SammelobjekteintermediateAktualisiert: 23.9.2026

Well Dweller Sammlerkarte: Jede Seite & jeder Geist-Marker

Öffne die Well Dweller Sammlerkarte, um jede Story Page, jeden Spirit und jeden Geschwister-Marker im Königreich zu markieren, damit keine verpassbare Belohnung an einem 100%-Lauf vorbeischlüpft.

Eine vollständige Well Dweller Sammlerkarte zusammenzustellen, ist der Unterschied zwischen einem sauberen 100%-Lauf und drei Stunden verrottendem Königreich, weil eine Story Page im Lookout Tower übersprungen wurde. Glimmers Metroidvania verbirgt 41 Achievements, verstreute Spirit-Rückgaben und Buchseiten, die an benannte Regionen gebunden sind — jedes verpassbare Sammelobjekt lebt hinter einem Fähigkeits-Gate, und die falsche Route kann ein Geschwisterkind dauerhaft stranden. Die Karte unten zeigt jeden Marker, jedes Story-Page-Cluster und jeden Spirit-Pickup, der mit der Geschwister-Wiedersehen-Belohnung verbunden ist, sodass ein einziger sorgfältiger Durchgang durch Dark Garden, Webdrench Inn, das Dollmaker's House und den Lookout Tower alles abdeckt.

Das Well Dweller Sammelsystem verstehen

Bevor du Marker einzeichnest, hilft es zu verstehen, wie das Spiel klassifiziert, was als Sammelobjekt zählt. Die Community hat es in vier Gruppen aufgeteilt: Story Pages, Spirits, Geschwister und Trinkets. Jede Gruppe schaltet ein separates Achievement frei, und drei dieser Achievements sind verpassbar, weil sie von regionsspezifischen Pickups abhängen, die verschwinden, nachdem die Gemächer der Königin durchbrochen wurden.

Die vier Sammelobjekt-Stufen

Sammelobjekt-TypGesamtzahlZugehöriges AchievementVerpassbar?
Story Pages (3 Regionen)12 Seiten in 3 BüchernOnce Upon a Time… + Abschluss pro BuchJa — gesperrt nach Verlassen der Region
Spirits20 insgesamtSolo Spirit, Halfway There, Full FlockTeilweise — 10 sind regionsgebunden
Geschwister6 benannte NPCsReunite the Flock, spezifische Geschwister-AchievementsJa — einige sind hinter dem Dollmaker's House gefangen
Trinkets32 AusrüstungsteileBauen dein Trinket-Loadout aufNein — sie respawnen aus Truhen

Die Story Pages sind die bestrafendste Stufe. Jedes Buch (The Lookout Tower, The Dollmaker's House, The Witch) verlangt jede Seite, bevor sein Abschluss-Achievement ausgelöst wird, und Spieler berichten von Fortschrittsverlust, wenn sie aus einer Region schnellreisen, bevor die letzte Seite registriert wurde. Laut den Well Dweller Achievement-Statistiken auf Steam hat „Above the Kingdom" — das Lookout-Tower-Seiten-Achievement — eine der niedrigsten globalen Abschlussraten im Spiel, was mit Community-Berichten übereinstimmt, dass die Seiten 3 und 4 auf einer versteckten Floßroute liegen, die die meisten Spieler verpassen.

Warum die Karte für einen 100%-Lauf wichtig ist

Die Well Dweller Sammlerkarte funktioniert als mehr als nur eine Marker-Überlagerung, weil die Regions-Gates des Königreichs das Zurückgehen schmerzhaft machen. Sobald Glimmer den Durchbruch der Gemächer der Königin auslöst, stürzen mehrere Sammelobjekt-Räume ein. Die community-getestete interaktive Karte von GG auf Steam zeigt jede Region mit separaten Ebenen für Trinkets, Spirits und Story Pages, worauf sich die meisten Spieler für den saubersten Durchlauf verlassen. Mehrschichtige Karten erlauben es dir, eine Region abzuhaken, die Ebene abzuschließen und dann weiterzuziehen, ohne zurückzukehren.

