Каждая способность в арсенале Блик добывается через разговор с боссом, преодоление определённого этапа или выполнение задания — ничего не покупается в магазине. Это руководство по всем способностям Well Dweller охватывает полный список приёмов для перемещения и боя, связывает каждый из них с событием, которое его даёт, и объясняет, как способности складываются вместе, открывая новые маршруты через разрушающееся королевство. Если вы когда-нибудь смотрели на затопленный коридор, треснувшую стену или платформу, расположенную слишком высоко, и гадали, какого приёма вам не хватает, ответ почти наверняка найдётся в списке способностей ниже. Согласно официальной странице Well Dweller в Steam, Блик — это крошечная птичка со спичкой, которая питает и бой, и перемещение, а звери по всей карте дают улучшения, определяющие позднюю игру.
Полный список способностей Well Dweller с первого взгляда
Список способностей Well Dweller короче, чем в большинстве метроидваний, потому что каждая способность создана для чёткого выполнения одной задачи, а затем сочетается с безделушками. Прежде чем углубляться в отдельные приёмы, полезно увидеть весь список целиком, включая примерный момент прохождения, когда вы обычно получаете каждую из них. Таблица ниже — самый полезный справочник для планирования маршрута, и каждый пункт подробно разбирается далее.
| Способность | Тип | Примерное время открытия | Основное применение |
|---|---|---|---|
| Match Strike | Базовая | Пролог (по умолчанию) | Зажигает факелы, поджигает врагов, начинает забег |
| Flaming Vessel | Бой / Перемещение | Первая встреча со зверем | Метательная огненная бомба, сжигает разрушаемые стены и врагов |
| Water Vessel | Перемещение | Этап «Into the Deep» | Проходит через затопленные комнаты и гасит пламя |
| Grapple | Перемещение | Босс середины игры | Достигает высоких уступов и тянет Блик через пропасти |
| Soar | Перемещение | Этап «Flying High» | Длительный полёт после разбега с земли |
| Dash | Перемещение | Скрытый мини-босс | Короткий рывок для преодоления шипов и разрушаемых полов |
| Webdrench Escape | Сюжетная | Эпизод в таверне | Прерывает погоню, без постоянного улучшения |
Если вы уже знаете, какая способность вам нужна, переходите к соответствующему разделу ниже. Если вы начинаете новое сохранение, читайте по порядку, чтобы понимать, какие двери открывает каждая способность и какого босса следует искать дальше.
Чем способности отличаются от безделушек
Безделушки — это 32 коллекционных предмета, которые вы вставляете в пояс Блик, и они изменяют характеристики, такие как урон, дальность применения или сами слоты для безделушек. Способности, напротив, — это постоянные приёмы, которые подробный разбор способностей описывает полностью — они никогда не бывают необязательными, и каждая способность из таблицы выше необходима для достижения 100% прохождения. Если у вас есть свободный слот в поясе, но нет нового приёма, вы находитесь в моменте безделушки, а не способности.
Match Strike и Flaming Vessel: ваши первые два инструмента
Забег начинается со спичкой уже в руке Блик. Match Strike — самая базовая способность и основа каждого боя и головоломки с перемещением в первый час игры. Она ничего не стоит, зажигает факелы в короткой дуге и служит атакой по умолчанию в ранней игре. Как только вы подожжёте факел или врага, пламя может перейти в первую настоящую способность: Flaming Vessel.
Что делает Flaming Vessel
Flaming Vessel — это метательная огненная бомба, которая одновременно служит ключом для перемещения. В бою удачно брошенный сосуд может расплавить щитоносных жуков, зажечь жаровни на расстоянии и привести к достижению Pyromaniac после ста бросков. В исследовании он разрушает треснувшие стены, блокирующие необязательные комнаты, поэтому подробный разбор поджигания врагов и жонглирования сосудом — естественное дополнение к этому разделу. Техника жонглирования — это небольшой навык, превращающий сосуд в снаряд в воздухе: нажмите бросок, затем поймайте, затем бросьте снова, что также является основой достижения Bouncing Bottles после десяти чистых поимок.
