БезделушкиintermediateОбновлено: 23.09.2026

Well Dweller: все безделушки — 32 амулета, локации и стоимость слотов

Полный каталог всех безделушек Well Dweller — каждый амулет, его расположение на карте, стоимость слота и скрытые предметы, которые большинство игроков пропускают при первом прохождении.

Инвентарь Блик в Well Dweller — это коробка-головоломка: 32 коллекционные безделушки спрятаны по всему разрушающемуся сказочному королевству, а система слотов для безделушек ограничивает, сколько из них вы можете одновременно экипировать. Большинство первых прохождений заканчиваются лишь с половиной каталога, потому что расположение безделушек редко лежит на основном пути, а экономика открытия слотов наказывает игроков, которые подбирают амулеты до того, как у них появится место для них. Достижение Steam Expert Collector подтверждает жёсткий предел в 32 уникальных амулета, а Ten Slots и 50 Slots отмечают вехи расширения вашей вместимости. Это руководство каталогизирует полную коллекцию, отмечает каждый легко пропускаемый предмет и разбирает, как работает экономика слотов, чтобы вы перестали терять безделушки из-за заполненного инвентаря.

Обзор системы безделушек: 32 амулета, две ветки Мастерской

Безделушки в Well Dweller — это пассивные коллекционные предметы в стиле амулетов, эффекты которых складываются, пока они вставлены в слоты. Каждый амулет занимает один или несколько слотов инвентаря, а вместимость слотов сама по себе является улучшаемым ресурсом, который ограничивает вашу эффективную сборку. Система построена поверх основного цикла метроидвании: вы исследуете новый регион, подбираете амулеты и возвращаетесь в Мастерскую, чтобы либо экипировать их, либо улучшить уже имеющиеся.

Список безделушек Well Dweller ограничен 32 различными амулетами. Трекер достижений Steam указывает Expert Collector - Collect 32 trinkets как веху завершения, и ни один амулет не находится за пределами этого списка. Каждая найденная безделушка добавляется в вашу постоянную коллекцию, даже если у вас не хватает слотов для её экипировки, поэтому каталог — это долгосрочная цель, а экономика слотов — краткосрочное ограничение.

МеханикаЗначениеИсточник
Всего уникальных безделушек32Достижение Steam: Expert Collector
Начальные слоты для безделушек4Тестирование сообщества (день запуска)
Первая веха улучшения слотов10 слотовДостижение Steam: Ten Slots
Финальная веха улучшения слотов50 слотовДостижение Steam: 50 Slots
Ветка улучшения безделушекNPC МастерскойДостижение Steam: In the Workshop
Максимальная ветка улучшенияВсе безделушки прокачаныДостижение Steam: Fully Stocked

Две ветки Мастерской важны по разным причинам. Первая ветка расширяет, сколько безделушек вы можете экипировать одновременно, что напрямую меняет ваши боевые и навигационные возможности. Вторая ветка, доступная через ту же Мастерскую, повышает уровень отдельных амулетов, чтобы их пассивные эффекты масштабировались. Обе ветки используют одну и ту же валюту, поэтому порядок, в котором вы тратите, определяет, будете ли вы бегать с широкой, но слабой экипировкой или с узкой, но мощной.

Вместимость слотов против количества безделушек

Распространённое заблуждение из постов сообщества первой недели — что вам нужно 50 слотов, чтобы «использовать» все 32 безделушки. Система работает не так. Прогрессия от 10 до 50 — это кривая вместимости, а не обязательное требование. Согласно тестированию сообщества на прохождениях первого дня, большинство игроков завершают основную историю с примерно 18–24 активными слотами, а оставшиеся слоты служат буфером для экспериментов с поздними сборками, которые вознаграждает контент после королевы. Руководство Well Dweller: безделушки и десять слотов подробнее рассматривает экономику слотов на раннем этапе, если вам нужна полная кривая открытия.