Story Pages: Die Drei-Bücher-Karte

Seiten gruppieren sich in drei Bücher, jedes an eine feste Region gebunden. Eine Seite in einem Buch zu verpassen bedeutet, dass das Abschluss-Achievement dieses Buches gesperrt bleibt, und es gibt im aktuellen Build keine Kapitelauswahl.

Die Lookout Tower Seiten

SeiteUngefährer StandortTraversal-AnforderungHinweise
Seite 1Turmbasis, nahe dem WachfeuerKeine — StartgebietFrüheste zugängliche Seite im Lauf
Seite 2Mittel-Turm-GerüstStreichholz zum Anzünden von WandleuchternIn einem Nebenraum hinter einer zerbrechbaren Kiste
Seite 3Versteckte Floßroute unter dem TurmGlide-Fähigkeit von Bestien-GabeLeicht zu verpassen, wenn du den vorderen Pfad nimmst
Seite 4Turmspitze, hinter der GlockeKletter-UpgradeHöchste Seite; an das „Above the Kingdom"-Achievement gebunden

Wo die Dollmaker-Seiten fallen

Das Dollmaker's House enthält vier Seiten, verteilt auf zwei Stockwerke. Spieler, die die Geschwister vor dem Betreten befreit haben, sammeln normalerweise die Seiten 1 und 2 im selben Durchgang, aber Seite 3 versteckt sich im verschlossenen Hinterzimmer der Werkstatt — die Tür öffnet sich erst, nachdem du den Mini-Boss des Dollmaker besiegst. Seite 4 liegt auf dem oberen Balkon und erfordert die Kletter-Fähigkeit. Die Well Dweller Sammlerkarte auf Steam markiert die Hinterzimmer-Tür mit einem separaten Symbol, weil der Werkstatteingang von Erstspielern mit einem Speicherraum verwechselt wird.

Jedes Bargain-Blatt finden

Das dritte Buch behandelt die Domäne der Hexe nahe den tiefen Abflüssen. Seiten hier überschneiden sich oft mit der Spirit-Pickup-Schleife, weil zwei der vier Seiten im selben Korridor liegen, der zwei rückführbare Spirits enthält. Der sauberste Pfad ist, die Seiten zu nehmen und dann sofort die Spirits auf dem Weg nach draußen zurückzubringen — diese Reihenfolge verhindert, dass du das Gebiet der Hexe erneut betreten musst, nachdem die Tür verschlossen ist.

Spirits: Zählen bis zur Full-Flock-Belohnung

Die Well Dweller Spirit-Anzahl beträgt 20, und das Zurückbringen aller 20 schaltet das „Full Flock"-Achievement frei plus ein spezifisches Trinket, das Teil der Geschwister-Wiedersehen-Belohnungskette ist. Spirits funktionieren anders als Seiten, weil jedes ein Bergungsziel ist: Du findest einen eingesperrten Vogel, trägst ihn zu einem Rückkehr-Schrein und bestätigst die Übergabe. Einige Schreine akzeptieren Spirits außerhalb der Reihenfolge, aber einige registrieren nur Spirits aus einer bestimmten Region. Sobald du begonnen hast zu verfolgen, welche Vögel zu welchem Schrein gehören, ist die vollständige regionweise Aufschlüsselung jedes Spirits, Schreins und eingesperrten Vogels in der Well Dweller vollständigen Sammelobjekt-Checkliste dargelegt.

Wo sich Spirits in jeder Zone verstecken

RegionSpirit-AnzahlSchrein-StandortHinweise
Dark Garden4Garten-Rückkehr-Schrein nahe Ildas BauFrüheste Spirit-Pickups im Lauf
Webdrench Inn5Keller-Schrein des GasthausesZwei Spirits in verschlossenen Räumen
The Drains / The Deep6Abfluss-Knotenpunkt-SchreinGemischte Oberflächen-/Tiefen-Pickups
Lookout Tower3Turmbasis-Rückkehr-SchreinSchwierigste Route; einige Spirits fallen durch Böden
Dollmaker's House2Werkstatt-VorzimmerAn den Geschwister-Story-Beat gebunden

Laut Community-Daten ist die Rückgabe deines ersten Spirits der häufigste Stolperpunkt, weil die Schrein-Interaktion nicht immer offensichtlich ist. Spieler berichten, dass sie den Schrein mehrmals anklicken, bevor sie erkennen, dass die Trage-Animation zuerst abgeschlossen werden muss. Das „Solo Spirit"-Achievement wird bei der ersten Rückgabe ausgelöst, „Halfway There" beim zehnten und „Full Flock" beim zwanzigsten.

