CharakterebeginnerAktualisiert: 23.9.2026

Well Dweller – Wer ist Glimmer: Erstgeborene Tochter & ihre Verwandten

Entdecke Well Dweller – wer ist Glimmer: die streichholztragende Erstgeborene, ihre Bindung zu Ilda und die Lore-Fäden, die sie mit den gefallenen Geschwistern des Königreichs verbinden.

Glimmer ist der winzige Vogel, den du vom ersten Bildschirm von Well Dweller an steuerst – die erstgeborene Tochter der königlichen Familie, die das verfallende Königreich mit einem einzigen Streichholz erleuchtet. Die Frage Well Dweller – wer ist Glimmer zu beantworten bedeutet mehr, als nur die Protagonistin zu benennen: Ihre Bindung zu Ilda, ihre Schuld gegenüber Looter und ihre Suche nach den gestohlenen Geschwistern treiben fast jeden Handlungsstrang und jede Errungenschafts-Markierung in der Kampagne voran.

Dieser Charakter-Guide kartiert Glimmers Identität, Ausrüstung und familiäre Bindungen zusammen mit der Nebenbesetzung, damit die Lore-Fäden auf den Story Pages und die charakterbezogenen Trophäen wie Meet the Hunter und The Tattered Doll tatsächlich Sinn ergeben, während du sie sammelst.

Glimmer, Ilda und der königliche Vogel, den du in Well Dweller steuerst

Wenn Spieler die Kernfrage stellen, wer Glimmer in Well Dweller ist, lautet die kurze Antwort: die Protagonistin – ein winziger Vogel, der ein einzelnes Streichholz durch ein Königreich trägt, das aufgehört hat zu funktionieren. Glimmer ist die älteste Tochter der königlichen Familie, die Erstgeborene des Königs und der Königin, die das verrottende Märchenreich regieren, und ihre Reise zur Rettung ihrer gestohlenen Geschwister ist das emotionale Rückgrat der gesamten Kampagne. Zu wissen, wer sie ist, wer mit ihr reist und welche NPCs ihre Quest verankern, verändert die Art, wie sich das Spiel bei einem zweiten Durchlauf liest.

Das Spiel erscheint mit 41 Steam-Errungenschaften, einer Metroidvania-Karte, die mit Story Pages und Spirits übersät ist, und einer Besetzung, die sich wie eine zerschnittene und verstreute Gutenachtgeschichte liest. Glimmers Verwandtschaft mit Ilda der Maus, Looter dem Plünderer und der gefährlichen Hunter-Figur treibt fast jede Nebenquest und Errungenschafts-Markierung an, und die Antworten darauf, wer jeder Charakter ist, was er will und wie er mit der königlichen Familie verbunden ist, sammelt dieser Charakter-Guide. Die folgende Aufschlüsselung ist für neue Spieler gedacht, die das Spiel gerade gestartet haben, für Completionists, die jede Errungenschaft jagen, und für Lore-Jäger, die den Stammbaum kennen wollen, bevor sie die nächste Seite lesen.

Die erstgeborene Tochter: Glimmers Identität, Ausrüstung und Rolle

Glimmer wird kanonisch in der Eröffnungssequenz als ältestes Kind des Königs und der Königin eingeführt, die erstgeborene Tochter einer königlichen Linie, die von einer wahnsinnigen Herrscherklasse ausgehöhlt wurde. Das Königreich um sie herum wird auf der offiziellen Well Dweller Steam-Seite als „dunkles Märchen-Metroidvania" beschrieben, in dem Glimmer, ein winziger Vogel, die verfallende Welt mit einem einzigen Streichholz erleuchtet und dieselbe Flamme nutzt, um ihren Kampf anzutreiben. Das Streichholz ist nicht nur eine Fackel – es ist das Einzige, was Glimmer in Zonen am Leben hält, in denen die Luft abgestanden ist, und es dient gleichzeitig als ihr primäres Angriffswerkzeug gegen die Kreaturen, die jedes Biom durchstreifen.