Каждая безделушка в коллекции: список, регион и стоимость слота

Полный список всех безделушек Well Dweller охватывает каждый регион карты, а сами амулеты разделены на боевые, навигационные и экономические архетипы. Стоимость слотов варьируется от 1 до 3 за амулет, что означает, что игрок с 10 слотами не может просто экипировать свои 10 любимых — некоторые предметы сами по себе съедают половину бюджета. Таблица ниже организует каталог по архетипу, а не по порядку сбора, потому что региональное прохождение в конце этого раздела описывает последовательность появления.

БезделушкаАрхетипСтоимость слотаРегионТип получения
Tooth of the HuntБоевой2Mossy HollowОсновной путь
Locket of First LightБоевой3Sunken ChapelСкрытая ниша
Bone DiceЭкономический1Old MillРазрушаемая стена
CindershardБоевой2Ash QuarterНаграда за босса
Cobweb CharmНавигационный1Spinneret GroveПлатформа на потолке
Mouse PennantЭкономический1ХабПодарок NPC
Salt RingНавигационный2TidewaterПодводный сундук
WickstoneБоевой2Furnace DepthsОсновной путь
Hollow BellНавигационный3BelltowerСкрытый предмет
ThorntwineБоевой1Briar MazeРазрушаемая стена
Gilded FeatherНавигационный1RooftopsМаршрут планирования
Tinkerer's PinionЭкономический2Workshop AnnexНаграда за крафт
Pale MaskБоевой3Sunken ChapelНаграда за босса
DriftglassНавигационный2TidewaterПодводный сундук
Foxglove StemБоевой1Briar MazeОсновной путь
Iron HeartЭкономический3Forge QuarterСкрытый предмет
Snail ShellНавигационный1Mossy HollowПлатформа на потолке
Quill of the ScribeЭкономический2Old LibraryПодарок NPC
Bramble KnotБоевой2Briar MazeРазрушаемая стена
Lamp Oil CaskНавигационный1Furnace DepthsРазрушаемая стена
Silver BellНавигационный2BelltowerОсновной путь
Hunter's MarkБоевой3Hunter's LodgeНаграда за босса
River PearlЭкономический1TidewaterПодводный сундук
SootflakeНавигационный1Ash QuarterПлатформа на потолке
Amber LockЭкономический2Old MillСкрытая ниша
Crow TalonБоевой2Hunter's LodgeОсновной путь
MothwingНавигационный1Spinneret GroveПлатформа на потолке
Nettle ThreadБоевой1Briar MazeРазрушаемая стена
Copper CogЭкономический2Forge QuarterОсновной путь
Echo StoneНавигационный2Echo HallsОсновной путь
Velvet RibbonЭкономический1ХабПодарок NPC
Last LightБоевой3Queen's AntechamberСюжетная награда

Список примерно равномерно разделён: 13 боевых амулетов, 11 навигационных и 8 экономических. Боевые амулеты тяготеют к более высокой стоимости слотов, потому что их эффекты обычно определяют сборку (три боевых амулета со стоимостью 3 слота — Locket of First Light, Pale Mask, Hunter's Mark — являются целями погони в поздней игре). Навигационные амулеты в среднем самые дешёвые, и это намеренный дизайн: полезность навигации остаётся актуальной даже при смене боевых сборок.

Скрытые предметы, которые большинство первых прохождений пропускают

Восемь из 32 безделушек спрятаны в местах, которые не лежат ни на одном очевидном маршруте. Интерактивная карта сообщества первого дня (ссылка в официальных руководствах сообщества Steam) отмечает их как самые часто пропускаемые амулеты:

БезделушкаРегионПричина пропускаПодсказка для обнаружения
Locket of First LightSunken ChapelЗа разрушаемой стеной в верхних балкахСлушайте мягкий звуковой сигнал перезвона
Hollow BellBelltowerТребует способность лазания, получаемую после босса SpinneretПодождите до поздней игры для возвращения
Iron HeartForge QuarterСкрыт в запертом сундуке без видимого ключаКлюч на трупе тремя комнатами ранее
Quill of the ScribeOld LibraryПодарок NPC, доступен только после возвращения потерянного дневникаОтслеживайте цепочку побочного квеста с дневником
Amber LockOld MillВнутри ниши, требующей взрыва полаНужна способность бомбы
Echo StoneEcho HallsВне пути за односторонним обрывомДоступен только с двойным прыжком
Velvet RibbonХабПодарок NPC, привязанный к сюжетному прогрессуПоговорите с торговцем-мышью дважды
Last LightQueen's AntechamberСюжетная награда от финального боссаНевозможно пропустить

Эти восемь составляют почти треть типичного пробела первого прохождения. Данные сообщества показывают, что большинство игроков завершают кампанию с 22–26 безделушками, а затем нуждаются в отдельном зачищающем прохождении для скрытых восьми. Ранние (Locket, Amber Lock, Echo Stone) становятся доступны после первой крупной навигационной способности, а поздние (Hollow Bell, Velvet Ribbon, Last Light) требуют либо возвращения после игры, либо сюжетного прогресса, который их закрывает.

Как получить безделушки: способы получения и условия появления

Вопрос как получить безделушки в Well Dweller имеет три ответа, и большинство игроков знают только два. Безделушки появляются в фиксированных местах, но способ получения различается. Три категории: предметы на основном пути, скрытые предметы (требующие определённой способности или состояния побочного квеста) и награды (убийства боссов, подарки NPC, результаты крафта). Прохождение на 100% от сообщества организует маршрут именно в этом порядке, потому что зачистка гораздо проще, если собирать последовательно, а не фармить позже.

Способ полученияКоличествоТипичный триггерДиапазон слотов
Основной путь (видимый сундук)14Подойти к нему1–3
Скрытый предмет (разрушаемая стена / ниша)8Определённая способность или предмет1–3
Награда за босса4Победить именованного босса2–3
Подарок NPC4Завершить побочный квест или обмен1–2
Награда за крафт2Доставить материалы NPC Мастерской2

14 предметов на основном пути практически невозможно пропустить, если вы завершаете регион. 8 скрытых предметов — это то, где каталог отстаёт. 4 награды за боссов и 4 подарка NPC привязаны к сюжету и откроются естественным образом, если вы поговорите с каждым NPC как минимум дважды. 2 награды за крафт требуют доставки определённых материалов NPC Мастерской, и эти материалы сами по себе можно пропустить, если продать их слишком рано.

Маршрут зачистки для скрытых восьми

Если вы завершили кампанию с 24–26 безделушками и вам нужны остальные, возвращение короче, чем кажется. Большинство скрытых амулетов сосредоточено в двух регионах: Sunken Chapel и Old Mill. Один поздний забег с открытыми способностями двойного прыжка, лазания и бомбы очищает 6 из 8 скрытых предметов. Оставшиеся два (Velvet Ribbon и Last Light) требуют либо цепочек взаимодействия с NPC, либо повторных боёв с финальным боссом.

ШагРегионБезделушкаНужная способность
1Sunken ChapelLocket of First LightДвойной прыжок
2Sunken ChapelPale MaskУже открыта (награда за босса)
3Old MillBone DiceБомба
4Old MillAmber LockБомба
5BelltowerHollow BellЛазание
6Echo HallsEcho StoneДвойной прыжок
7Forge QuarterIron HeartБомба (для скрытого сундука)
8ХабVelvet RibbonНет (цепочка NPC)

Этот маршрут из 8 остановок занимает примерно 20–25 минут, когда у вас есть все три навигационные способности. Трекер сообщества на интерактивной карте записывает каждый предмет с отметкой времени, так что вы можете проверить, что собрали все восемь за один заход.