Spirit-Pickup-Fallstricke

Zwei Spirits werden häufig übersehen. Einer sitzt in den tiefen Abflüssen hinter einer Wand, die erst nach einer Bestien-Gabe-Fähigkeit bricht, und der andere versteckt sich im Glockenmechanismus des Lookout Tower. Beide liegen außerhalb des offensichtlichen Scan-Pfads, weshalb es sich lohnt, die Spirit-Ebene der mehrschichtigen Karte zu öffnen, bevor du eine Region räumst. Die Well Dweller Alle-Seiten-Guide-Erfahrung ist eng mit der Spirit-Schleife verbunden, weil mehrere Räume beides enthalten — die Region zu verlassen, bevor beide Ebenen geräumt sind, erzwingt eine Rückkehr, die die späten Spielrouten nicht immer unterstützen.

Geschwister: Die Wiedersehen-Belohnungskette

Sechs benannte Geschwister sind im ganzen Königreich gefangen, und alle sechs wiederzuvereinen ist der einzige Weg, die Geschwister-Wiedersehen-Belohnung freizuschalten — ein permanentes Upgrade für Glimmers Streichholz, das zusätzliche Kerzen in einem einzigen Wurf entzündet. Die Geschwister sind technisch NPCs, aber das Spiel verfolgt sie im Sammelobjekt-Interface, sodass sie auf derselben Kartenebene wie Seiten und Spirits erscheinen.

Benannte Geschwister und Standorte

GeschwisterRegionAuslöserAchievement-Verknüpfung
Egbert (Littlest Bird)Dark GardenAus einem kleinen Käfig befreien„Littlest Bird"
ThimbleWebdrench InnIn einem Fasshaufen versteckt„Double Trouble" (mit Thistle)
ThistleWebdrench InnKäfig im zweiten Stock„Double Trouble" (mit Thimble)
MagdaDollmaker's HouseIn der Werkstatt„In the Dollmaker's House"
PipThe DeepNahe der Schwelle der HexeSpeist die Wiedersehen-Kette
RookLookout TowerSpitzenkäfig, nach der GlockeSpeist die Wiedersehen-Kette

Der Well Dweller Alle-Seiten-Guide auf Steam legt diese Geschwister über die Seitenkarte, was der sauberste Weg ist, eine Region in einem einzigen Durchgang zu räumen. Das „Together at Last"-Achievement wird ausgelöst, wenn die Herde sich am letzten Schrein wiedervereint, und das Upgrade, das es gewährt, erhöht auch die Kampfreichweite, was späte Kämpfe spürbar einfacher macht.

Warum Geschwister die am meisten verpassbare Stufe sind

Geschwister sind auf zwei Arten verpassbar. Erstens sind mehrere Käfige so geskriptet, dass sie während bestimmter Story-Beats zerbrechen, und wenn du den Beat auslöst, bevor du den Käfig öffnest, ist das Geschwisterkind für den Lauf verloren. Zweitens erfordern einige Käfige, dass du mit einer Traversal-Fähigkeit zurückkehrst, die im ersten Durchgang nicht verfügbar ist. Community-Tests legen nahe, zuerst Dark Garden und Webdrench Inn zu räumen, dann das Dollmaker's House vor den tiefen Abflüssen zu erledigen, als sicherste Reihenfolge.

Deinen regionweisen Durchlauf planen

Ein sauberer Durchlauf folgt der Gating-Reihenfolge des Königreichs. Die tiefen Abflüsse zu früh zu stürmen, strandet zwei Geschwister, und den Lookout Tower vor dem Dollmaker's House zu betreten, sperrt dich aus der Hinterzimmer-Seite aus.

