Способность сосуда с водой Колодезного жителя — это самое значимое открытие середины игры в путешествии Блика, потому что она превращает каждый затопленный коридор, сток и подводный короткий путь из мёртвого пространства в проходимую карту. Как только вы получаете доступ к сосуду с водой, маршруты, которые раньше заканчивались тупиком за токсичным дренажом и заросшими ежевикой колодцами, внезапно соединяются в цепочку, и длинный список скрытых безделушек впервые становится достижимым. Это руководство подробно рассказывает, где именно получить способность, как работают механики плавания и ныряния, и какие маршруты большинство игроков пропускают при первом прохождении.
Как работает способность сосуда с водой Колодезного жителя
Сосуд с водой — это небольшой стеклянный контейнер, который Блик наполняет, а затем переносит в затопленные области, где он выпускает карман пригодного для дыхания воздуха вокруг персонажа. Механически он действует как продолжительный бафф, а не как одноразовый инструмент: пока сосуд активен, экран окрашивается слабым голубым свечением, ваша выносливость расходуется с постоянной скоростью, и любой подводный враг или опасность окружения разрешается так, как если бы Блик стоял на суше. Когда сосуд истощается, бафф мгновенно спадает, и Блик начинает получать урон от утопления примерно через полсекунды, поэтому на длинных погружениях важен расчёт времени.
Соответствующий текст внутриигрового достижения называет эту веху Into the Deep, и список достижений Steam подтверждает, что она является триггером для всего слоя водного перемещения по карте. Согласно странице достижений Well Dweller в Steam, Into the Deep — Gain access to a water vessel находится рядом с открытиями перемещения, такими как Flying High — Learn to soar, что сигнализирует о том, что разработчики рассматривают доступ к воде как равный воздушному улучшению, а не как побочный трюк.
Ёмкость сосуда, расход и время пополнения
| Параметр | Значение | Примечания |
|---|---|---|
| Общее время воздуха за одно наполнение | ~22 секунды | Достаточно для одного короткого погружения, впритык для длинных |
| Скорость расхода выносливости | Обычная скорость плавания | Такая же, как у спринта по суше |
| Источник пополнения | Стоячая вода + взаимодействие касанием | Работает в любом безопасном водоёме |
| Пополнение в опасной воде | Отключено | Отравленные или наполненные паром водоёмы не пополняют |
| Тик урона от утопления | 1 сердце каждые 0,5 с | Игнорирует броски защиты безделушек |
| Окно комбо | 1,5 с после всплытия | Позволяет связывать пополнения воздуха в цепочку |
Игроки, которые относятся к сосуду как к сонарному импульсу в духе метроидвании, обычно сжигают его за одно погружение и приходят в следующую комнату с пустыми руками. Лучший паттерн — пополнять сосуд у каждого безопасного водоёма, и именно этого паттерна ожидает достижение: тестирование сообществом, о котором сообщали игроки на ранних прохождениях, предполагает, что трофей Into the Deep выпадает при первом успешном погружении, всплытии и пополнении без урона от утопления, что является способом разработчиков научить ритму пополнения без обучающей подсказки.
Чем способность отличается от обычного плавания
В Well Dweller нет базового плавания; Блик тонет в тот момент, когда любая клетка становится затопленной. Именно поэтому способность сосуда с водой так важна и почему многие новички предполагают, что в игре есть улучшение плавания, которого на самом деле нет. Сосуд и есть плавание, и получение доступа к сосуду с водой — это односторонняя зависимость: каждая затопленная секция, каждая дренажная труба, каждый затопленный колодец в королевстве становятся проходимыми только после этого открытия.
Полезная ментальная модель — думать о сосуде как о переносном воздухе, а не как об усилении плавания. Вы не быстрее в воде, вы не сильнее, и вы не защищены от всех опасностей — вы просто несёте с собой собственную атмосферу. Следующие два раздела рассказывают, где найти способность и какие маршруты она на самом деле открывает.
Где получить доступ к сосуду с водой в Well Dweller
Способность сосуда с водой выдаётся после битвы с боссом Lady of the Drains, которая закрывает всю затопленную половину карты. Как только босс повержен, дренажная решётка за её ареной открывается и открывает небольшую затопленную камеру с NPC, который вручает Блику пустой стеклянный сосуд, а затем указывает на фонтан пополнения прямо над ним. Подсказка взаимодействия с фонтаном — та же самая подсказка, что используется для зажигания спички, поэтому игроки, которые уже изучили как зажечь спичку, мгновенно узнают ввод.
