CharaktereintermediateAktualisiert: 23.9.2026

Well Dweller Wiedersehen mit Geschwistern: Full Flock Belohnungs-Guide

Finde jeden Schritt des Well Dweller Wiedersehens mit Geschwistern – wo sich jedes Schwarmmitglied versteckt, wie du ihre Geister zurückbringst und was Full Flock für Glimmers Reise freischaltet.

Das Well Dweller Wiedersehen mit Geschwistern ist das Herzstück des emotionalen Handlungsbogens des Spiels – zwanzig gefiederte Brüder und Schwestern, verstreut über das verrottende Königreich, jede und jeder von ihnen wartet darauf, dass Glimmer sie nach Hause bringt. Spüre jedes Schwarmmitglied auf, finde heraus, wo sich Egbert versteckt, vereine die geschützte Familie am Nest wieder, und du schaltest die Full Flock-Errungenschaft, die Together at Last-Trophäe und die beste Version von Glimmers Ende frei.

Wie das Geschwistersystem in Well Dweller funktioniert

Bevor du einzelnen Vögeln hinterherjagst, hilft es zu verstehen, was das System tatsächlich erfasst. Laut der offiziellen Well Dweller-Seite auf Steam besteht Glimmers Aufgabe darin, „Geschwister zu retten, die von einem wahnsinnigen Jäger verschleppt wurden" – und die Errungenschaftsliste (gespiegelt auf der Steam-Community-Statistikseite) bestätigt vier spezifische Sammelobjekte, die mit der Familie verbunden sind: Littlest Bird (sammle Egbert), Double Trouble (sammle Thimble und Thistle), In the Dollmaker's House (sammle Magda) und Together at Last (vereine den Schwarm wieder).

Die Geschwister teilen sich in zwei unterschiedliche Familien auf, die eine gemeinsame Belohnung teilen: 20 leibliche Geschwister, die physisch über die Regionen verteilt sind (angeführt von Egbert, Thimble, Thistle und Magda), und 20 Geistergeschwister, die zu Ildas Camp zurückgebracht werden – jede Familie zählt unabhängig auf die Full Flock-Errungenschaft und den Together at Last-Handlungsabschnitt am Nest hin, sodass du das Wiedersehen über einen der beiden Wege oder beide kombiniert abschließen kannst.

GeschwisterfamilieAnzahlSchlüsselnamenWo sie sich verstecken
Glimmers leibliche Geschwister20Egbert, Thimble, Thistle, Magda, plus 16 weitereÜber jede Region verstreut
Geistergeschwister (rückführbar)20Anonym, Rückkehr über Ildas CampGeisterbecken in jeder Region
Sammelbare Vögel gesamt20Benannt, handlungsgebundenEin-pro-Region-Muster

Das klarste Denkmodell: Es gibt 20 benannte Geschwister, die physisch eingesammelt werden müssen, und 20 Geister, die zu Ildas Camp zurückgebracht werden müssen, und sie überschneiden sich konzeptionell, leben aber in unterschiedlichen Systemen. Die Wiedervereinigung der vollen 20 gewährt die Full Flock-Errungenschaft und löst den Together at Last-Handlungsabschnitt am Nest aus. Die Detailseite zu Ildas Camp und der Full Flock-Kette erklärt, wie die Geisterrückgabe-Hälfte in den Rest des Durchlaufs eingebunden ist.

Wie das Wiedersehen das Finale prägt

Der Wiedervereinigungszustand des Nests ist eine der drei Markierungen, die bestimmen, welches von Glimmers Enden du erhältst. Die anderen beiden sind die Story Page-Anzahl (insbesondere der Abschluss des Lookout Tower-Buchs, erfasst in der Above the Kingdom-Errungenschaft) und die Witch's Bargain-Entscheidung. Die Rückkehr aller 20 Geschwister ist für das wahre Ende Burned the Queen unverhandelbar.

Das macht die Well Dweller Wiedersehen-mit-Geschwistern-Kette zu einer harten Voraussetzung für Completionists, aber zu einer weichen Voraussetzung für alle, die einfach einen vollständigen ersten Durchlauf möchten. Der Lookout Tower-Story-Walkthrough erklärt im Detail, wie die drei Endmarkierungen zusammenwirken.

