Wer in Well Dweller 100 % Abschluss anstrebt, muss drei getrennte Sammelobjekt-Familien gleichzeitig im Blick behalten – zerrissene Story-Seiten, eingesperrte Geschwistergeister und die frei kombinierbaren Trinkets, die deinen Build definieren. Verpasst du ein einziges Objekt, sperrt sich eine ganze Errungenschafts-Familie, oft bis zu einem neuen Spielstand, denn mehrere Objekte liegen hinter Fähigkeits-Toren, die sich erst tief im Lauf öffnen.
Diese Well Dweller Alle Sammelobjekte-Checkliste konsolidiert bestätigte Zahlen aus dem 41-Errungenschaften-Katalog, Seiten-Fundorte aufgeschlüsselt nach Märchen, die 20-Geister-Zählung hinter Full Flock und die Trinket-Meilensteine, die die Sammler-Trophäen freischalten – alles, was du brauchst, um einen einzigen sauberen Durchlauf zu planen, statt über die Karte zurückzulaufen.
Well Dweller Alle Sammelobjekte: Eine vollständige 100-%-Checkliste
Wenn du in dem düsteren Märchen-Metroidvania von Kyle Thompson einen sauberen 100-%-Spielstand anstrebst, ist das Aufspüren aller Sammelobjekte in Well Dweller der größte Zeitfresser nach der Hauptroute. Das Spiel hat drei getrennte Sammelobjekt-Familien – zerrissene Story-Seiten, eingesperrte Geschwistergeister und frei kombinierbare Trinkets – plus eine Handvoll NPC-gebundener Objekte, die nur bei einem sorgfältigen Durchlauf ausgelöst werden. Verpasst du eines, sperrt sich eine ganze Errungenschafts-Familie, und mehrere Objekte sind an Fähigkeits-Tore gebunden, die sich erst spät im Lauf öffnen.
Dieser Leitfaden konsolidiert die vollständige Well-Dweller-Sammelobjekt-Checkliste auf einer Seite: bestätigte Zahlen aus der Errungenschaftsliste, Seiten-Fundorte aufgeschlüsselt nach Märchen, die Geister-Zählung, die du für die Errungenschaft Full Flock brauchst, und die Trinket-Slots, die deinen Build definieren. Laut der offiziellen Well-Dweller-Seite auf Steam wurde das Spiel am 22. September 2026 mit 41 Steam-Errungenschaften veröffentlicht, und die interaktive Karte der Community – referenziert im Steam-Community-100-%-Walkthrough von GabeAndTheGoat – pinnt jeden Interessenpunkt an einen Screenshot. Wenn du einen ergänzenden Beitrag möchtest, der die Route Schritt für Schritt durchgeht, deckt der Sammelobjekt-Checklisten-Hub dieselbe Familie mit einem Checklisten-zentrierten Layout ab.
Sammelobjekt-Familien auf einen Blick
Bevor du in die Route eintauchst, hilft es zu wissen, wie die drei Familien interagieren. Story-Seiten schalten Steam-Errungenschaften frei, die sich um jedes Märchen drehen (The Lookout Tower, The Dollmaker's House, The Witch). Geschwistergeister speisen die Meilensteine Halfway There und Full Flock. Trinkets sind deine Build-Slot-Währung und hängen mit der Errungenschaft Experienced Collector zusammen. Ein paar Objekte – wie Egbert (der Littlest Bird) und die Magda-Puppe – liegen auf einer separaten „benannter Charakter“-Schiene.