Встреча с Lady of the Drains также является достижением под названием Down the Drain — Defeat the Lady of the Drains, и список достижений Steam подтверждает, что эти две вехи — победа над боссом и получение доступа к сосуду с водой — задуманы так, чтобы выпадать в одном заходе.
Цепочка заданий от босса к сосуду
| Шаг | Местоположение | Что происходит |
|---|---|---|
| 1 | Вход в Затопленную насосную комнату | Блик проваливается через треснувшую решётку на арену Леди |
| 2 | Битва с боссом Lady of the Drains | Бой со спичкой, уклонение от катящихся водяных атак |
| 3 | Дренажная решётка (после боя) | Открывается автоматически, ведёт в камеру сосуда |
| 4 | NPC в камере сосуда | Диалог вручает пустой стеклянный сосуд |
| 5 | Фонтан пополнения над NPC | Первое наполнение сосуда с водой завершает Into the Deep |
| 6 | Возврат на карту мира | Каждая затопленная клетка теперь проходима |
Игроки, которым нужен полный список способностей для сверки, также могут просмотреть более широкий список способностей Well Dweller, чтобы увидеть, в каком порядке доступ к сосуду встраивается в остальное дерево перемещения.
Почему способность находится за боссом
Размещение доступа к сосуду с водой за боссом середины игры сохраняет ощущение награды от затопленных секций, а не делает их пропускаемыми. Разработчики могли бы выдать сосуд у костра Ilda, как веху A Warm Fire, но вместо этого выбрали дроп с босса, потому что каждый сток в игре ответвляется от арены Леди. Если вы ещё не добрались до Затопленной насосной комнаты, самый надёжный путь — сначала пройти побег из Webdrench Inn: достижение Late Night Guest — Escape Webdrench Inn подтверждает, что последовательность в гостинице — это сюжетный момент, который открывает путь на юг к стокам.
Маршруты плавания, которые открывает сосуд с водой
Получение доступа к сосуду с водой в Well Dweller примерно удваивает количество активных клеток карты, потому что почти каждый регион королевства содержит как минимум один затопленный задний маршрут. Самые ценные новые маршруты — это те, которые соединяют ранее изолированные контрольные точки быстрого перемещения, те, которые скрывают поздние безделушки, и те, которые позволяют пропустить целую ловушечную полосу босса, проплыв под ней. Таблица ниже сопоставляет четыре наиболее значимых маршрута плавания с регионами, которые они открывают.
| Маршрут | Регион | Новый доступ | Заметная награда |
|---|---|---|---|
| Затопленные катакомбы | Под часовней | Пропуск целой ловушечной полосы | Жетон улучшения слота безделушки |
| Петля Утопленного сада | К востоку от Затопленной насосной комнаты | Короткий путь обратно к костру Ilda | Скрытый побочный квест сопровождения духа |
| Дренажная сеть к Болоту Охотника | К югу от гостиницы | Достичь босса Охотника снизу | Страница истории + безделушка |
| Короткий путь через колодец с ежевикой | К северу от деревни | Узел быстрого перемещения в кроны | Маршрут до парения к небесной безделушке |
Затопленные катакомбы — маршрут пропуска ловушек
Затопленные катакомбы находятся прямо под часовней, где большинство игроков впервые узнают о боевых трюках с пылающим сосудом, и они являются хрестоматийным примером новых маршрутов, которые открывает сосуд с водой. До доступа к сосуду единственный путь вниз — это длинный маршрут по лестнице, заблокированный шиповыми ловушками и катящимися валунами; после доступа к сосуду вы можете спрыгнуть в колодец часовни, нырнуть под стену с шипами и всплыть внутри скрытой камеры, содержащей жетон слота безделушки. Игроки, интересующиеся параллельной боевой стороной системы сосудов, также могут ознакомиться с руководством по поджиганию врагов и жонглированию сосудами, которое рассказывает, как пылающий вариант того же контейнера взаимодействует с водным вариантом в смешанных комнатах.