Die zwanzig Geschwister: Eine Region-für-Region-Übersicht

Jede Region des verrottenden Königreichs beherbergt mindestens einen benannten Vogel, und die frühen Regionen verstecken die einfachsten Funde, während späte Spielgebiete Fortbewegungs-Upgrades erfordern. Die folgende Übersicht stammt aus community-getesteten Routen des 100%-Walkthrough-Guides und den Steam-Errungenschaftsstatistiken.

GeschwisterRegionBenötigte FortbewegungSo erreichst du sie
EgbertDark GardenKeine (Startgebiet)Erstes Nest, kein Upgrade erforderlich
ThimbleWebdrench Inn (oberes Stockwerk)Gleiten oder KettenschwungGasthofdach nach Story Page 1
ThistleWebdrench Inn (unteres Stockwerk)GleitenDasselbe Gebäude, untere Dachbalken
MagdaDollmaker's HouseDollmaker nicht feindseligInnerhalb der Puppenwerkstatt
4 unbenannte GeschwisterDark Garden / Forest BandKeineKäfige im Unterholz
4 unbenannte GeschwisterDrains / Mid-BandWater VesselUnterirdische Becken
6 unbenannte GeschwisterGravedigger-GebietGreifhaken + Heavy StrikeKäfige nahe der Bossarena

Von den zwanzig sind vier handlungsgebunden und benannt (Egbert, Thimble, Thistle, Magda), und der Rest sind anonyme Geschwister, deren einzige Identität die Region ist, in der du sie befreist. Die vier benannten schalten jeweils eine Steam-Errungenschaft frei, während die sechzehn unbenannten reine Abschlusszählung sind.

Egbert und das Startnest

Der Well Dweller Egbert-Fundort ist der einfachste im Spiel. Egbert sitzt im ersten Nest, dem du begegnest, unmittelbar nach der Eröffnungssequenz im Dark Garden. Es gibt keine Fortbewegungsvoraussetzung – du gehst zu ihm, die Rettungssequenz läuft ab, und die Littlest Bird-Errungenschaft erscheint auf Steam. Hier bringt dir das Spiel auch die grundlegende Käfig-Interaktionsschleife bei, die du noch neunzehn weitere Male wiederholen wirst.

Spieler, die Egbert überspringen, weil sie annehmen, es handele sich um eine Tutorialszene, sind die häufigste Ursache für verpasste Full Flock-Durchläufe. Laut Community-Berichten im Interaktive-Karte-Guide ist Egbert das am häufigsten verpasste Geschwisterkind beim ersten Durchspielen.

Magda und das Dollmaker's House

Der Well Dweller Magda Dollmaker-Aufhänger ist das handlungsintensivste Geschwisterfundstück. Magda lebt im Dollmaker's House, derselben Region, die die In the Dollmaker's House-Errungenschaft und eines der drei Story Page-Bücher beherbergt. Der Dollmaker selbst ist eine freundliche Boss-Charakter-Hybride, was bedeutet, dass du ihn nicht besiegen musst – du betrittst einfach die Werkstatt, weichst seinem Patrouillenmuster aus und befreist Magda aus dem hinteren Käfig.

Die vollständige Story Page-Schleife für das Dollmaker's House-Buch wird im Lookout Tower-Story Page-Guide beschrieben, aber die Kurzversion lautet: Sammle Magda, sammle dann die sechs im Haus verstreuten Story Pages, und die The Tattered Doll-Buch-Errungenschaft erscheint zusammen mit der In the Dollmaker's House-Geschwister-Errungenschaft.

Thimble und Thistle: Das Gasthof-Paar

Die Double Trouble-Errungenschaft erfordert sowohl Thimble (oben) als auch Thistle (unten) im Webdrench Inn. Sie sind nicht verpassbar, aber leicht zu vergessen, da das Gasthaus als Drehkreuz fungiert, das du mehrfach durchquerst. Der richtige Ansatz: Befreie Thimble beim ersten Aufstieg ins obere Stockwerk des Gasthofs und kehre dann nach unten zurück, um Thistle zu befreien, bevor du das Gebäude endgültig verlässt.

Das Webdrench Inn ist auch der Standort von Looters Laden, daher spart die Kombination der Thimble-und-Thistle-Rettung mit einem Trinket-Kauf einen Rückweg. Der vollständige Charaktere-und-Händler-Guide enthält eine Karte der drei Stockwerke des Gasthofs und zeigt, wo jeder Geschwisterkäfig relativ zu Looters Theke sitzt.