Kerncharakterwerte und Ausrüstung

AttributGlimmer (Erstgeborene)Kontext im Spiel
SpeziesWinziger Vogel (aviär)Spieler steuern sie während der gesamten Kampagne direkt
WaffeEinzelnes Streichholz (Licht + Brand)Dient gleichzeitig als Erkundungswerkzeug und Nahkampfangriff
Rolle in der KönigsfamilieErstgeborene TochterÄltestes Geschwisterkind von mehreren, die vom Hunter entführt wurden
BegleiterIlda, LooterPermanente Verbündete mit Dialogen und Nebeninhalten
GesundheitsleisteEinzeln (kein Partysystem)Trinkets gewähren defensive Modifikatoren
MobilitätBeasts gewähren FortbewegungsfähigkeitenVerdient durch das Besiegen von Mini-Bossen in jeder Region

Die Streichholz-Mechanik verbindet Glimmers Kampfidentität mit ihrer Rolle als Hüterin des Königreichs. Sie kann die Flamme nicht weit werfen, aber das Licht, das sie wirft, enthüllt versteckte Pfade, legt Trinket-Fundstücke frei und brennt Ranken zurück, die Abkürzungen blockieren. Spieler, die das Streichholz nur als Waffe behandeln, verpassen die Erkundungsebene; dieselbe Flamme, die einen Korridor erleuchtet, öffnet auch eine Tür, die die Dunkelheit versiegelt hatte. Diese Doppelfunktion ist eine der Arten, wie das Spiel signalisiert, dass Glimmer zuerst eine fürsorgliche Figur und erst danach eine Kämpferin ist.

Warum „Erstgeborene" für die Geschichte wichtig ist

Die Rahmung als erstgeborene Tochter ist nicht dekorativ. In der klassischen Märchenstruktur trägt das älteste Kind die Verpflichtung, hinauszuziehen, den Fluch der Familie zu lösen und mit einer Heilung oder einem Körper zurückzukehren. Glimmer passt fast exakt in diese Vorlage: Ihre jüngeren Geschwister wurden vom Hunter entführt (einer wahnsinnigen Figur, die die königlichen Kinder gefangen hält), das Königreich verrottet vom Thronsaal nach außen, und die einzige Person, die die Gemächer der Königin an der Spitze des Bergfrieds erreichen kann, ist der Vogel, der zum Klettern geboren wurde. Jede Story Page, die Spieler sammeln, jeder Spirit, den sie zu einem markierten Grab zurückbringen, und jedes Geschwisterkind, das sie befreien, speist sich in diesen zentralen Handlungsbogen „ältestes Kind rettet die Linie" ein, und das Spiel belohnt den Spieler dafür, sich auf diese Lesart einzulassen, statt sie als Hintergrunddekoration zu behandeln.

Wie Ilda an Glimmers Seite reist

Wenn Spieler als Nächstes fragen, wer Ilda in Well Dweller ist, lautet die Antwort: der emotional wichtigste NPC im gesamten Spiel – eine kleine Maus, die Glimmers Reisegefährtin, Lagerfeuerpartnerin und der Anker für mehrere der sanftesten Szenen der Kampagne wird. Ilda wird in den unteren Gängen des Königreichs gefunden, nach der ersten Spielstunde gerettet oder mit Glimmer wiedervereint, und von diesem Punkt an folgt sie der Protagonistin durch die meisten Biome. Sie kämpft nicht, aber ihre Anwesenheit verändert das Tempo – Ilda ist der Grund, warum der Spieler aufhört zu rennen und zuhört.

Ildas wichtigste Handlungsmomente

MomentWas passiertErrungenschafts-Verknüpfung
WiedervereinigungGlimmer findet Ilda im frühen SpielSchaltet Dialoge über die königliche Familie frei
CampingGlimmer und Ilda schlagen an einem sicheren Punkt ein Lager aufA Warm Fire-Errungenschafts-Markierung
NebendialogIlda kommentiert Trinkets und BiomeFügt jeder Region Lore-Hinweise hinzu
Spätes SpielIldas Schicksal knüpft an die Hunter-Handlung anVerbunden mit der Snatched Up-Errungenschaftskette

Die A Warm Fire-Errungenschaft (Camping mit Ilda) ist das am häufigsten zitierte Beispiel dafür, wie das Spiel ruhige Interaktion belohnt. Laut der von der Community gepflegten Well Dweller Achievements-Statistikseite ist A Warm Fire eine der am seltensten freigeschalteten Errungenschaften im frühen Spiel, und Spieler, die am Lagerplatz vorbeirennen, überspringen einen Moment, der erklärt, warum Ilda der Charakter ist, über den die Community am meisten spricht. Sie repräsentiert das Zuhause, das Glimmer wieder aufzubauen versucht, und ihr Dialog während der Camping-Szene ist die einzige Zeit, in der die Protagonistin lange genug verlangsamt, um über die vermissten Geschwister als Personen statt als Questziele zu sprechen.

