot auf einem einzigen annotierten Bild verzeichnet. Die Kombination der beiden Leitfäden verwandelt den Herdenabschluss in eine checklistengesteuerte Aufräumaktion statt in ein Ratespiel, was besonders im Haus der Puppenmacherin und in der Domäne der Hexe hilfreich ist, wo die versteckten Wände beim ersten Durchlesen leicht zu übersehen sind.

Häufig gestellte Fragen

Brauche ich alle 20 Geschwister für das beste Ende?

Ja. Der Full-Flock-Erfolg (alle 20) und das Together-at-Last-Flag sind beide für das inhaltsreichste Ende erforderlich, das eine zusätzliche Szene im Glockenturm nach dem Abspann hinzufügt. Laut der offiziellen Steam-Store-Seitenbeschreibung dreht sich die zentrale Erzählung des Spiels um die Wiedervereinigung der vom Jäger entführten Geschwister, daher ist das kanonisch gute Ende hinter diesem Abschluss gesperrt. Selbst ein einziges verpasstes Geschwisterkind sperrt den Spieler aus der Bonusszene aus.

Kann ich ein Geschwisterkind dauerhaft verpassen?

Kein Geschwisterkind ist dauerhaft verpassbar im Sinne von nicht wiederherstellbar, aber mehrere sind sequenzbedingt verpassbar. Die versteckte Egbert-Wand, der Wicker-Dachboden-Gleitwinkel und der gepaarte Thimble/Thistle-Spawn sind die drei häufigsten, die bei einem ersten Durchlauf verpasst werden. Wenn du vermutest, eines verpasst zu haben, hat der Steam Community Guides Hub eine Checklisten-Route, die jeden Spawn-Auslöser abdeckt, und der Erfolgs-Tracker im Spiel zeigt deine aktuelle Anzahl im Vergleich zu den erwarteten 20 an.

Wie lange dauert es, alle 20 Geschwister zu finden?

Ein sauberer Erstdurchlauf, der nach jeder neuen Fähigkeit zurückverfolgt, landet bei ungefähr 18–20 Geschwistern in einem normalen 12–15-stündigen Durchspielen. Die verbleibenden 2–3 (normalerweise Egbert, Wicker und ein Geschwisterkind aus der Domäne der Hexe) erfordern entweder die interaktive Karte oder einen anschließenden Aufräumdurchlauf. Von der Community gemeldete Zeiten für einen dedizierten Komplettisten-Durchlauf nach der Hauptgeschichte reichen von 90 Minuten bis 3 Stunden, abhängig davon, wie viele der schwierigen fünf noch ausstehen.

Respawnen Geschwister, wenn ich einen Spielstand neu lade?

Nein, aber der Erfolgs-Tracker im Spiel verfolgt deine Gesamtzahl über Neuladungen innerhalb desselben Durchlaufs hinweg, sodass das Neuladen eines älteren Spielstands und das erneute Spielen eines Abschnitts den Fortschritt nicht doppelt zählt oder zurücksetzt. Das macht manuelle Speicherstände zu einem sicheren Werkzeug, um sich von einem verpassten Geschwisterkind zu erholen, ohne das gesamte Spiel neu zu starten. Manuelle Speicherstände sind in Well Dweller standardmäßig aktiviert, was eine bewusste Designentscheidung für Komplettisten ist.

Sind die Märchenseiten für den Full-Flock-Erfolg erforderlich?

Nein, der Full-Flock-Erfolg zählt nur die 20 Geschwister, nicht die Seiten-Sammelobjekte. Die Seitensätze haben jedoch jeweils ihre eigenen Erfolge (Above the Kingdom, The Tattered Doll, The First-Born Daughter), und der umfassendere Sammelobjekt-Leitfaden erklärt, wie die drei Seitenbögen mit den sieben Hauptzonen zusammenwirken. Spieler, die eine 100-%-Abschlussroute verfolgen, werden beide im selben Durchgang räumen wollen.