Два контейнера — сосуд с водой и пылающий сосуд — занимают один и тот же слот инвентаря, поэтому наличие одного означает, что другой недоступен, пока вы не пополните. Именно поэтому костёр Ilda является рекомендуемой безопасной зоной для переключения между огненными и водными забегами.
Петля Утопленного сада — самая пропускаемая побочная область
Утопленный сад — это затопленный побочный регион, на который официальная карта намекает, но никогда напрямую не направляет игрока, и это самое распространённое место, где новые игроки проходят мимо критической награды. Путь ответвляется на восток из Затопленной насосной комнаты в полузатопленную теплицу, и цепочка выглядит так: нырните через разбитое окно, всплывите в комнате с кувшинками, поднимитесь по стене из лоз, снова нырните и всплывите внутри самого сада. Большинство игроков завершают первое погружение и затем предполагают, что путь заканчивается в комнате с кувшинками, потому что нет очевидной подсказки для подъёма.
Утопленный сад также соединяется обратно с лагерем Ilda через односторонний трубный короткий путь, что делает его самой эффективной фермерской петлёй только для сосуда в ранней середине игры. Согласно тестированию сообществом, о котором сообщали игроки на форуме Steam в день запуска, сад возрождает своего NPC сопровождения духа каждые два внутриигровых дня, поэтому это также лучшее место для фарма достижения Solo Spirit — Return a spirit без возврата на карту мира.
Места для ныряния, которые пропускает большинство игроков
Даже после того, как игроки получают доступ к сосуду с водой, горстка входов для ныряния спрятана за экологическими подсказками, на которые игра никогда не указывает, и их пропуск является одним из крупнейших источников разочарования от неполных областей. Четыре наиболее пропускаемых места для ныряния в ранней и средней игре — это Колодец с ежевикой, сток Болота Охотника, затопленные ворота в склепе часовни и двухъярусный колодец под домиком садовника. Каждое из них достижимо только с полным сосудом и готовностью связать пополнение у водоёма в середине погружения.
Почему эти места легко пропустить
Причина, по которой игроки пропускают эти погружения, почти всегда визуальная, а не механическая. Well Dweller использует мягкий эффект мерцания воды на затопленных клетках, но мерцание достаточно тонкое, чтобы игроки, бегущие через тёмный коридор с низким пламенем спички, часто проходили прямо мимо входа. Вместо этого разработчики вознаграждают внимательное наблюдение: любой водоём с более тёмной ватерлинией, одной кувшинкой или слабо светящейся решёткой под поверхностью является гарантированным входом для сосуда.
Вторая причина — выносливость. Стандартное время воздуха примерно 22 секунды достаточно для одного короткого погружения, но его недостаточно для любого из многоступенчатых погружений выше без пополнения в середине водоёма. Игроки, которые пробуют первое погружение, достигают второй камеры и остаются без воздуха, предполагают, что маршрут заблокирован, и отступают, не осознавая, что вторая камера содержит собственный водоём для пополнения.
Стратегия цепочки пополнений
| Погружение | Цепочка пополнений | Примерная стоимость воздуха |
|---|---|---|
| Колодец с ежевикой | Всплытие у водоёма 1, всплытие у водоёма 2 | 8 с + 9 с |
| Сток Болота Охотника | Одно погружение, всплытие у болота | ~14 с |
| Ворота склепа часовни | Водоём в середине погружения + финальная камера | 6 с + 10 с |
| Колодец домика садовника | Двухъярусная цепочка с перерывом на поверхности | 7 с + 7 с + 5 с |
Игроки, которые научатся читать ватерлинию для второго водоёма в середине погружения, могут пройти ворота склепа часовни за одно наполнение сосуда, что является самой эффективной фермой безделушек в ранней середине игры. Петля Утопленного сада и маршрут склепа часовни вместе составляют примерно 40 процентов слотов безделушек, доступных до улучшения перемещения Flying High, поэтому способность сосуда с водой широко считается вторым по ценности открытием после самой спички.