Empfohlene Durchlauf-Reihenfolge

SchrittRegionZu räumende SammelobjekteWarum diese Reihenfolge
1Dark Garden4 Spirits, Egbert, SeitenhinweiseEinfachster Zugang; schaltet Kletter-Fähigkeit frei
2Webdrench Inn5 Spirits, Thimble, ThistleKeller-Schrein des Gasthauses akzeptiert frühe Spirits
3Dollmaker's House2 Spirits, Magda, 4 SeitenMini-Boss-Gate; vor den tiefen Abflüssen erledigen
4The Drains / The Deep6 Spirits, Pip, Hexen-SeitenTraversal-Fähigkeiten jetzt online
5Lookout Tower3 Spirits, Rook, 4 SeitenLetzter Durchlauf vor den Gemächern der Königin
6Gemächer der KöniginWiedersehen-ZwischensequenzLöst die Geschwister-Wiedersehen-Belohnung aus

Diese Reihenfolge stimmt mit dem überein, was die Well Dweller Sammlerkarte auf Steam empfiehlt, und vermeidet die Rückweg-Fallen, die die späten Spielrouten erzeugen. Spieler, die die obige Reihenfolge durchlaufen, schließen normalerweise einen 100%-Durchlauf in einer Sitzung ab, ohne Kapitelauswahl zu benötigen.

Marker, Trinkets und die Build-Ebene

Trinkets sind nicht verpassbar, aber sie verdienen dennoch eine Ebene auf der Sammlerkarte, weil sie Glimmers Kampf-Build formen. Die 32 Trinkets in Well Dweller lassen sich zu Loadouts kombinieren, und einige während eines Laufs zu verpassen bedeutet, dass dein Build unter seiner Obergrenze bleibt. Die meisten Spieler behandeln Trinkets als Hintergrund-Durchlauf — räume sie, wann immer eine Truhe sichtbar ist, und besuche mehrschichtige Regionen nach dem Durchbruch der Gemächer der Königin erneut, falls noch welche fehlen.

Tipps zur Trinket-Ebene

Die Trinket-Ebene funktioniert am besten in Kombination mit der Spirit-Ebene, weil beide dieselbe Scan-Route teilen. Spieler berichten, dass das vollständige Ignorieren der Trinket-Ebene und das Aufsammeln nur dessen, was man auf dem Pfad sieht, etwa 8 bis 10 Trinkets ungesammelt lässt, was normalerweise kein Achievement blockiert, aber eine spürbare Kraftlücke hinterlässt. Ein zweiter Durchgang nach dem Durchbruch der Gemächer der Königin ist der effizienteste Weg, die verbleibenden Trinkets aufzusammeln, ohne deinen Hauptdurchlauf zu stören.

Trinket-Kategorien

KategorieUngefähre AnzahlBuild-Einfluss
Offensiv12Schadens- und Combo-Boni
Defensiv10Gesundheits- und Parierfenster
Nützlichkeit6Streichholz-Dauer, Traversal-Ausdauer
Spezial4Set-Boni bei Paarung

Die offizielle Well Dweller Seite auf Steam bestätigt die 32-Trinket-Anzahl und erwähnt das Mix-and-Match-System, bricht aber keine Kategorien auf. Community-Tests haben die Anzahl seitdem in die obige Aufschlüsselung aufgeteilt, die mit den Trinket-Symbolen übereinstimmt, die sich in der Inventaransicht wiederholen.

Abschluss überprüfen und Verpassbares bereinigen

Der sauberste Weg, einen sauberen Lauf zu bestätigen, ist, deine Sammlerkarte mit der Achievement-Liste abzugleichen. Das Abschluss-Achievement jeder Stufe dient als harter Speicherpunkt: Wenn „Once Upon a Time…" plus alle drei Buchabschlüsse freigeschaltet sind, wenn „Full Flock" freigeschaltet ist und wenn „Together at Last" freigeschaltet ist, ist der Lauf offiziell 100% für Sammelobjekte.