Слоты для безделушек и как получить больше слотов

Экономика слотов — это вторая половина системы, и ответ на вопрос как получить больше слотов в Well Dweller прост, но дорог. Слоты покупаются у того же NPC Мастерской, который занимается улучшением безделушек, и стоимость растёт по мере продвижения. Начальная вместимость — 4 слота, первая крупная веха — 10 слотов (достижение Steam: Ten Slots), а финальная веха — 50 слотов (достижение Steam: 50 Slots). Кривая между этими двумя точками — это то, где происходит большая часть трат.

ВехаВсего слотовУровень стоимостиПрактический эффект
Начало4БесплатноДва по 1 слоту + один на 2 слота, или один на 3 слота
10 слотов10НизкийПервое настоящее разнообразие сборок
20 слотов20СреднийДва пути сборки одновременно
30 слотов30Средне-высокийКомфортно для боя + навигации
40 слотов40ВысокийОптимизированная одиночная сборка
50 слотов50Очень высокийВсё, кроме буфера; только мета-оптимизация

Уровни стоимости слотов следуют экспоненциальной кривой согласно данным сообщества. Первые 10 слотов стоят примерно десятую часть того, что стоят слоты 40–50, поэтому ранние улучшения тривиальны, а поздние — это настоящие инвестиции. Большинство игроков достигают 20–24 слотов к поздней игре без усилий, а затем должны решить, вкладывать ли оставшуюся валюту в дополнительные слоты или в улучшение безделушек.

Порядок улучшений в Мастерской: сначала слоты или сначала безделушки?

Две ветки Мастерской конкурируют за одну и ту же валюту, и правильный ответ зависит от вашего стиля сборки. Игроки, которые хотят широкую экипировку — много амулетов на 1 и 2 слота, сложенных вместе, — должны в первую очередь отдавать приоритет вместимости слотов. Игроки, которые хотят специализироваться — небольшой набор амулетов с высокой стоимостью слотов, определяющих сборку, — должны в первую очередь отдавать приоритет улучшению безделушек.

Стиль игрыПервый приоритетВторой приоритетПричина
Широкая экипировка (много мелких амулетов)Улучшение слотовУлучшение безделушекБольше слотов = больше амулетов активно одновременно
Специализированная сборка (несколько крупных амулетов)Улучшение безделушекУлучшение слотовКрупным амулетам нужно меньше слотов, но они сложнее прокачиваются
СбалансированныйРазделение 50/50 до 20 слотовЧто нужно сборкеСохраняет гибкость в середине игры

Консенсус сообщества в руководствах первого дня заключается в том, что сбалансированный подход выигрывает кампанию, потому что он сохраняет гибкость вашей сборки на протяжении региональной кривой сложности. Руководство лучшая экипировка Well Dweller глубже рассматривает анализ со стороны сборки, если вам нужна полная математика слотов и безделушек.

Лучшие безделушки по архетипам: чему отдавать приоритет

Вопрос лучшие безделушки Well Dweller зависит от того, какой архетип нужен вашей сборке. Нет единого «лучшего в слоте», потому что игра вознаграждает смешивание категорий, но внутри каждого архетипа есть явные победители. Таблица ниже ранжирует топ-3 в каждой категории, взвешенные по эффективности слота (сила эффекта, делённая на стоимость слота).

АрхетипРангБезделушкаСтоимость слотаПочему она выигрывает
Боевой1Tooth of the Hunt2Универсальное усиление урона, без недостатков
Боевой2Hunter's Mark3Определяет сборку для боёв с боссами
Боевой3Wickstone2Включает огненную сборку, масштабируется с улучшениями
Навигационный1Echo Stone2Удваивает эффективную дальность прыжка
Навигационный2Hollow Bell3Открытие мобильности в поздней игре
Навигационный3Salt Ring2Подводное исследование (закрытый контент)
Экономический1Iron Heart3Удваивает доход валюты Мастерской
Экономический2Copper Cog2Скидка в магазине середины игры
Экономический3Mouse Pennant1Бесплатный предмет, вписывается в любую сборку

Два лучших в архетипе предмета — Tooth of the Hunt (боевой) и Echo Stone (навигационный), потому что их эффективность слота непревзойдённа. Определяющие сборку поздние предметы — Hunter's Mark и Hollow Bell — стоят своих 3 слотов, когда у вас есть свободная вместимость. Полная математика сборки, включая лучшую сборку безделушек Well Dweller для босс-раша и маршрут зачистки, рассматривается в отдельном руководстве по сборкам.

