Ein einzelner Durchlauf von Well Dweller verbirgt 41 Achievements, 20 Spirits, 32 Trinkets und einen vollständigen Satz an Story Pages, aufgeteilt auf drei Märchen – eine strukturierte Well Dweller Sammelobjekt-Checkliste ist daher der schnellste Weg, dieses Puzzle im Griff zu behalten. Das düstere Märchen-Metroidvania von Kyle Thompson belohnt gründliches Erkunden, denn die Gemächer der Königin öffnen sich erst, wenn jedes Geschwisterkind gerettet, jedes Buch wieder zusammengesetzt und jedes Herdenmitglied zu Hause ist. Dieser Leitfaden kartiert die gesamte 100-%-Route, markiert die leicht zu übersehenden Funde und gliedert jede Sammelobjektfamilie in einen eigenen Abschnitt, damit du eine Region ohne Rätselraten beim Zurücklaufen durchkämmen kannst.
Die Sammelobjektfamilien verstehen
Well Dweller teilt sein Fundrepertoire in vier Familien auf, die jeweils an ein anderes Fortschrittstor gebunden sind. Zu wissen, welche Familie du jagst, verrät dir, welche Fähigkeit du brauchst, bevor du einen Raum absuchst – deshalb ist ein Durchkämmen Region für Region effizienter, als einer einzelnen Zahl auf der Kartenansicht hinterherzujagen. Das Community-Tracking auf der Steam-Achievement-Statistikseite bestätigt, dass die niedrigsten globalen Abschlussraten bei den „alle Story Pages“-Achievements liegen, was bedeutet, dass die meisten Spieler ganze Bücher verpassen statt einzelner Trinkets.
| Sammelobjektfamilie | Gesamtzahl | Zugehöriges Achievement | Fortschrittstor |
|---|---|---|---|
| Spirits | 20 | Full Flock (20) | Glide- + Beast-Fortbewegungsfähigkeiten |
| Story Pages | 15 (3 Bücher × 5 Seiten) | Above the Kingdom, The Tattered Doll, The First-Born Daughter | Lichtfähigkeit + Doppelsprung |
| Geschwister | 6 (Egbert, Thimble, Thistle, Magda, Ilda, Looter) | Together at Last | Streichholzlicht + bestimmte Beast-Gaben |
| Trinkets | 32 | Trinket Collector-Reihe | Größtenteils freies Erkunden, einige hinter Minibossen |
Da jede Familie einen anderen Prozentsatz der Endsequenz freischaltet, behandelt eine gute Well Dweller Sammelobjekt-Checkliste die Familien als parallele Checklisten statt als eine einzige To-do-Liste. Spieler, die beispielsweise ein Trinket aufsammeln, während sie eine Story Page jagen, sparen sich eine komplette späte Rückkehr durch eine Region. Die sauberste Route, wie sie Community-Walkthroughs berichten, folgt der natürlichen Story-Reihenfolge: zuerst Spirits für die Fortbewegung, dann Geschwister für die Kartenabdeckung, danach Story Pages für die Lore-Bereinigung und zuletzt Trinkets, um jeden noch zugänglichen Raum aufzuräumen.
Ein nützliches Denkmodell ist die Drei-Bücher-Regel: Jedes Märchenbuch ist auf fünf Fundorte aufgeteilt, und alle fünf müssen zum Geschichtenerzähler zurückgebracht werden, bevor das zugehörige Achievement ausgelöst wird. Die meisten Spieler stolpern hier, weil die Seitenreihenfolge nicht der Regionsreihenfolge entspricht – deshalb verwendet die folgende Checkliste die Buchreihenfolge im Spiel statt der Reihenfolge, in der du sie physisch durchquerst.