| Familie | Gesamtzahl | Schlüssel-Errungenschaften | Zurücksetzungen pro Spielstand |
|---|---|---|---|
| Story-Seiten | 3 Sets (mehrere Seiten pro Märchen) | Once Upon a Time..., The Tattered Doll, Above the Kingdom, The First-Born Daughter | Nein (pro Durchlauf) |
| Geschwistergeister | 20 | Solo Spirit, Halfway There, Full Flock, Together at Last | Nein (pro Durchlauf) |
| Benannte Objekte | 3 (Egbert, Thimble, Thistle, Magda) | Littlest Bird, Double Trouble, In the Dollmaker's House | Nein (pro Durchlauf) |
| Trinkets | 32 | Hobby Collector, Ten Slots, Experienced Collector | Nein (pro Durchlauf) |
| Trinket-Slots | 10+ | Ten Slots | Werden pro gefundenem Slot dauerhaft freigeschaltet |
Laut dem Steam-Errungenschaften-Index für die App gruppiert sich das Sammler-Errungenschaften-Cluster sauber in „Seiten“ (4 Errungenschaften), „Geister“ (4 Errungenschaften) und „Trinkets“ (3 Errungenschaften), mit drei benannten-Charakter-Errungenschaften obendrauf. Das ist ungefähr ein Drittel der 41-Errungenschaften-Gesamtzahl, das ausschließlich der Well-Dweller-Alle-Sammelobjekte-Schiene gewidmet ist, weshalb 100-%-Jäger überproportional viel Zeit auf diese Checkliste verwenden im Vergleich zu Kampf- oder Boss-Errungenschaften.
Story-Seiten: Jedes Märchen und wo du sie findest
Die Story-Seiten sind die Märchen-Lore-Sammelobjekte, die über jede Region verstreut sind. Jedes Märchen hat eine eigene Steam-Errungenschaft, sodass eine verpasste Seite in einem Märchen dich von einer Errungenschaft aussperrt. Die Seiten-Fundorte folgen der natürlichen Gebietsreihenfolge: The Lookout Tower (früh), The Dollmaker's House (Mitte) und The Witch (spät). Community-Tests im Steam-Guides-Hub bestätigen drei Märchen zum Launch, wobei die Errungenschaft Once Upon a Time... bei der allerersten Seite ausgelöst wird, die du aufsammelst – ein nützlicher Meilenstein, um zu bestätigen, dass deine Route korrekt ist.
Seitenanzahl pro Märchen
| Märchen | Benötigte Seiten | Errungenschaft | Region |
|---|---|---|---|
| The Lookout Tower | Alle Seiten im Set | Above the Kingdom | Lookout Tower / frühes Spiel |
| The Dollmaker's House | Alle Seiten im Set | The Tattered Doll | Herrenhaus in der Spielmitte |
| The Witch | Alle Seiten im Set | The First-Born Daughter | Hexengebiet im späten Spiel |
| Erste Seite (beliebiges Märchen) | 1 | Once Upon a Time... | Wo auch immer dein erstes Objekt landet |
Wenn du eine detaillierte Karte der einzelnen Well-Dweller-Seiten-Fundorte möchtest, annotiert der Sammelobjekt-Karten-Leitfaden jede Seite nach Raum mit einem Screenshot-Marker. Die Seitensatz-Größen sind zum Launch am 22. September 2026 nicht offiziell pro Märchen veröffentlicht – Community-Tests im Steam-Guides-Hub setzen jedes Märchen auf „eine Handvoll“ Seiten, wobei das Lookout-Set das kleinste und das Hexen-Set das am weitesten verstreute ist. Behandle jede spezifische Seitenanzahl pro Märchen aus Drittquellen als ungefähr und bestätige sie anhand des Errungenschafts-Popups, bevor du eine Region verlässt.
Seiten ohne Leitfaden finden
Da Seiten an das Lesen gebunden sind, ist der Audio-Hinweis dein bester Freund. Die Seite gibt ein sanftes Glockenspiel von sich, wenn Glimmer denselben Raum betritt, was du nutzen kannst, um sie auch ohne die interaktive Karte zu triangulieren. Die erste Seite in jedem Märchen liegt fast immer auf dem Hauptpfad; spätere Seiten erfordern eine Fortbewegungsfähigkeit (Doppelsprung, Bodenschlag, Laternen-Dash), die du in der Spielmitte erhältst. Wenn du die Boss-Tür einer Region erreichst und das Glockenspiel eine Weile nicht gehört hast, gehe durch die Seitenräume zurück – die Seite liegt fast immer hinter einer zerbrechlichen Wand oder einem laternenbeleuchteten Rätsel, das du beim ersten Durchgang nicht lösen konntest.