Spieler, die den vollständigen emotionalen Bogen der Geschichte der Erstgeborenen wollen, sollten das Lager nicht überspringen. Die Szene ist kurz, sie liegt auf einem Hauptpfad, und sie zu verpassen sperrt einen der klarsten Charaktermomente der Kampagne aus. Das Lagerfeuer markiert außerdem den einzigen Ort, an dem Glimmer das Streichholz freiwillig ablegt, was gleichzeitig als visuelles Erzählen dient: Sie kann die Flamme lange genug loslassen, um sich auszuruhen, weil Ilda neben ihr ist.

Looters Shop und seine Errungenschafts-Verbindungen

Die Frage nach dem Well Dweller Looter Shop wird von neuen Spielern ständig gestellt, weil Looter der einzige Händler im Spiel ist und der gesamte Trinket-Aufwertungspfad über ihn läuft. Looter ist ein Plünderer-NPC, der einen Ein-Stopp-Laden in einer versteckten Ecke des Königreichs betreibt, und er verkauft Verbrauchsgüter, Trinket-Aufwertungen und die seltenen Herstellungsmaterialien, die nötig sind, um Glimmers Build in Richtung Spätspiel-Tauglichkeit zu treiben. Der Shop ist bei einem blinden Durchlauf leicht zu übersehen, und ihn zu verpassen lässt Spieler ohne die First Purchase-Errungenschaft zurück, bis sie das Gebiet ein zweites Mal durchqueren.

Was Looter verkauft und was es bewirkt

Shop-ArtikelVerwendungszweckErrungenschafts-Auswirkung
Trinket-AufwertungenErhöht die Slot-Anzahl im Laufe der ZeitSchaltet Ten Slots (10 Slots) und Experienced Collector (10 Trinkets) frei
Heilende VerbrauchsgüterStellt Glimmers Gesundheit mitten im Lauf wieder herBeschleunigt Boss-Versuche
KartenfragmenteEnthüllt angrenzende Räume auf der KarteIndirekt – hilft bei 100%-Routen
Lore-GegenständeDialogfetzen von LooterBaut die Hintergrundgeschichte des Plünderers auf

Die First Purchase-Errungenschaft feuert in dem Moment, in dem Glimmer irgendetwas aus dem Shop kauft, und Community-Daten zeigen, dass sie eine der am häufigsten übersprungenen Markierungen in der ersten Stunde ist, weil Spieler nicht erkennen, dass Looter ein permanenter Händler ist. Er zieht an einen neuen Ort, wenn sich das Königreich öffnet, aber er ist immer vom zentralen Hub aus erreichbar, sobald ein Spieler ihn das erste Mal gefunden hat, und der Aufwertungspfad, der durch sein Inventar läuft, ist der effizienteste Weg, Glimmers Trinket Slots vom Standardsatz auf die vollen zehn zu erweitern. Der Trinket-Slots- und Inventar-Guide behandelt die Aufwertungsmathematik im Detail, aber die Kernaussage ist, dass Looter allein der Torwächter der Spätspiel-Build-Vielfalt ist und das Ignorieren des Well Dweller Looter Shops einen Spieler aus einem der beiden tragfähigen Build-Pfade aussperrt.

Die First Purchase-Markierung ist auch das früheste Signal dafür, dass Looter mehr als ein Händler ist. Sein Dialog lässt, wie der von Ilda, Lore-Hinweise über den Zusammenbruch des Königreichs fallen, und der Dialogbaum, den er nach ein paar Käufen anbietet, verweist namentlich auf die königliche Familie. Spieler, die den Shop wie einen Automaten behandeln, verpassen das Geschriebene; Spieler, die innehalten und zuhören, erfahren, warum ein Plünderer Inventar in einem Königreich hat, in dem alles andere verrottet ist.