Häufig verpasste Marker

Eine Handvoll Marker liegt außerhalb des offensichtlichen Scan-Pfads und bringt Erstspieler regelmäßig zu Fall. Die Lookout-Tower-Floßseite ist der häufigste Fehlschlag — Spieler, die das vordere Gerüst nehmen, sehen das Floß nie. Die Dollmaker's-House-Hinterzimmer-Seite ist die zweite, weil die Tür wie eine Wandtextur aussieht, bis der Mini-Boss besiegt ist. Der Wandbruch-Spirit in den tiefen Abflüssen ist der dritte, weil der zerbrechbare Abschnitt gegen denselben Farbstein wie der Rest des Korridors getarnt ist. Ein letzter Durchlauf mit geöffneter mehrschichtiger Karte fängt alle drei ohne große Mühe.

Wiederherstellung und Wiederholungsoptionen

Es gibt im aktuellen Build keine Kapitelauswahl, was bedeutet, dass ein verpasstes Sammelobjekt einen neuen Lauf oder einen langen Rückweg durch späte Spielregionen erzwingt. Der Well-Dweller-Alle-Seiten-Guide-Workflow geht davon aus, dass du zwischen freigeschalteten Regionen schnellreisen kannst, und das gilt für die meisten Räume — aber einige Sammelobjekte, insbesondere die Witch's-Bargain-Seiten, liegen auf Routen, die sich nach dem Durchbruch der Gemächer der Königin schließen. Eine Wiederherstellung ist vor diesem Durchbruch noch möglich, daher ist das sichere Fenster für einen Bereinigungsdurchgang der Moment, in dem du das Dollmaker's House abschließt und bevor du zum letzten Mal in die tiefen Abflüsse vordringst.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Story Pages gibt es in Well Dweller?

Es gibt insgesamt 12 Story Pages, aufgeteilt in drei Bücher mit je vier Seiten: The Lookout Tower, The Dollmaker's House und The Witch. Die Seiten jedes Buches müssen alle gesammelt werden, um das Abschluss-Achievement dieses Buches freizuschalten, und eine verpasste Seite sperrt das Achievement für den Lauf.

Wie hoch ist die Well Dweller Spirit-Anzahl und was schaltet Full Flock frei?

Die Spirit-Anzahl beträgt 20, und das Zurückbringen aller 20 schaltet das „Full Flock"-Achievement frei plus ein Trinket, das die Geschwister-Wiedersehen-Belohnungskette verstärkt. Spirits können an regionalen Schreinen zurückgegeben werden, und die Reihenfolge der Rückgabe spielt keine Rolle, solange die Anzahl vor dem Durchbruch der Gemächer der Königin 20 erreicht.

Sind irgendwelche Well Dweller Sammelobjekte verpassbar?

Ja — Story Pages, Geschwister und mehrere Spirits sind verpassbar, sobald du bestimmte Story-Gates überschreitest. Die bestrafendsten Fehlschläge sind die Dollmaker's-House-Hinterzimmer-Seite und die Lookout-Tower-Floßseite, die beide hinter Traversal-Fähigkeiten gesperrt sind, die nach dem Durchbruch der Gemächer der Königin verschwinden. Deinen Durchlauf mit einer mehrschichtigen Sammlerkarte zu planen, ist die sauberste Verteidigung.

Was ist die Alle-Geschwister-Wiedersehen-Belohnung in Well Dweller?

Alle sechs Geschwister am letzten Schrein wiederzuvereinen, schaltet das „Together at Last"-Achievement frei und ein permanentes Streichholz-Upgrade, das mehrere Kerzen in einem einzigen Wurf entzündet. Das Upgrade erweitert auch die Kampfreichweite des Matchsticks, was späte Kämpfe spürbar verbessert.

Kannst du alle Seiten und Spirits in einem einzigen Durchlauf sammeln?

Ja, ein einziger Durchlauf reicht aus, um jede Seite, jeden Spirit, jedes Geschwisterkind und jedes Trinket zu sammeln, wenn die Durchlauf-Reihenfolge der Gate-Sequenz des Königreichs folgt. Die meisten Spieler, die Dark Garden, Webdrench Inn, das Dollmaker's House, die tiefen Abflüsse und den Lookout Tower in dieser Reihenfolge räumen, schließen einen 100%-Lauf ohne Zurückgehen ab.