Geschwistergeister: Die Full-Flock-Anzahl
Geschwister sind die Vogelgeschwister, die der Hunter im ganzen Königreich gefangen hat. Sie zu Glimmers Schwarm zurückzubringen, schaltet die geistbasierten Errungenschaften frei: Solo Spirit (1), Halfway There (10), Full Flock (20) und Together at Last (die finale Wiedersehens-Zwischensequenz). Die von der Community genannte Zahl von 20 Geschwistergeistern ist konsistent mit der Beschreibung der Errungenschaft Full Flock im Steam-Errungenschaften-Index, der der zuverlässigste Anker für „well dweller wie viele geister“ ist, bis der Entwickler einen Sammler-Leitfaden veröffentlicht.
Geister-Stufen und Meilensteine
| Meilenstein | Zurückgebrachte Geister | Errungenschaft | Hinweise |
|---|---|---|---|
| Erster Geist | 1 | Solo Spirit | Löst die erste Zwischensequenz aus; Tutorial-Niveau |
| Halfway There | 10 | Halfway There | Ungefähr Spielmitte; die meisten Regionen geräumt |
| Full Flock | 20 | Full Flock | Alle Geister gerettet; prüfe den Käfig-Zähler im Pausenmenü |
| Finales Wiedersehen | 20 (alle) | Together at Last | Wird automatisch ausgelöst, sobald Full Flock erreicht ist |
Geister-Fundorte nach Region
Geschwister sind ungefähr gleichmäßig über die Hauptregionen verteilt, mit einer höheren Konzentration in den späten Spielgebieten, um das Zurücklaufen mit neuen Fortbewegungsfähigkeiten zu fördern. Die zwei benannten Geschwister – Thimble und Thistle – liegen hinter der Errungenschaft Double Trouble, die ein nützlicher Mittelpunkt-Check ist, dass du mindestens ein bestimmtes Paar gefunden hast. Magda sitzt im Dollmaker's House und ist ihre eigene Errungenschaft (In the Dollmaker's House) – wenn du also Magda hast, kannst du sicher sein, dass du das Herrenhaus gründlich geräumt hast. Wenn dir eine regionenweise Aufschlüsselung fehlt, gruppiert der Grimoire-Seiten-Leitfaden dieselben Gebietsfamilien nach Objekttyp und ist praktisch für paralleles Tracking.
Ein praktischer Tipp: Der „Schwarm“-Zähler im Pausenmenü aktualisiert sich nur, wenn du ein Geschwister physisch zum Heimatnest zurückbringst, nicht wenn du es aus einem Käfig befreist. Wenn der Zähler nach einem langen Lauf bei 19 festzustecken scheint, ist der fehlende Geist wahrscheinlich noch in einem Käfig, den du geöffnet, aber vergessen hast zurückzubegleiten. Mehrere Käfige sind so gestaltet, dass der befreite Geist dir nur eine kurze Strecke folgt; ein Teleport oder Schnellreise zurück zum Nest ist oft schneller, als den Geist durch feindliche Räume zu führen.
Trinkets, Slots und build-definierende Objekte
Trinkets sind die dritte Well-Dweller-Sammelobjekt-Familie und diejenige, die den Kampf am direktesten beeinflusst. Laut der offiziellen Steam-Store-Seite gibt es 32 sammelbare Trinkets, die sich frei kombinieren lassen, um deinen Build zu formen, plus eine kleine Handvoll Trinket-Slots, die bestimmen, wie viele du gleichzeitig ausrüsten kannst. Die Errungenschafts-Schiene ist Hobby Collector (1 Trinket), Ten Slots (10 Slots) und Experienced Collector (10 Trinkets) – die Slot-Anzahl und die Trinket-Anzahl werden also getrennt verfolgt, und du kannst zehn Slots freigeschaltet haben, während dir noch die Hälfte der Trinkets in der Welt fehlt.