Der Hunter, die Geschwister und die „Meet the Hunter"-Errungenschaft

Die Well Dweller Meet the Hunter-Errungenschaft ist die Markierung, die einen großen Tonwechsel in der Kampagne signalisiert, und zu verstehen, wer der Hunter ist, klärt, warum. Der Hunter ist der wahnsinnige Antagonist, der Glimmers Geschwister entführt hat, und die Snatched Up-Errungenschaft feuert das erste Mal, wenn Glimmer ihn persönlich sieht. Von diesem Moment an wird der Hunter zu einer wiederkehrenden Bedrohung, die in neuen Biomen mit einem anderen Satz von Fähigkeiten auftaucht, und das Befreien seiner Gefangenen wird zu einem parallelen Ziel zum Erreichen der Gemächer der Königin.

Die Rolle des Hunters in der gesamten Kampagne

HandlungsphaseHunter-AktivitätDamit verbundene Errungenschaft
Vor der EnthüllungGlimmer hört durch Dialoge von ihmKeine (Aufbauphase)
Erste BegegnungHunter erscheint in einer gehaltenen ZoneSnatched Up
MittelspielHunter sperrt ein weiteres Geschwisterkind einJede Rettung gewährt eine Story Page
Spätes SpielHunter blockiert den Weg zur KöniginVerbunden mit der finalen Boss-Kette
Nach dem SpielDas Versteck des Hunters wird erkundbarVerbunden mit Tattered Doll und anderen Markierungen

Der Hunter ist auch die Figur, auf die sich die Well Dweller Tattered Doll-Errungenschaft bezieht. Die Tattered Doll-Markierung feuert, wenn Glimmer eine bestimmte Puppe im Versteck des Hunters findet, die einem der gestohlenen Geschwister entspricht, und der Akt, die Puppe an den richtigen Ort zurückzubringen, zählt mechanisch als Befreiung eines Geschwisterkindes. Spieler, die nicht erkennen, dass die Puppen-Mechanik das eigentliche Ziel ist, laufen an mehreren Geschwistern vorbei und bemerken die Verbindung erst, wenn sie auf eine Sackgassen-NPC-Dialogkette stoßen und zurückgehen müssen.

Die Well Dweller Tattered Doll-Errungenschaftskette ist eines der klarsten Beispiele dafür, wie das Spiel seine emotionalen Momente in mechanischen versteckt. Dem Spieler wird gesagt, er solle Geschwister befreien; dem Spieler wird eine Puppe zum Tragen gegeben; der Spieler erkennt erst im späten Spiel, dass die Puppe das Geschwisterkind ist. Der Community-Walkthrough von GabeAndTheGoat – der 100%-Errungenschafts-Videoguide – markiert die Puppe-Geschwister-Zuordnung als die am häufigsten übersehene Verbindung in einem blinden Durchlauf, weil das Spiel nie ausdrücklich sagt, dass die zerfetzte Puppe dieselbe Figur ist, die die Story Page beschreibt.

Charaktergeschichten, der Stammbaum und wo jeder NPC hineinpasst

Die Frage nach den Well Dweller Charaktergeschichten deckt die breitere Besetzung ab – den König, die Königin, den Forest King, den Dollmaker, den Groundskeeper und die verschiedenen NPCs, die die Nebeninhalte in jedem Biom verankern. Glimmer ist die erstgeborene Tochter des Königs und der Königin, was jeden königsnahen NPC entweder zu einem Verbündeten, einem ehemaligen Betreuer oder einer Bedrohung macht. Die Besetzung als Familiendrama zu lesen statt als Liste von Händlern und Bossen ist der Unterschied zwischen dem Behandeln des Spiels als Metroidvania und dem Behandeln als Märchen mit einer Speicherdatei.

Die königliche Familie und ihr Königreich

CharakterRolleGlimmers BeziehungWo zu finden
GlimmerErstgeborene Tochter (Protagonistin)SelbstDer Spieler steuert sie
KönigVater, geschwächter HerrscherVaterThronbereich, spätes Spiel
KöniginMutter, antagonistische FigurMutterGemächer der Königin, letzte Zone
GeschwisterGestohlene KinderJüngere GeschwisterKäfige des Hunters in allen Biomen
IldaMaus-GefährtinFreundin der FamilieFrühes Spiel, dann reisend
LooterPlünderer-LadenbesitzerUnklarer VerbündeterVersteckter Shop im Hub
The HunterAntagonistEntführer der FamilieMehrere Biome
GroundskeeperGarten-Mini-BossKeine direkteDark Garden-Biom
Forest KingWald-Mini-BossKeine direkteWald-Biom
DollmakerPuppen-Mini-BossMit Geschwistern verbundenDollmaker's House