Краткий справочник по Flaming Vessel
| Случай применения | Совет | Связанное достижение |
|---|---|---|
| Боевой бросок | Цельтесь чуть выше ползающих по земле жуков для урона по площади | Pyromaniac (100 бросков) |
| Разрушение стен | Удерживайте бросок для зарядки, затем отпустите у треснувшей поверхности | Открывает скрытые комнаты |
| Жонглирование | Нажмите бросок, пройдите под сосудом, поймайте, повторите | Bouncing Bottles (10 жонглирований) |
| Эстафета факелов | Бросьте на незажжённый факел, чтобы зажечь цепочку огней | A Warm Fire (лагерь с Ilda) |
Сообщения сообщества с момента запуска предполагают, что окно жонглирования составляет примерно полсекунды, поэтому оно вознаграждает игроков, которые начинают движение рано и доверяют поимке. Сосуд разбивается при ударе о твёрдый пол после достаточного количества отскоков, поэтому сохранять его для будущего боя редко бывает хорошей идеей.
Water Vessel: пересечение затопленных коридоров
Water Vessel — вторая способность для перемещения и первая, которая действительно меняет карту. Она даётся во время этапа «Into the Deep», который соответствует первому достижению затопленных нижних уровней королевства. Сам сосуд — это небольшой кувшин с водой, который Блик может бросить или расплескать по затопленной поверхности; при ударе он либо гасит пламя, блокирующее путь, либо создаёт кратковременный проходимый участок более спокойной воды.
Почему Water Vessel важен
Удивительно много комнат поздней игры заблокированы огненными барьерами, которые может погасить только вода, а несколько необязательных безделушек находятся за затопленными коридорами, через которые Блик не может просто пройти вброд. Water Vessel решает обе проблемы. Таблица ниже суммирует три взаимодействия, которые сообщество уже нанесло на карту, и все они упоминаются на странице достижений сообщества Steam первой недели запуска.
| Поверхность | Эффект Water Vessel | Частое местоположение |
|---|---|---|
| Огненный барьер | Гасит пламя, открывает путь | Нижняя крепость, возле первого глубинного босса |
| Затопленный пол | Создаёт кратковременный проходимый участок | Затопленная библиотека, комната с необязательной безделушкой |
| Тлеющий враг | Оглушает и наносит урон | Боковые комнаты с большим количеством жуков |
Игроки, пропускающие Water Vessel, часто сообщают, что возвращаются в предыдущие области и чувствуют себя застрявшими, поэтому ворота способностей, привязанные к этапам, так распространены в этой игре. Как только вы получите сосуд, потратьте пятнадцать минут на возвращение через каждую узловую комнату; вы почти наверняка найдёте хотя бы одну новую дверь.
Grapple: достижение высоких мест
Grapple — это способность перемещения середины игры, которая наконец даёт Блик вертикальный диапазон. Она добывается победой над зверем, обитающим в верхних лесах королевства, и сам бой учит таймингу, который требует этот приём: короткий замах, длинный выпуск и краткий момент зависания в верхней точке. Сам крюк — это короткая шёлковая нить, которая цепляется за светящиеся кольца, тянет Блик вверх и может перейти во второе кольцо для небольшого раскачивания.