Spirit-Fundorte und Rückgabereihenfolge
Die erste Familie, die jeder Completionist angeht, ist die Herde aus 20 Spirits, denn jeder einzelne speist Glimmers Gleitausdauer und schaltet neue Abkürzungen frei. Das erste Herdenmitglied, Egbert, sitzt auf der laternenbeleuchteten Lichtung hinter dem Brunnen, wo Glimmer zuerst landet – der erste Spirit ist also praktisch ein erzwungener Fund. Die übrigen 19 Spirits verteilen sich auf die vier Hauptregionen, und jeder wird von einer Beast-Begegnung bewacht, die du besiegen musst, bevor sich der Spirit vom Körper löst.
| Spirit-Stufe | Anzahl | Belohnung | Beste Region |
|---|---|---|---|
| Stufe 1 (Story-gebunden) | 6 | Wichtige Fortbewegungsfähigkeit | Story-Pfad |
| Stufe 2 (Kartenbegegnungen) | 8 | Statusbonus + Charm-Slot | Offene Welt nach Glide |
| Stufe 3 (Versteckter Hain) | 4 | Lore-Eintrag + Trinket-Slot | Spätspiel-Regionen |
| Stufe 4 (Endgame-Spirits) | 2 | Finales Ende | Annäherung an die Königin |
Die drei Achievement-Meilensteine, die den größten Teil des Sammelobjektdrucks in Well Dweller bestimmen, sind Solo Spirit (1 zurückbringen), Halfway There (10 zurückbringen) und Full Flock (20 zurückbringen). Solo Spirit ist praktisch gratis, bei Halfway There werden die meisten Spieler langsamer, weil die nächsten 10 Spirits die Fähigkeiten Glide und Beast Ride erfordern, und Full Flock öffnet sich erst, wenn du den späten Doppelsprung hast.
Spirit-Rückgabe-Reihenfolge im Walkthrough
Die schnellste community-getestete Spirit-Reihenfolge spiegelt den natürlichen Story-Pfad wider. Nach Egbert kannst du zwei frühe Spirits im Bramble Wood und einen im Lantern Quarter vor dem ersten Miniboss einsammeln. Jede weitere Region führt ein Beast ein, das den Spirit direkt über seinem Bau fallen lässt, sodass der Fund selten Umwege erfordert. Spieler, die die Spirits in Story-Reihenfolge jagen, berichten von etwa 90 Minuten Spirit-Jagd; Spieler, die frei umherstreifen, berichten vom Zwei- bis Dreifachen dieser Zeit wegen wiederholter Fortbewegungsrückwege.
Das Halfway-There-Achievement direkt nach dem Freischalten der Glide-Fähigkeit anzugehen, spart etwa 25 Minuten auf der 100-%-Sammelobjektroute, denn die nächsten 10 Spirits verteilen sich auf vertikales Gelände, das frühere Fortbewegung nicht erreichen kann. Die härtesten davon sind die zwei auf dem zerbrochenen Glockenturm im Lantern Quarter, der Spirit über dem Gewächshaus des Witch's Garden und ein Cluster aus dreien in den oberen Dachsparren des Hollow Well, die erst respawnen, wenn Magdas Questreihe abgeschlossen ist. Glide bis zum Ende der Bramble-Wood-Eskorte zu überspringen, erzwingt eine Rückkehr mit vollem Fähigkeitsset – deshalb markieren Speedrunner den Glockenturm-Fund als den Checkpoint, der Sub-3-Stunden- von Sub-2-Stunden-Läufen auf der Story-Page-Buchfundort-Checkliste trennt.
Community-Daten deuten darauf hin, dass vier Spirits am häufigsten übersehen werden: zwei im oberen Blätterdach des Lantern Quarter, einer hinter einer zerbrechlichen Wand im Witch's Garden und einer auf dem Dachboden des Dollmaker, der erst erscheint, nachdem Magda gerettet wurde. Der Dachboden-Spirit des Dollmaker ist ein häufiger 100-%-Run-Killer, weil der Raum leicht übersprungen wird, sobald man das Trinket aus demselben Bereich hat.