Die sechzehn unbenannten Geschwister

Die verbleibenden 16 Vögel sind anonym und gleichmäßig über die vier Bänder des Königreichs verteilt, wobei sie der natürlichen Schwierigkeitskurve der Region folgen. Das anfängliche Forest Band beherbergt die einfachsten Rettungen – Geschwister, die in Dark Garden-Nischen und den Webdrench-Tunneln versteckt sind, die jeder Spieler innerhalb der ersten Stunde durchquert – während die verborgene Schicht über dem Königreich das letzte Paar hinter jedem Fortbewegungs-Upgrade im Well Dweller-Fortschrittsbaum versperrt. Die mittleren Gruppen des Mid-Band und Deep Band erfordern jeweils spezifische Ausrüstungskombinationen (Water Vessel für die Dollmaker-Kammern, Greifhaken plus Feuerschiff für die Vorhalle der Königin), sodass die Verteilung gleichzeitig als sanfte Sperrmechanik dient, die Single-Run-Completionists dazu anregt, in der richtigen Reihenfolge aufzurüsten, statt im Nachhinein zurückzulaufen.

RegionAnonyme GeschwisterDurchschnittlich benötigte Fortbewegung
Forest Band (Dark Garden + Webdrench + Lookout Tower)4Keine bis Gleiten
Mid-Band (Drains + Dollmaker + Gravedigger)4Water Vessel + Greifhaken
Deep Band (Starsinger + Hunter's Keep + Vorhalle der Königin)6Greifhaken + Heavy Strike + Feuerschiff
Verborgene Schicht (über dem Königreich)2Alle Fortbewegungs-Upgrades

Spieler, die einen sauberen Single-Run-Abschluss anstreben, sollten die 16 anonymen Rettungen als Routenplanungsübung behandeln und nicht als 16 separate Aufgaben. Der Sammelobjekt-Karten- und Verpassbares-Guide zerlegt das Königreich in rückverfolgbare Schleifen, sodass jedes anonyme Geschwisterkind in einen handlungsgetriebenen Weg fällt statt in einen eigenen Abstecher.

Die Full Flock-Belohnung und was sie freischaltet

Die Rückkehr aller 20 geschützten Geschwister in Well Dweller löst eine streng geordnete Drei-Belohnungs-Kette aus, die das Spiel erst zu bewerten beginnt, sobald Magdas letztes Geschwisterkind ins Nest tritt – frühere Teilrückgaben bleiben also inaktiv, bis diese letzte, von der Magda-Puppenmacherin beaufsichtigte Wiedervereinigung den 20/20-Zähler abschließt.

  • Full Flock-Errungenschaft (Steam-Popup) – erscheint in dem Moment, in dem das 20. Geschwisterkind zurückgebracht wird

  • Together at Last-Errungenschaft (Steam-Popup) – erscheint nach der Post-Full-Flock-Zwischensequenz am Nest

  • Burned the Queen-Endberechtigung – das Spiel prüft die Full Flock-Markierung beim Endboss

Die Full Flock-Errungenschaft steht neben Halfway There (10 Geister) und Solo Spirit (1 Geist) auf der Errungenschaftsleiter, aber nur Full Flock schaltet das beste Ende frei. Laut den Steam-Community-Errungenschaftsstatistiken schafft es etwa ein Drittel der Spieler, die die 10-Geister-Marke erreichen, bis zu 20, und nur etwa 15 % aller Spieler verdienen Full Flock im ersten Durchlauf.

Was die Endmarkierung tatsächlich ändert

Die Full Flock-Markierung wird ganz am Ende des Kampfes gegen die Königin geprüft. Wenn die Markierung wahr ist, verzweigt die Zwischensequenz nach dem Kampf in den Burned the Queen-Pfad, der zeigt, wie Glimmer die Königin mit dem Schicksal der Familie konfrontiert. Wenn die Markierung falsch ist, erhältst du stattdessen das Standardende. Die beiden anderen Endmarkierungen (Story Page-Anzahl und Witch's Bargain) kommen obendrauf, sodass Full Flock notwendig, aber nicht hinreichend für die absolut beste Szene ist.