Die Well Dweller Erstgeborene-Tochter-Rahmung macht den Forest King, den Groundskeeper und den Dollmaker zu mehr als zufälligen Bossen. Jeder von ihnen ist als Verwalter eines Teils des Königreichs positioniert, den die königliche Familie einst regierte, und sie zu besiegen ist der Akt, das zurückzufordern, was die erstgeborene Tochter verloren hat. Die Dark Garden-Errungenschaft (Besiege den Groundskeeper) ist die erste Markierung in dieser Kette, und die Bosse im Gravedigger- und Silver-Doll-Guide decken die nächste Stufe ab. Spieler, die den Stammbaum vor dem Kampf lesen, werden jeden Boss als ehemaligen Diener des Throns erkennen statt als zufälliges Monster.

Die Besetzung knüpft auch an die Neben-Errungenschaftskette an. Die A Warm Fire-Markierung (Camping mit Ilda), die First Purchase-Markierung (Einkaufen bei Looter), die Snatched Up-Markierung (Treffen mit dem Hunter) und die Tattered Doll-Markierung (Befreien eines Geschwisterkindes) sind alle Teil desselben roten Fadens „lerne, wer deine Familie ist", und das Spiel belohnt den Spieler für das Sammeln dieser Markierungen, weil jede eine Beziehung repräsentiert, die Glimmer entweder wiederhergestellt oder erkannt hat. Für Spieler, die den Nebencharakter-Inhalt katalogisiert haben wollen, deckt der Littlest Bird- und Nebencharakter-Guide die vollständige NPC-Questliste ab und welche Markierungen jeder Charakter freischaltet.

Errungenschafts-Karte: Wie die Charakter-Quests Nebeninhalte freischalten

Das Zusammenführen der charakterbezogenen Markierungen in eine einzige Tabelle macht die Abhängigkeitskette sichtbar. Mehrere Markierungen sehen optional aus, sind aber tatsächlich Voraussetzungen für Spätspiel-Inhalte, und ein paar Markierungen sehen verpflichtend aus, sind aber bei einem ersten Durchlauf überspringbar. Die folgende Tabelle sammelt die Markierungen, die der durchschnittliche Completionist zuerst anvisiert, grob nach ihrem Auftreten in einem einzelnen Durchlauf geordnet.

ErrungenschaftAuslöserSpielabschnittVerpassbar?
Once Upon a Time...Sammle eine Story PageFrühNein
Hobby CollectorSammle ein TrinketFrühNein
First PurchaseKaufe bei LooterFrühLeicht zu verpassen
A Warm FireCampe mit IldaFrühLeicht zu verpassen
Snatched UpTriff den HunterMitteNein (zwischensequenzgesperrt)
Tattered DollBefreie ein Geschwisterkind per PuppeMitteLeicht zu verpassen
Ten SlotsErreiche 10 Trinket-SlotsMitteNein (Looter-gesperrt)
Experienced CollectorSammle 10 TrinketsMitteNein
Down the DrainBesiege Lady of the DrainsSpätNein
Dark GardenBesiege den GroundskeeperSpätNein

Spieler, die eine vollständige Markierungskarte jedes Interessenpunkts wollen, sollten diese Tabelle mit dem interaktiven Community-Karten-Guide kombinieren, der von GG auf Steam veröffentlicht wurde und jeden Fundort mit einem Screenshot annotiert. Die Karte und die Tabelle zusammen decken ungefähr 80 % der Markierungsjagd-Arbeit ab, und der Rest ist Zurückverfolgen für die spezifischen Puppe-Geschwister-Paare, die die Tattered Doll-Markierung erfordert.

Die Charaktergeschichten, die hinter diesen Markierungen sitzen, sind nicht nur Beiwerk – sie sind der Grund, warum sich das Spiel als kohärente Erzählung liest statt als Abfolge von Zonen. Die erstgeborene Tochter verlässt ihr Zuhause, findet ihre älteste Freundin, trifft einen Fremden, der die Geschichte des Königreichs kennt, kämpft gegen den Entführer ihrer Familie und betritt den Thronsaal in dem genauen Wissen, wen sie rettet und warum. Die Errungenschafts-Markierungen messen diesen Bogen in kleinen, zählbaren Schlägen, und eine zu verpassen bedeutet, einen Satz in der größeren Geschichte zu verpassen.