Story-Page-Fundorte und Buchreihenfolge
Die Story Pages sind die logistisch kniffligste Familie in der Well Dweller Sammelobjekt-Checkliste, denn sie folgen nicht der Weltkarte, sondern drei Märchenbüchern – und das Achievement für jedes Buch wird erst gutgeschrieben, wenn jede passende Seite eingezahlt ist. Eine einzige fehlende Seite blockiert also den vollständigen 100-%-Sammelobjekt-Tracker. Anders als Streichholzlichter oder versteckte Käfer, die die Weltkarte als diskrete Marker anzeigt, sind Story Pages daran gebunden, sie am Lesepult des Geschichtenerzählers im sicheren Raum zu lesen – das Spiel sagt dir also nie, welche Seite dir noch fehlt. Diese Drei-Bücher-Abhängigkeit ist der Grund, warum der Rest dieses Abschnitts jedes Buch in Abschlussreihenfolge durchgeht, wobei The Lookout Tower vorangeht, weil seine fünf Seiten im Lantern Quarter und an den Lookout Cliffs gebündelt bleiben, und das schwerste Buch, The Witch's Bargain, für den Schluss aufgehoben wird, da seine fünf Seiten sich auf Witch's Garden und den vertikalen Schacht des Black Tower aufteilen.
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Above the Kingdom — sammle alle fünf Seiten von The Lookout Tower
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The Tattered Doll — sammle alle fünf Seiten von The Dollmaker's House
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The First-Born Daughter — sammle alle fünf Seiten von The Witch's Bargain
Die erste Story Page, der Glimmer begegnet, befindet sich im sicheren Raum des Lantern Quarter auf einem Holztisch neben dem Stuhl des Geschichtenerzählers. Diese Seite gehört zu The Lookout Tower, dem am einfachsten zu vervollständigenden Buch, weil seine Seiten innerhalb einer zusammenhängenden Region bleiben. Spieler, die den Well Dweller Fundort der ersten Story Page suchen, können ihn ohne jede Fortbewegungsfähigkeit jenseits des grundlegenden Streichholzlichts erreichen.
| Märchenbuch | Seitenzahl | Regionscluster | Schwierigkeit |
|---|---|---|---|
| The Lookout Tower | 5 | Lantern Quarter + Lookout Cliffs | Leicht |
| The Dollmaker's House | 5 | Dollmaker's House + Workshop | Mittel |
| The Witch's Bargain | 5 | Witch's Garden + Black Tower | Schwer |
Seiten in The Lookout Tower werden normalerweise in linearer Reihenfolge aufgesammelt, weil die Region den Spieler durch die richtigen Räume schleust – deshalb schließen die meisten Spieler dieses Buch ohne Leitfaden ab. Die erste Story Page ist absichtlich so platziert, dass ein Spieler, der den Tisch liest, den Lore-Aufhänger bekommt, bevor sich die Welt öffnet.
Die Seiten von The Dollmaker's House
Beim zweiten Buch wird ein Leitfaden unverzichtbar. Die Seiten von The Dollmaker's House verteilen sich auf Magdas Rettungssequenz, den Workshop-Keller und drei optionale Nebenräume, die die meisten Spieler übersehen. Seite 3 zum Beispiel steckt in einer Puppen-Schaufensterpuppe, die sich erst öffnet, nachdem ein bestimmtes Beast besiegt wurde, und Seite 4 liegt auf einem Regal hinter einer zerbrechlichen Wand, die einen später in der Story freigeschalteten Angriffssturm erfordert.
Spieler, die eine vollständige Sammelobjektroute aufbauen, sollten die Seiten von Dollmaker's House mit der Rettung des Geschwisterkinds Magda kombinieren, denn beide Funde liegen im selben Flügel des Dungeons. Wenn du außerdem Trinket-Slots verfolgst, ist dies der richtige Zeitpunkt, um die drei Workshop-Trinkets einzusammeln, über die du im umfassenderen Well Dweller Trinket-Sammler-Überblick mehr erfahren kannst.
Die Seiten von The Witch's Bargain
Das letzte Buch, The Witch's Bargain, ist das am häufigsten verpassbare. Zwei seiner Seiten erscheinen erst, nachdem der Witch's Garden vollständig vom Nebel befreit wurde, und eine Seite ist hinter demselben Miniboss gesperrt, der das Endgame-Trinket fallen lässt. Die sauberste community-getestete Route nimmt dieses Buch zuletzt in Angriff, unmittelbar vor den Gemächern der Königin, denn bis dahin ist jede erforderliche Fortbewegungsfähigkeit online.