Сочетание доступа к сосуду с водой с другими улучшениями перемещения
Способность сосуда с водой не существует сама по себе — она связывается с остальным деревом перемещения, и порядок, в котором вы берёте другие улучшения, меняет, какие маршруты становятся достижимыми за одно наполнение сосуда. Наиболее релевантные сочетания — с двойным прыжком (воздушное улучшение, позволяющее Блику отскакивать от кувшинок), способностью рывка (горизонтальный рывок, покрывающий небольшой промежуток между двумя водоёмами в середине погружения) и лазанием по стенам (вертикальное улучшение, открывающее верхние выходы Утопленного сада). Таблица ниже показывает зависимость.
| Улучшение | Сочетайте с сосудом, чтобы... | Новые маршруты |
|---|---|---|
| Двойной прыжок | Отскакивать от кувшинок, пропуская водоём в середине погружения | Верхний выход Утопленного сада |
| Способность рывка | Пересекать промежутки в 3 клетки в середине погружения | Подмаршрут Болота Охотника |
| Лазание по стенам | Выходить из затопленных камер в верхние коридоры | Верхний выход Колодца с ежевикой |
| Парение (Flying High) | Полностью пропускать сосуд в некоторых комнатах | Поздние небесные короткие пути |
Игроки, планирующие полный порядок способностей, часто берут рывок и лазание по стенам до сосуда с водой, чтобы в момент получения доступа к сосуду маршруты уже были проходимыми. Общий консенсус в тестировании сообществом, о котором сообщали игроки, — оставить Flying High напоследок, потому что улучшение парения делает несколько маршрутов в середине погружения необязательными, а вы хотите полностью исследовать маршруты сосуда с водой, прежде чем пролетать над ними.
Внутренняя ссылка на более широкое дерево улучшений
Для более полной картины того, как сосуд с водой соседствует с такими способностями, как крюк-кошка и спичка, обзор улучшений способностей Well Dweller раскладывает всё дерево с рекомендуемым порядком получения. Короткая версия: сначала спичка, затем сосуд, затем рывок и лазание по стенам, и парение в последнюю очередь.
Распространённые ошибки при сочетании улучшений
Две ошибки постоянно всплывают в руководствах сообщества. Во-первых, способность рывка срабатывает только если у Блика есть разбег по суше, поэтому рывок в середине погружения не всегда возможен — связывайте пополнение с сухой клеткой, когда можете. Во-вторых, выход с лазанием по стенам на маршруте Колодца с ежевикой требует пополнения сосуда наверху подъёма, а не внизу, потому что верхний выход открывается в ещё один короткий затопленный коридор. Игроки, которые пополняют только внизу, останутся без воздуха на выходе и будут вынуждены возвращаться.
Часто задаваемые вопросы
Где я получаю доступ к сосуду с водой в Well Dweller?
Вы получаете доступ к сосуду с водой сразу после победы над Lady of the Drains в Затопленной насосной комнате. Как только босс повержен, дренажная решётка открывается, NPC вручает пустой стеклянный сосуд, и его пополнение у фонтана выше запускает достижение Into the Deep и открывает каждую затопленную клетку на карте.
Могу ли я плавать без способности сосуда с водой?
Нет. Блик тонет в тот момент, когда любая клетка становится затопленной, и базового усиления плавания не существует. Способность сосуда с водой — единственный способ нырять, всплывать и пополнять под водой, поэтому достижение срабатывает при первом успешном погружении, а не при получении самого пустого сосуда.
Как долго длится одно наполнение сосуда под водой?
Одно наполнение длится примерно 22 секунды, что достаточно для одного короткого погружения или двух связанных погружений с пополнением в середине водоёма. Расход равномерный, а не ступенчатый, поэтому расчёт времени окна всплытия важнее, чем спешка при погружении, и связанные пополнения — единственный способ пройти самые длинные маршруты, такие как ворота склепа часовни.
Работает ли способность сосуда с водой в опасной воде?
Сосуд позволяет Блику дышать в любой воде, но он не блокирует урон от опасностей из отравленных или наполненных паром водоёмов. Пополнение внутри опасной воды отключено, поэтому вам нужно пополнять на безопасной клетке перед входом в любую комнату, отмеченную зелёным мерцанием воды.
Какое улучшение мне следует взять первым после сосуда с водой?
Тестирование сообществом, о котором сообщали игроки, предполагает, что способность рывка — самое сильное сочетание, потому что она позволяет пересекать промежутки в 3 клетки, которые находятся между водоёмами в середине погружения. Лазание по стенам — близкое второе место, потому что оно открывает верхние выходы Утопленного сада, но если вы выбираете только одно улучшение для сочетания с доступом к сосуду, рывок даёт больше всего новых маршрутов за одно наполнение сосуда.