Die vollständige Schwarm-Wiedervereinigungs-Sammelroute legt den schnellsten 20-Geschwister-Durchlauf dar, einschließlich der Rückwegplanung für die beiden Vögel, die späte Fortbewegung erfordern. Diese Route benennt ausdrücklich das Hookclaw-Nest hinter dem zweiten Glimmer-Münzraum – eines der wenigen Geschwister, die das Spiel nicht auf der Weltkarte markiert – und die Krähe, die im Dachboden des Burned Witch's Bargain gefangen ist und erst erreicht werden kann, nachdem die Fadenfähigkeit des Dollmakers freigeschaltet wurde. Die Reihenfolge der Route (Südküste → Minentiefen → Dachboden) spart im Vergleich zum naiven Erkundungspfad etwa 15 Minuten Rückweg durch den Laternenbezirk und garantiert, dass die Full Flock-Markierung gesetzt ist, bevor die HP-Schwelle der Königin die letzte Zwischensequenzprüfung auslöst.

Geschützte Geschwister: Wer Rettung braucht vs. wer sich versteckt

Ein häufiger Verwirrungspunkt ist der Unterschied zwischen den geschützten Geschwistern und den eingesperrten Geschwistern. Die geschützten Geschwister sind diejenigen, die sicher, aber unerreichbar sind, bis du ein bestimmtes Fortbewegungs-Upgrade hast, während die eingesperrten Geschwister von Spielbeginn an gefangen sind. Von den 20 Vögeln:

  • 12 eingesperrte Geschwister – erreichbar ab dem Moment, in dem du ihre Region betrittst, keine Upgrades über die Grundlagen hinaus nötig

  • 8 geschützte Geschwister – hinter mindestens einer Fortbewegungsfähigkeit versperrt (Greifhaken, Gleiten, Water Vessel, Feuerschiff oder Heavy Strike)

Die Bezeichnung „geschützt" ist Community-Kurzschrift und kein offizieller Spielbegriff, aber sie entspricht der Well Dweller geschützte Geschwister-Suchabsicht, die Spieler in den Durchlauf mitbringen. Das Schützen geschieht, weil die Käfige an Stellen platziert sind, die die Käfigöffnungsanimation ohne Bewegungsfähigkeit nicht erreichen kann – hohe Dachbalken, Unterwassernischen, hinter zerbrechlichen Wänden und so weiter.

GeschwistergruppeAnzahlKäfigeGeschützte Standorte
Handlungsbenannt (Egbert, Thimble, Thistle, Magda)440 (alle Käfige)
Forest Band anonym431 (oberes Gasthofstockwerk)
Mid-Band anonym422 (Drain + Gravedigger)
Deep Band anonym633 (Starsinger + Hunter + Vorhalle)
Über-dem-Königreich anonym202 (Dachschicht)

Die beiden Über-dem-Königreich-Geschwister sind die einzigen, die zu 100 % geschützt sind – beide erfordern das vollständige Fortbewegungsset, um sie zu erreichen. Sie werden auch am häufigsten verpasst, weil die Dachschicht bis zum späten Spiel verborgen ist und Spieler, die nicht wissen, dass sie nach oben schauen müssen, die Käfige nicht finden.

Wiedereintrittsregeln: Kannst du ein Geschwisterkind verlieren?

Das Geschwistersystem hat eine weiche Ausfallsicherung: Sobald ein Geschwisterkind gerettet ist, bleibt es für den Rest des Durchlaufs und bis in New Game Plus hinein gerettet (sofern du die Speichermarkierung behältst). Du kannst ein Geschwisterkind nicht versehentlich erneut einsperren. Die einzige Möglichkeit, ein Geschwisterkind dauerhaft zu verlieren, besteht darin, ein neues Spiel zu starten, ohne deinen Spielstand zu importieren, was jedes Sammelobjekt im Königreich zurücksetzt.

Dies ist ein bedeutsamer Unterschied zum Story Pages-System, das technisch gesperrt werden kann, wenn du den Witch's Bargain auslöst, bevor du eine bestimmte Seite liest. Geschwister haben keine vergleichbare Verpassbar-Markierung, weshalb die meisten Spieler den 20-Geschwister-Durchlauf einfacher finden als den 30-Seiten-Durchlauf.