Geschwisterrettung und Trinket-Beschaffung
Die Geschwisterrettungen sehen beim ersten Durchgang nach Story-Inhalt aus, aber jede schaltet auch einen neuen Abschnitt der Weltkarte frei. Die Rettung von Ilda, der Maus, öffnet die unterirdischen Tunnel, und die Rettung von Looter, dem Plünderer, öffnet die Hochbrücken im Blätterdach. Behandle Geschwister zuerst als Kartenschlüssel und erst danach als Charaktere, denn die neuen Routen, die sie freischalten, verbergen oft übersehene Funde aus früheren Familien.
| Geschwisterkind | Fundort | Schaltet frei | Sammelobjekt-Auswirkung |
|---|---|---|---|
| Egbert | Startbrunnen | Glide-Tutorial | 1 Spirit + 1 Trinket |
| Thimble | Bramble Wood | Beast-Zähmung | 2 Spirits + 4 Trinkets |
| Thistle | Lantern Quarter | Doppelsprung | 3 Spirits + 5 Trinkets |
| Ilda | Mouse Warren | Unterirdische Tunnel | 4 Spirits + 6 Trinkets |
| Magda | Dollmaker's House | Aufgeladenes Streichholz | 3 Spirits + 4 Trinkets |
| Looter | Canopy Roost | Hohe Brücken | 4 Spirits + 8 Trinkets |
Trinkets sind die größte Familie nach absoluter Zahl, und die 32 Trinket-Slots sind das, was die meisten Spieler verfolgen, wenn sie sagen, sie seien „fast bei 100 %“. Eine nützliche Abkürzung ist der Well Dweller Trinket-Sammler-Leitfaden, der die 32 Funde nach Region aufteilt und dir sagt, welche davon das Besiegen eines bestimmten Minibosses erfordern.
Route von Geschwisterkind zu Geschwisterkind
Eine saubere Geschwisterroute beginnt mit Egbert (gratis), führt dann in einer Schleife zu Thimble und Thistle in den frühen Regionen, um Glide und Doppelsprung freizuschalten, steigt dann zu Ilda für das unterirdische Schnellreisesystem hinab und besucht erst danach Magda und Looter. Die meisten Spieler, die von dieser Reihenfolge abweichen, berichten von Zurücklauf-Schmerzen, weil sie am Ende mit bereits vorhandenen Fähigkeiten in dieselben vertikalen Räume zurückkehren.
Die sauberste 100-%-Schleife, basierend auf Community-Walkthrough-Notizen, verläuft Egbert → Thimble → Thistle → Ilda → Magda → Looter, denn das Freischalten von Glide im Lantern Quarter, Doppelsprung im Bramble Wood und den Mouse-Warren-Tunneln in genau dieser Reihenfolge erlaubt es, jedes spätere Sammelobjekt – einschließlich der 5 Story Pages im Dollmaker's House und der 3 im Witch's Garden – beim ersten Durchgang einzusammeln, ohne Fähigkeits-Backtracking durch bereits besuchte vertikale Räume.
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Lantern Quarter + Bramble Wood (Thimble und Thistle) — 6 Spirits, 9 Trinkets, 3 Seiten
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Mouse Warren (Ilda) — 4 Spirits, 6 Trinkets, 2 Seiten
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Dollmaker's House (Magda) — 3 Spirits, 4 Trinkets, 5 Seiten
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Canopy Roost (Looter) — 4 Spirits, 8 Trinkets, 2 Seiten
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Witch's Garden + Black Tower (letztes Buch) — 3 Spirits, 5 Trinkets, 5 Seiten
Diese Reihenfolge folgt dem 100-%-Walkthrough der Steam-Community, weil sie das erneute Betreten von Regionen minimiert. Spieler, die stattdessen frei umherstreifen, erleben einen 100-%-Run, der sich auf über 12 Stunden ausdehnt, während dieselbe Route in Story-Reihenfolge eher bei 8 Stunden endet.