Trinket-Errungenschaften auf einen Blick
| Errungenschaft | Anforderung | Wo zu finden |
|---|---|---|
| Hobby Collector | 1 Trinket | Erste Region; normalerweise in der Nähe des ersten Ladens |
| Ten Slots | 10 Trinket-Slots | Verteilt über mittlere bis späte Regionen |
| Experienced Collector | 10 Trinkets | Drop / Truhe / Laden-Mix |
| First Purchase | 1 Ladenkauf | Looters Laden, öffnet sich nach dem Treffen mit dem Plünderer-NPC |
Der erste Looters-Laden-Kauf ist seine eigene Errungenschaft und lohnt sich früh, weil Looter sein Sortiment auffüllt, während du vorankommst. Das Ladeninventar ist durch Regionszugang begrenzt – wenn du also ein Trinket siehst, das du dir noch nicht leisten kannst, erscheint derselbe Slot später oft mit einer höherstufigen Option wieder. Die Errungenschaft Ten Slots ist die am häufigsten verpasste trinket-nahe Errungenschaft, weil Spieler annehmen, dass die Slots automatisch mit den Trinkets freigeschaltet werden – das tun sie nicht. Slots sind unabhängige Objekte, die in zerbrechlichen Wänden und hinter Laternen-Rätseln versteckt sind, und du findest manchmal einen Slot in einem Raum ohne jegliche Trinkets.
Build-Synergie und Trinket-Kombinationen
Obwohl der Entwickler keine offizielle Tier-Liste für Trinkets veröffentlicht hat, markieren Community-Tests im Steam-Guides-Hub einige Kombinationen, die späte Spielkämpfe zuverlässig tragen. Ein defensives Trinket gepaart mit einem schnell regenerierenden Laternenbrennstoff-Trinket lässt dich aggressiv spielen, ohne deinen Streichholz-Vorrat zu verbrennen. Ein Flächenwirkungs-Trinket, das auf ein Einzelziel-Schadens-Trinket geschichtet wird, deckt die Bosskämpfe ab, die zwischen Phasen wechseln. Die genaue Kombination ist build-abhängig, aber die allgemeine Regel lautet: Rüste niemals zwei Trinkets aus, die von derselben Ressource skalieren, denn das zweite ist verschwendete Slot-Ökonomie.
Verpassbares, Routenreihenfolge und 100-%-Strategie
Eine Handvoll Well-Dweller-Sammelobjekte ist im strengen Sinne verpassbar – sie erscheinen nur unter bestimmten Bedingungen, und eine einzige falsche Wahl kann eine Errungenschafts-Familie soft-locken. Die am häufigsten genannten verpassbaren Objekte sind: NPC-gebundene Objekte, die eine bestimmte Dialogoption erfordern, regionsgebundene Trinket-Slots, die verschwinden, sobald du das Boss-besiegt-Flag auslöst, und das Hunter-Begegnungs-„Snack“-Objekt, das nur erscheint, wenn du den Hunter in einem bestimmten Raum vor seinem Bosskampf triffst. Keines davon ist zum Launch mit einer expliziten „verpassbar“-Warnung im Spiel markiert, daher ist eine sorgfältige Einzeldurchlauf-Route unerlässlich.
Routenreihenfolge für einen einzigen 100-%-Durchgang
| Schritt | Aktion | Warum es wichtig ist |
|---|---|---|
| 1 | Vollständige Lookout-Tower-Räumung, bevor du die Region verlässt | Das Seiten-Set + erster Trinket-Slot + erster Geist sind alle hier |
| 2 | Löse die Hunter-Begegnung aus, bevor du das Herrenhaus-Tor öffnest | Schnappbares NPC-Objekt ist regionsgebunden |
| 3 | Vollständige Dollmaker's-House-Räumung (einschließlich Magda + das benannte Trinket) | An zwei Errungenschaften gleichzeitig gebunden |
| 4 | Mittelspiel-Regionen mit Doppelsprung-Zugang | Die meisten Trinket-Slots werden hier freigeschaltet |
| 5 | Bringe alle 20 Geister zum Heimatnest zurück | Löst Together at Last automatisch aus |
| 6 | Spätes Hexengebiet + The-Witch-Seiten-Set | Die Errungenschaft The First-Born Daughter |
| 7 | Finaler Boss besiegt + Post-Game-Laden-Check | Bestätigt, dass keine späten Objekte verpasst wurden |
Die Kernidee ist, eine regionenbasierte Checkliste statt einer Pro-Sammelobjekt-Checkliste zu führen, denn die Errungenschaften sind nach Region thematisiert. Wenn du eine Region abschließt und das relevante Errungenschafts-Popup nicht gesehen hast, hast du mit ziemlicher Sicherheit ein verpassbares Objekt. Die interaktive Steam-Community-Karte ist der schnellste Weg, eine Region zu verifizieren, bevor du weiterziehst, und der 100-%-Video-Walkthrough von GabeAndTheGoat ist zum Launch am 22. September 2026 das Nächste an einer kanonischen Route.