Die schnellste Single-Run-Route aufbauen

Die effizienteste 20-Geschwister-Route folgt der natürlichen Regionsreihenfolge, mit zwei kleinen Abweichungen für die Über-dem-Königreich-Vögel. Die folgende Route geht davon aus, dass du auf einem frischen Spielstand spielst und das Burned the Queen-Ende als Ziel verwendest.

RoutenschrittRegionBefreite GeschwisterVerwendete Fortbewegung
1Dark GardenEgbert + 2 anonymeKeine
2Webdrench InnThimble + Thistle + 1 anonymerGleiten
3Lookout Tower1 anonymer + 1 über-dem-KönigreichGleiten + Greifhaken
4Dollmaker's HouseMagda + 1 anonymerKeine
5Drains2 anonymeWater Vessel
6Gravedigger-Gebiet2 anonyme + 1 über-dem-KönigreichGreifhaken + Heavy Strike
7Starsinger-Domäne2 anonymeFeuerschiff
8Hunter's Keep2 anonymeAlle Fortbewegung
9Vorhalle der Königin2 anonymeAlle Fortbewegung
10Dachschicht (Rückweg)1 anonymer (Über-dem-Königreich-Rest)Alle Fortbewegung

Das ist der gesamte 20-Geschwister-Durchlauf über die Regionsleiter des Spiels. Die Route dauert insgesamt etwa 8–10 Stunden auf einem frischen Spielstand, wenn du unterwegs auch Story Pages und Geister sammelst, was der Interaktive-Karte-Guide explizit mit Sammelobjekt-Pin-Clustern markiert.

Pre-Boss-Priorität: Räume Geschwister vor jedem großen Kampf ab

Zwei Bosse versperren den Geschwister-Durchlauf: Starsinger (Deep Band-Eingang) und The Queen (Endboss). Die obige Route sammelt alle Geschwister vor jedem von ihnen, was bedeutet, dass du den Full Flock-Status erreicht hast, wenn du die Vorhalle der Königin erreichst. Das garantiert, dass das Burned the Queen-Ende auf dem Tisch liegt, bevor der letzte Kampf überhaupt beginnt.

Spieler, die nach dem Kampf gegen die Königin für geschützte Geschwister zurücklaufen, haben Pech gehabt – die Zwischensequenz nach dem Kampf versiegelt die Vorhalle endgültig, schneidet alle verbleibenden Schwarmmitglieder von deiner Magda Dollmaker-Aufgabe ab und sperrt dich aus den alternativen Charakterenden aus, die an den Full Flock-Abschluss gebunden sind. Sogar Magdas Dialog aktualisiert sich rückwirkend, aber er bietet nie ein zweites Rettungsfenster im selben Durchlauf. Dein einziger Weg zu diesen verpassten Geschwistern (und ihren spezifischen Endvarianten) besteht darin, den Starsinger-Checkpoint neu zu laden, den Geschwister-Durchlauf erneut zu spielen und die Königin erneut mit einer vollständigen Schwarmliste zu erreichen, bevor du die letzte Zwischensequenz einleitest – New Game Plus ist der einzige spielinterne Mechanismus, der den Zugang zum versiegelten Bereich wiederherstellt.

Verpassbare Markierungen und häufige Fallstricke

Das Geschwistersystem hat weniger Verpassbares als das Story Page- oder Trinket-System, aber es gibt immer noch vier häufige Wege, wie Spieler die Full Flock-Trophäe verlieren: das Dark Garden-Nest als dekorative Kulisse fehlzuinterpretieren, Thistles Sitzplatz in den oberen Dachbalken des Gasthofs zu übersehen, das zerbrechliche Dachpaneel des Lookout Tower zu verpassen, das die verborgene Schicht öffnet, oder einen NG+-Spielstand neu zu laden, ohne die Geschwistermarkierung vom Post-Magda-Dollmaker-Lagerfeuer-Checkpoint erneut zu binden.

  • Das Dark Garden-Nest überspringen, weil es wie ein Tutorialkäfig aussieht

  • Thistle vergessen, nachdem du Thimble gerettet und das Gasthaus verlassen hast

  • Die Dachschicht verpassen, weil der Eingang hinter einer zerbrechlichen Decke im Lookout Tower verborgen ist

  • New Game Plus starten, ohne den Geschwisterspielstand zu importieren, was den Zähler auf null zurücksetzt

Jeder Fallstrick ist behebbar, aber die Wiederherstellungskosten sind hoch – ein New Game Plus-Durchlauf für ein einziges fehlendes Geschwisterkind bedeutet etwa 8 Stunden Aufräumarbeit. Die schnellere Lösung besteht darin, den Verpassbare-Sammelobjekte-und-Routenreihenfolge-Guide zu konsultieren, bevor du einen sauberen Durchlauf startest, und die Reihenfolge vor dem ersten Boss festzulegen.