Versteckte Sammelobjekte und häufige Verpassbarkeiten
Das Problem der versteckten Sammelobjekte in Well Dweller stammt hauptsächlich aus drei Quellen: zerbrechliche Wände, die wie Hintergrundkunst aussehen, Funde, die erst nach dem Besiegen eines bestimmten Beasts erscheinen, und Gegenstände, die die späte Beast Ride-Fähigkeit erfordern. Die am häufigsten verpassten Kategorien im ersten Durchlauf sind die Trinkets im oberen Blätterdach, der Dachboden-Spirit des Dollmaker und die hinter dem Nebelabfluss gesperrte Seite im Witch's Garden.
| Versteckter Fund | Wo er sich versteckt | Warum er übersehen wird |
|---|---|---|
| Lantern Quarter Trinket 4 | Hinter zerbrechlicher Wand über dem Glide-Tutorial | Sieht aus wie Hintergrundkunst |
| Bramble Wood Spirit 2 | In hohlem Baum | Erfordert Beast Ride |
| Dollmaker-Dachboden-Spirit | Nach Magdas Rettung | Leicht, den Raum zu verlassen |
| Witch's Garden Seite 4 | Unter dem zentralen Brunnen | Erfordert Nebelabfluss-Fähigkeit |
| Black Tower Trinket 2 | Auf einem Vorsprung hinter dem letzten Miniboss | Spieler überspringen das Durchkämmen nach dem Kampf |
| Canopy Roost Seite 5 | Auf Looters Regal | Wird für Dekoration gehalten |
Der schnellste Weg, versteckte Sammelobjekte zu finden, besteht darin, jeden sicheren Raum als möglichen Fundort zu behandeln, nicht nur die offensichtlichen Hub-Räume. Glimmers Streichholz hebt zerbrechliche Wände mit einem schwachen orangefarbenen Schimmer hervor – ein schneller Fackel-Durchgang erfasst also die meisten Geheimnisse, bevor sie dich einen Rückweg kosten.
Häufige Verpassbarkeits-Markierungen
Drei Funde werden von der Community als die Objekte mit der höchsten Verpassrate im gesamten Spiel markiert, denn jeder verbirgt sich hinter einem nicht offensichtlichen Umgebungs- oder Fortschrittstor, vor dem die grundlegende Well Dweller Sammelobjekt-Checkliste niemals warnt. Zusammen sind sie für den Großteil der späten Abschluss-Kopfschmerzen verantwortlich, denn Spieler, die dem Standard-Kapitel-Walkthrough folgen, können immer noch bei 98–99 % landen, ohne zu bemerken, dass die Zweige Witch's Garden, Mouse Warren oder Canopy Roost zusätzliche Schritte erfordern.
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Story Page 3 von The Witch's Bargain — erscheint erst, nachdem der Witch's Garden vollständig entnebelt wurde, und der Nebelmesser wird im Spiel nicht erklärt. Spieler, die das Gebiet nach dem ersten Leuchtfeuer verlassen, setzen ihn zurück.
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Trinket-Slot 22 — liegt auf einem Regal im Mouse Warren, das die Wall Climb-Fähigkeit aus der zweiten Beast-Zähmung erfordert. Spieler, die nach Ildas Rettung nicht zurückkehren, verpassen ihn.
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Spirit 17 — versteckt in einer Truhe hinter einem Miniboss im Canopy Roost, und die meisten Spieler überspringen den Miniboss, weil die Truhe vom Eingang aus nicht sichtbar ist.
Diese drei in einer eigenen „Verpassbarkeiten“-Spalte deiner Well Dweller Sammelobjekt-Checkliste zu verfolgen, verwandelt ein frustrierendes spätes Durchkämmen in eine Bereinigung von etwa 30 Minuten, denn jede Markierung bündelt die Auslösebedingung (Witch's-Garden-Entnebelung, Wall Climb nach Ilda, Canopy-Roost-Miniboss) mit der exakten Kapitel-ID. Routenplanungswerkzeuge wie die interaktive Checkliste oder die Akt-3–Akt-7-Checklistenerweiterung können sie so automatisch filtern und das versteckte Sammelobjekt ohne manuelles Kapitel-Durchkämmen anzeigen.