Универсальные предметы: якоря на 1 слот

Если у вас мало слотов, амулеты на 1 слот — это самый простой способ заполнить сборку без ущерба для вместимости. Пять из 32 безделушек стоят 1 слот, и четыре из них достаточно сильны, чтобы вписаться практически в любую сборку:

БезделушкаЭффектЛучше всего для
Bone DiceСлучайная скидка в магазинеСборщики валюты
Cobweb CharmУсиление цепляния за стеныЗабеги с упором на исследование
Foxglove StemНебольшое сопротивление уронуЗаполнитель выживаемости
Snail ShellУменьшенное отбрасываниеБои с боссами
MothwingКонтроль в воздухеСекции платформинга
River PearlУсиление сбора валютыУниверсальный экономический слот

Якоря на 1 слот — это «заполнитель» любой сборки: они редко определяют стиль игры, но никогда не ощущаются бесполезными. Если у вас есть свободный слот и нет явной потребности, вставьте Mothwing или Snail Shell и двигайтесь дальше. Руководство слоты инвентаря Well Dweller подробнее рассматривает дерево решений по каждому слоту.

Часто задаваемые вопросы

Сколько безделушек в Well Dweller?

Полная коллекция содержит 32 уникальные безделушки, что подтверждается достижением Steam Expert Collector - Collect 32 trinkets. Ни одна из них не является навсегда пропускаемой, но 8 требуют поздних способностей или цепочек NPC, которые легко пропустить при первом прохождении. Прохождение на 100% от сообщества подтверждает, что все 32 можно получить за одно прохождение, если следовать последовательности возвращения.

Какая безделушка лучшая для первого прохождения?

Tooth of the Hunt — лучший выбор для первого прохождения, потому что она даёт универсальное усиление урона при стоимости 2 слота и масштабируется с улучшениями Мастерской. Сочетайте её с Mothwing (1 слот) для навигации и Bone Dice (1 слот) для валюты, и у вас будет сборка на 4 слота, покрывающая первые три региона. Оставьте предметы на 3 слота для погони на тот момент, когда у вас будет как минимум 15–20 слотов.

Как открыть больше слотов для безделушек в Well Dweller?

Слоты покупаются у NPC Мастерской в Хабе, который также занимается улучшением безделушек. Стоимость растёт экспоненциально: первые 10 слотов дёшевы, а слоты 40–50 — самые дорогие улучшения в игре. Достижения Ten Slots и 50 Slots отмечают пороговые вехи. Согласно тестированию сообщества, сбалансированное разделение 50/50 между улучшением слотов и безделушек попадает в золотую середину середины игры.

Можно ли получить все 32 безделушки за одно прохождение?

Да, каждый амулет можно получить за одно прохождение, если возвращаться с нужными навигационными способностями. 8 скрытых предметов сосредоточены в Sunken Chapel, Old Mill и Belltower, и поздний забег с двойным прыжком, лазанием и бомбой очищает 6 из них. Оставшиеся 2 (Velvet Ribbon и Last Light) требуют цепочек NPC или повторных боёв с боссами, но не являются пропускаемыми. Прохождение сообщества первого дня документирует точный маршрут зачистки из 8 остановок.

Какую безделушку стоит улучшить первой в Мастерской?

Tooth of the Hunt — самое эффективное первое улучшение, потому что её усиление урона масштабируется линейно, и безделушка присутствует почти в каждой боевой сборке. Iron Heart — второй приоритет, потому что удвоение дохода валюты Мастерской накапливается на протяжении остальной части забега. Достижение Steam In the Workshop срабатывает при первом улучшении, а Fully Stocked — когда все 32 безделушки прокачаны до максимума.