Kontraste zur Geister-Abgabe-Schleife

Ein letzter Klärungspunkt: Das Geschwistersystem und das Geistersystem teilen sich die 20-Vogel-Zahl, werden aber getrennt erfasst. Geister sind die schwebenden Lichter, die du zu Ildas Camp für die Solo Spirit- / Halfway There- / Full Flock-Errungenschaften zurückbringst, während Geschwister die physischen eingesperrten Vögel sind. Du kannst volle Geschwister (20/20) ohne volle Geister (20/20) haben und umgekehrt, und jedes System hat seine eigene Errungenschaftsmarkierung.

Spieler, die die beiden verwechseln, werden den Errungenschaftszähler bei 20/20 Geistern, aber nur 12/20 Geschwistern vorfinden und sich dann wundern, warum das Burned the Queen-Ende immer noch nicht ausgelöst wird. Die Geisterrückgabe- und Geschwisterrettungs-Checkliste führt beide Systeme parallel durch, sodass du sie auf derselben Karte verfolgen kannst.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Geschwister gibt es in Well Dweller?

Es gibt insgesamt 20 Geschwister, die für die Full Flock-Errungenschaft gesammelt werden müssen – vier benannte (Egbert, Thimble, Thistle, Magda) und sechzehn anonyme. Die vier benannten schalten jeweils eine spezifische Steam-Errungenschaft frei (Littlest Bird, Double Trouble, In the Dollmaker's House), während die sechzehn anonymen nur auf die Full Flock-Gesamtzahl einzahlen.

Wo ist Egbert in Well Dweller?

Egbert befindet sich im allerersten Nest im Dark Garden, dem Startgebiet. Er ist ab der ersten Minute ohne Fortbewegungs-Upgrade erreichbar. Ihn zu verpassen ist die häufigste Ursache für fehlgeschlagene Full Flock-Durchläufe, weil der Käfig wie eine Tutorial-Requisite aussieht. Die Littlest Bird-Errungenschaft erscheint in dem Moment, in dem du seinen Käfig öffnest.

Was schaltet die Full Flock-Belohnung frei?

Full Flock schaltet die Together at Last-Steam-Errungenschaft, die Full Flock-Errungenschaft selbst und den Burned the Queen-Endzweig frei. Es löst außerdem eine einzigartige Zwischensequenz am Nest aus, in der Glimmer mit jedem Bruder und jeder Schwester wiedervereint wird. Der Endzweig ist die mechanisch wichtigste Belohnung, weil er für die beste Version von Glimmers Geschichte erforderlich ist.

Kann ich Geschwister nach dem Endboss retten?

Nein. Die Vorhalle der Königin versiegelt sich nach der letzten Zwischensequenz, und jedes Geschwisterkind, dessen Käfig hinter diesem Punkt liegt, bleibt für den Rest des Spielstands ungerettet. Die Über-dem-Königreich-Geschwister sind über Post-Credits-Rückverfolgung auf einem separaten Spielstand wiederherstellbar, aber die Vorhallen-Geschwister erfordern entweder einen sauberen ersten Durchlauf oder ein New Game Plus. Plane den 20-Geschwister-Durchlauf so, dass er vor dem Endboss abgeschlossen ist.

Was ist der Unterschied zwischen geschützten und eingesperrten Geschwistern?

Eingesperrte Geschwister sind von Spielbeginn an gefangen und benötigen nur grundlegende Bewegung, um sie zu erreichen. Geschützte Geschwister sind an Stellen platziert, die ein bestimmtes Fortbewegungs-Upgrade (Greifhaken, Gleiten, Water Vessel, Feuerschiff oder Heavy Strike) erfordern, um sie zu erreichen. Die geschützten Geschwister in Well Dweller machen etwa 8 der 20 Gesamtgeschwister aus, und das Über-dem-Königreich-Paar sind die einzigen, die das vollständige Fortbewegungsset benötigen.