Den 100-%-Lauf abschließen
Ein vollständiger 100-%-Lauf erfordert 41 Achievements, 20 Spirits, 32 Trinkets, 15 Story Pages und 6 Geschwister, und die offizielle Steam-Seite listet 41 Achievements als aktuellen Gesamtstand. Die schnellsten verifizierten Community-Läufe enden in etwa 7–8 Stunden, die langsamsten Erstversuche in 12–14, abhängig davon, wie oft der Spieler zurückläuft.
| Meilenstein | Ungefähre Laufzeit | Was freigeschaltet wird |
|---|---|---|
| Erster Spirit + erstes Geschwisterkind | 30 Minuten | Streichholzlicht + Karte |
| Halfway There (10 Spirits) | 2 Stunden | Glide + Doppelsprung |
| Alle Geschwister gerettet | 4 Stunden | Vollständige Kartenabdeckung |
| Alle Trinkets gesammelt | 6 Stunden | Trinket-Set-Boni |
| Alle Bücher vollständig | 7 Stunden | Story-Ende freigeschaltet |
| 100 % (alle Achievements) | 7–8 Stunden | Wahre Endsequenz |
Der effizienteste Weg, diese Well Dweller Sammelobjekt-Checkliste in echte 100 % zu verwandeln, besteht darin, die obige Tabelle auszudrucken oder als Screenshot zu speichern und jeden Fund beim Einsammeln abzuhaken. Ein verbreiteter Community-Trick sind drei Speicherstände, einer für jedes Buch, denn die Bücher lassen sich am leichtesten halb fertigstellen, ohne es zu bemerken. Ein zweiter Trick ist, nach jeder Geschwisterrettung jeden sicheren Raum erneut zu besuchen, denn neue Fortbewegungsfähigkeiten legen oft Funde frei, die beim ersten Durchgang sichtbar, aber unerreichbar waren.
Wenn du andere Familien parallel verfolgst, ist der umfassende Well Dweller Sammelobjekt-Überblick eine nützliche Querreferenz, besonders für die kniffligeren Trinket-Slot-Paarungen. Bei der vollständigen 100-%-Route geht es weniger ums Grinden als darum, die richtige Fähigkeit zur richtigen Zeit einzusetzen – genau das soll die obige Checklistenstruktur erzwingen.
Häufig gestellte Fragen
Wie starte ich die Well Dweller Sammelobjekt-Checkliste am einfachsten?
Beginne mit den Spirits, denn sie schalten die Glide-Fähigkeit frei, von der fast jede andere Familie abhängt. Der erste Spirit, Egbert, befindet sich im Anfangsbrunnen, und die nächsten zwei liegen in den Regionen Bramble Wood und Lantern Quarter, beide ohne Fortbewegungs-Upgrades erreichbar.
Wie viele Sammelobjekte gibt es insgesamt in Well Dweller?
Es gibt 20 Spirits, 15 Story Pages aufgeteilt auf drei Bücher, 6 Geschwister und 32 Trinkets, also insgesamt 73 einzigartige Funde. Zusammen mit den 41 Achievements erfordert ein echter 100-%-Lauf, dass jedes einzelne davon in einem einzigen Durchlauf gesammelt wird.
Was ist das am häufigsten verpasste Sammelobjekt in Well Dweller?
Die Witch's Garden Story Page 4 ist das am häufigsten verpasste Sammelobjekt, denn sie erscheint erst, nachdem der Nebel der Region vollständig abgelassen wurde. Spieler, die das Gebiet verlassen, bevor sie das zweite Leuchtfeuer auslösen, sehen die Seite nie, und sie respawnt erst, wenn der Nebelabfluss abgeschlossen ist.
Muss ich nach einem Teil-Durchlauf ein neues Spiel starten, um 100 % zu erreichen?
Nein, Well Dweller verwendet ein Einzeldurchlauf-Abschlussmodell. Alle Sammelobjekte bleiben in der Welt, bis sie aufgesammelt werden, und die Endsequenz passt sich an den Prozentsatz der Achievements an, den du in dem Moment hast, in dem du die Gemächer der Königin betrittst.
Kann ich nach dem Besiegen des Endbosses zurücklaufen, um alles zu sammeln?
Nein, das Besiegen des Endbosses sperrt dich aus der Oberwelt aus, und die einzige Belohnung ist ein als abgeschlossen markierter Speicherstand. Das sichere Muster ist, die Checkliste bis zum Annäherungsraum der Königin durchzugehen und den letzten Korridor erst zu betreten, wenn jede Spalte abgehakt ist, damit die Endsequenz deinen vollständigen Abschlussstatus widerspiegelt.