Где Grapple открывает новые маршруты
Grapple — ключ примерно к трети необязательной карты, включая верхние балки таверны Webdrench Inn, башни над спа-центром и высокие уступы логова Охотника. Он также сочетается со способностью Soar, потому что большинство точек захвата находятся чуть выше обычного диапазона прыжка. Взаимодействие намеренное: каждый маршрут поздней игры ожидает, что вы зацепитесь, ненадолго зависнете и отпустите крюк, переходя в траекторию полёта.
| Цель Grapple | Лучшее продолжение | Что вы открываете |
|---|---|---|
| Светящееся кольцо | Soar после отпускания | Верхние балки, необязательные безделушки |
| Деревянная балка | Dash поперёк | Комнаты с шипами, боковые сундуки |
| Кольцо на арене босса | Спуск и атака | Доступ к боссу середины игры |
Если вы застряли в комнате, которая кажется недостижимой, ответ почти всегда — Grapple плюс ещё один приём. Почти ни одна платформа в поздней игре не ожидает решения с помощью только одной способности.
Soar: способность «Flying High»
Soar — самая ожидаемая способность во всём забеге, и достижение Flying High отмечает момент, когда карта наконец открывается полностью. Soar даётся зверем, который учит Блик оседлать восходящий поток, а сам приём — это длительное планирование, которое начинается с короткого взмаха крыльев, а затем фиксирует Блик в медленном спуске вдоль выбранного горизонтального направления.
Как Soar работает на практике
Soar — это не настоящий полёт; вы не можете набирать высоту, только перенаправлять падающую траекторию. Разбег занимает около одной секунды, чего достаточно для уклонения, но недостаточно для планирования сложного маршрута в воздухе. Таблица ниже суммирует вводы, на которых сообщество остановилось после первых выходных игры, и все они подтверждены в демонстрации геймплея Accelerated Ideas на YouTube.
| Ввод | Эффект | Лучше всего для |
|---|---|---|
| Прыжок + удержание вверх | Запускает взмах для разбега | Длинные горизонтальные планирования |
| Направление + прыжок | Наклоняет траекторию планирования | Достижение боковых комнат |
| Отмена рывком | Прерывает планирование рано | Точный платформинг |
| Приземление на восходящий поток | Сбрасывает в короткое зависание | Многоуровневые вертикальные комнаты |
Самая большая ошибка новых игроков с Soar — попытка использовать его как аварийный побег в тесных комнатах. Soar нуждается в горизонтальном пространстве, чтобы быть полезным; в узкой вертикальной шахте Dash плюс прыжок от стены почти всегда безопаснее.
Dash: скорость, комнаты с шипами и разрушаемые полы
Dash — это способность короткого рывка, заполняющая промежуток между ходьбой и Soar. Она открывается победой над скрытым мини-боссом на нижних уровнях, поэтому многие игроки пропускают её при первом прохождении. Сам приём — это секундное размытие в направлении, которое вы удерживаете, с краткой неуязвимостью в начале, что делает его полезным как кнопку паники против охотников Королевы.
Три задачи, которые решает Dash
| Задача | Как Dash решает её | Где вы впервые это видите |
|---|---|---|
| Пересечение шипов | Рывок через ловушки с шипами одним движением | Нижняя крепость, возле первой затопленной комнаты |
| Разрушаемый пол | Пробивание тонких полов для пропуска комнаты | Необязательные пути, в основном в поздних областях |
| Уклонение | Кадры неуязвимости в первой половине рывка | Бой против щитоносных жуков |
Dash также является кнопкой отмены для Soar, что является небольшим, но важным взаимодействием. Если вы начали планирование и поняли, что путь неверен, сделайте рывок, чтобы прервать планирование рано и восстановиться в обычный прыжок.
Сюжетные приёмы и упускаемые моменты
Не каждая «способность» в забеге является постоянным улучшением перемещения. Несколько приёмов из списка достижений запуска привязаны к конкретным сюжетным моментам, и пропуск нужного момента лишает вас связанного достижения до второго прохождения.
| Приём | Триггер | Постоянный? | Достижение |
|---|---|---|---|
| Webdrench Escape | Сцена погони в таверне | Нет (сюжетный) | Late Night Guest |
| Hide and Seek | Встреча с Королевой в тронном зале | Нет (сюжетный) | Hide and Seek |
| Ilda's Camp Fire | Сюжетный выбор после босса | Нет (сюжетный) | A Warm Fire |
| Spa Visit | Необязательное взаимодействие в хабе | Нет (сюжетный) | Taking a Break |
Это не боевые способности или способности перемещения в строгом смысле, но они перечислены в списке способностей Well Dweller на официальной странице достижений, и их легко пропустить. Если вам важно полное прохождение, заходите в боковые комнаты перед каждым крупным боссом.