Häufige 100-%-Fallstricke
Spieler verpassen am häufigsten die Errungenschaft Together at Last, weil sie den Geist befreit, aber nie zum Nest zurückgebracht haben. Der Schwarm-Zähler im Pausenmenü ist der einzige zuverlässige Check. Der zweithäufigste Fehler ist die Errungenschaft Ten Slots, weil Slots und Trinkets getrennt verfolgt werden. Schließlich berichten mehrere Spieler, dass sie das Littlest Bird (Egbert)-Objekt verpassen, weil Egbert eine versteckte Nebenquest-Kette statt eines Standardkäfigs ist – du musst zuerst das kaputte Vogelhaus finden und dann Egbert über drei Regionen hinweg verfolgen. Der Schwarm-wiedervereinen-Leitfaden deckt dieselbe Familie mit einem Quest-Schritt-Layout ab, wenn du einen parallelen Walkthrough für die Egbert-Kette möchtest.
Häufig gestellte Fragen
Wie viele Geschwister rettest du in Well Dweller?
Du rettest insgesamt 20 Geschwistergeister, laut der Beschreibung der Errungenschaft Full Flock. Das Zurückbringen aller 20 löst automatisch die Wiedersehens-Zwischensequenz Together at Last aus. Wenn dein Schwarm-Zähler unter 20 feststeckt, ist der fehlende Geist fast immer einer, den du aus einem Käfig befreit, aber vergessen hast, zurück zum Heimatnest zu eskortieren.
Wo findest du die erste Story-Seite?
Die erste Story-Seite erscheint in der Lookout-Tower-Region innerhalb der ersten 10 Spielminuten, und das Einsammeln löst die Errungenschaft Once Upon a Time... aus. Die Seite gibt ein sanftes Glockenspiel von sich, wenn du den Raum betrittst, was der einfachste Audio-Hinweis ist, dem du auch ohne die interaktive Karte folgen kannst. Weitere Seiten im Lookout-Tower-Set schalten die Errungenschaft Above the Kingdom frei, wenn du das vollständige Set sammelst.
Sind irgendwelche Well-Dweller-Sammelobjekte verpassbar?
Ja, mehrere. Die am häufigsten genannten verpassbaren Objekte sind NPC-gebundene Objekte, die eine bestimmte Dialogoption erfordern, das Hunter-Begegnungs-Snack-Objekt, das nur erscheint, wenn du den Hunter zuerst in einem bestimmten Raum triffst, und Trinket-Slots, die verschwinden, sobald du das Boss-besiegt-Flag einer Region auslöst. Eine sorgfältige Einzeldurchlauf-Route, die jede Region räumt, bevor du weiterziehst, ist der sicherste Weg, Soft-Locks zu vermeiden.
Wie viele Trinkets und Slots gibt es insgesamt?
Es gibt zum Launch 32 Trinkets und mindestens 10 Trinket-Slots, laut der offiziellen Steam-Seite und der Errungenschaft Ten Slots. Die Trinket-Anzahl speist die Errungenschaft Experienced Collector, während die Slot-Anzahl Ten Slots speist – diese werden getrennt verfolgt, sodass du alle 10 Slots freigeschaltet haben kannst, während dir noch die Hälfte der Trinkets in der Welt fehlt. Trinkets skalieren mit deinem Build, während Slots bestimmen, wie viele du gleichzeitig ausrüsten kannst.
Werden Sammelobjekte in New Game+ übernommen?
Der aktuelle Build bewirbt zum Launch am 22. September 2026 keinen New-Game+-Modus für die Sammelobjekt-Schiene. Behandle jedes Sammelobjekt als pro Durchlauf und sichere deinen Spielstand, bevor du einen neuen Lauf startest. Wenn ein zukünftiges Update New-Game+-Übernahme hinzufügt, werden sich die Errungenschaftsbeschreibungen wahrscheinlich entsprechend ändern.