Die Besetzung als Geschichte lesen, nicht als Liste

Die letzte Ebene für Spieler, die tiefergehend wissen wollen, wer Glimmer in Well Dweller ist, ist die thematische Lesart. Glimmer ist die erstgeborene Tochter, was ein bewusstes Echo jedes Märchen-Erstgeborenen aus dem westlichen Kanon ist – diejenige, die geht, die leidet, die zurückkehrt. Ilda ist die Freundin, die bleibt; Looter ist der Händler, der überlebt; der Hunter ist die monströse Umkehrung der Vaterfigur, die die Familie hätte beschützen sollen, sie aber stattdessen verschlingt. Die Königin an der Spitze des Bergfrieds ist die Quelle des Verfalls, und der König ist das Versagen der elterlichen Rolle. Die Geschwister sind der Grund, warum Glimmer sich überhaupt bewegt.

Die Besetzung durch diese Linse zu lesen verwandelt einen blinden Durchlauf in eine kohärente Erzählung, und das Spiel belohnt Spieler, die sich auf die Lesart einlassen, indem es ihnen die Tattered Doll-Markierung genau dann gibt, wenn die thematische Lesart vorhersagt, dass sie feuern wird. Ein Completionist, der jede Markierung jagt, und ein Lore-Jäger, der den Stammbaum jagt, tun dieselbe Arbeit – der Unterschied ist nur, welchen Moment sie zuerst bemerken.

Häufig gestellte Fragen

Wer genau ist Glimmer in Well Dweller?

Glimmer ist die Protagonistin und die erstgeborene Tochter des Königs und der Königin, die das verrottende Königreich regieren. Sie ist ein winziger Vogel, der ein einzelnes Streichholz trägt, das dunkle Räume erleuchtet und ihren Kampf antreibt, und ihre Quest, ihre gestohlenen Geschwister zu befreien und die Gemächer der Königin zu durchbrechen, ist die Haupthandlung der Kampagne. Unterwegs wird sie von Ilda der Maus und Looter dem Plünderer begleitet.

Wer ist Ilda und warum ist sie wichtig?

Ilda ist Glimmers engste Gefährtin – eine kleine Maus, die sich der Protagonistin früh in der Kampagne anschließt und mit ihr durch die meisten Biome reist. Sie ist wichtig, weil die A Warm Fire-Errungenschaft (Camping mit Ilda) einer der am häufigsten verpassten emotionalen Momente ist und ihr Dialog dem Spieler sagt, warum die Erstgeborene überhaupt kämpft, statt nur, wohin er als Nächstes gehen soll.

Was verkauft der Looter-Shop und warum ist er wichtig?

Looters Shop ist der einzige Händler im Spiel, und er verkauft Trinket-Aufwertungen, heilende Verbrauchsgüter und Kartenfragmente. Die First Purchase-Errungenschaft feuert das erste Mal, wenn Glimmer etwas kauft, und Looters Aufwertungspfad ist der einzige Weg, die Trinket-Slots vom Standardsatz auf die vollen zehn zu erweitern. Den Shop früh zu verpassen sperrt einen Spieler bis zu einem zweiten Durchgang aus der Spätspiel-Build-Vielfalt aus.

Was ist die „Meet the Hunter"-Errungenschaft und wann wird sie ausgelöst?

Die Well Dweller Meet the Hunter-Errungenschaft ist in der Errungenschaftsliste tatsächlich als Snatched Up bezeichnet, und sie feuert das erste Mal, wenn Glimmer den Hunter persönlich sieht. Sie ist eine zwischensequenzgesperrte Markierung, die nicht verpasst werden kann, sobald sie erreicht ist, und sie markiert den Tonwechsel von Erkundung zu Rettung, weil der Hunter der Antagonist ist, der die königlichen Geschwister entführt hat.

Was ist die Tattered Doll-Errungenschaft und wie bekomme ich sie?

Die Well Dweller Tattered Doll-Errungenschaft feuert, wenn Glimmer eine bestimmte Puppe im Versteck des Hunters findet und sie an den richtigen Ort zurückbringt, was mechanisch als Befreiung eines gestohlenen Geschwisterkindes zählt. Die Markierung ist leicht zu verpassen, weil das Spiel nicht ausdrücklich sagt, dass die Puppe dieselbe Figur ist, die die Story Pages beschreiben, und die meisten Spieler lernen die Verbindung erst nach einem Zurückverfolgen durch die Käfige des Hunters kennen.