Планирование забега: предлагаемый порядок способностей
Игрок, проходящий впервые, обычно открывает способности примерно в порядке ниже. Это не обязательная последовательность — игра достаточно открыта для возвращения назад после получения приёма — но она соответствует пути, которым шли большинство игроков первой недели запуска, и интерактивная карта сообщества от GG использует тот же общий поток.
| Шаг | Этап | Полученная способность | Состояние карты |
|---|---|---|---|
| 1 | Пролог | Match Strike | Только обучение |
| 2 | Первый зверь | Flaming Vessel | Верхняя крепость открыта |
| 3 | «Into the Deep» | Water Vessel | Нижние уровни доступны |
| 4 | Босс верхних лесов | Grapple | Вертикальные маршруты открыты |
| 5 | Скрытый мини-босс | Dash | Комнаты с шипами решены |
| 6 | Зверь «Flying High» | Soar | Вся карта открыта |
| 7 | Финальные сюжетные приёмы | — | Контент эндгейма |
Каждый шаг обычно занимает от 30 минут до часа при первом прохождении, и именно шаг с Soar — момент, когда охота за необязательными безделушками действительно начинает окупаться. Руководство по улучшению слотов для безделушек — полезное дополнение, когда вы сможете достигать высоких комнат, где хранится большинство коллекционных предметов поздней игры.
Когда возвращаться назад
Каждая открытая способность задним числом открывает примерно 5–10% карты, поэтому возвращение назад после каждого нового приёма необходимо. Прохождение на 100% от сообщества GabeAndTheGoat организует свои временные метки вокруг того же порядка способностей, что позволяет легко перемотать к моменту, когда вы только что получили приём, и увидеть, какие комнаты становятся вновь достижимыми.
Часто задаваемые вопросы
Каков полный список способностей Well Dweller?
Полный набор постоянных способностей — это Match Strike, Flaming Vessel, Water Vessel, Grapple, Soar и Dash. Список всех способностей Well Dweller также включает несколько сюжетных приёмов, таких как Webdrench Escape, но только шесть постоянных способностей необходимы для исследования всей карты и достижения 100% прохождения.
Как открыть Flaming Vessel в Well Dweller?
Вы открываете Flaming Vessel, победив первого зверя в Верхней крепости. После боя Блик автоматически подбирает сосуд, и он становится как боевым броском, так и инструментом для разрушения треснувших стен, что является основой достижений Pyromaniac и Bouncing Bottles.
Как получить Water Vessel?
Water Vessel даётся во время этапа «Into the Deep», который является первым достижением затопленных нижних уровней. После катсцены вернитесь в ранее затопленные комнаты; сосуд погасит огненные барьеры и создаст кратковременные проходимые участки над глубокой водой.
Как открыть Soar и способность Flying High?
Способность Flying High добывается победой над зверем, живущим в камере с воздушным туннелем над Верхней крепостью. Катсцена после боя учит взмаху для разбега, и достижение срабатывает в момент, когда вы запускаете первое настоящее планирование через открытую комнату.
Нужны ли мне все способности, чтобы закончить игру?
Вам нужны все постоянные способности для достижения 100%, но технически вы можете добраться до финального босса только с Match Strike, Flaming Vessel и одним приёмом перемещения на ваш выбор. Остальные способности нужны для открытия необязательных комнат, необязательных безделушек и связанных достижений, а не для блокировки основной истории.