La habilidad de agarre en Well Dweller convierte a un pequeño pájaro portador de cerillas en una máquina de recorrer el reino. Glimmer se engancha a cadenas colgantes, anillos ardientes y corrientes de aire ascendentes para sortear barreras que bloquean cualquier otro camino. Los jugadores que aprenden pronto las ventanas de tiempo desbloquean nuevas regiones, baratijas ocultas y atajos de jefes que una partida limitada al suelo simplemente no puede alcanzar.
Esta guía desglosa cómo funciona la habilidad de agarre, dónde encuentran los jugadores las mejoras que amplían su alcance y cómo las mecánicas de fuego transforman los agarres básicos en combos de desplazamiento de larga distancia. Al final, tendrás una estrategia clara a nivel de mapa para usar los ganchos en el campo, no solo en la sala de entrenamiento.
Fundamentos de la habilidad de agarre e inputs básicos
La habilidad de agarre de Well Dweller es un disparo de gancho de alcance medio que se engancha a puntos de anclaje designados repartidos por todo el reino. Los anclajes incluyen anillos de techo, braseros encendidos, cadenas colgantes y los bordes de ciertas plataformas rompibles. Una vez anclado, Glimmer se recoge a lo largo de un arco fijo, liberando el impulso en el ápice del balanceo. Ese punto de liberación es donde la mayoría de los principiantes pierden el truco: soltar demasiado pronto deja a Glimmer corto, mientras que soltar demasiado tarde estrella al pájaro contra una pared e interrumpe el búfer de entrada.
Una cadena de entrada completa se ve así: mientras escalas las rutas de gancho de pared entre el reino inferior y las terrazas superiores, los jugadores deben pre-apuntar el agarre hacia el siguiente anillo antes de que Glimmer termine el balanceo anterior, porque las ventanas de impulso solo permanecen abiertas aproximadamente 0,4 segundos en el ápice — por eso encadenar tres o más anclajes seguidos es la verdadera prueba de una configuración de cómo cruzar brechas del morador del pozo, y donde las mejoras ocultas de habilidad como el enfriamiento reducido del gancho marcan la mayor diferencia.
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Fijar objetivo — apunta el pico de Glimmer hacia un anillo de anclaje visible. El juego resalta los objetivos elegibles con un brillo suave cuando el pájaro entra en rango.
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Disparar agarre — pulsa el botón dedicado de agarre. El gancho viaja en línea recta y se incrusta en la primera superficie válida.
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Fase de balanceo — Glimmer cuelga de la cadena y gana impulso hacia adelante según la velocidad de carrera en el momento del disparo.
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Soltar — toca saltar para desengancharte en el pico. El control aéreo se reanuda de inmediato, y la cerilla puede volver a encenderse en el aire para un truco de fuego.
Según la página oficial de Well Dweller en Steam, las bestias encontradas a lo largo de la campaña otorgan habilidades de desplazamiento, y el gancho de agarre es la primera de ellas que la historia te regala después de una breve secuencia de tutorial en el reino inferior.
Tipos de anclaje y rangos de alcance
No todos los puntos de gancho se comportan de la misma manera. Conocer la diferencia entre un anillo fijo y uno dinámico cambia cómo abordas una sala. La tabla a continuación resume los cuatro tipos de anclaje más comunes y las situaciones donde cada uno brilla.
| Tipo de anclaje | Señal visual | Alcance máximo | Mejor caso de uso |
|---|---|---|---|
| Anillo de techo fijo | Aro metálico estático | Largo | Cruzar abismos abiertos y alcanzar cornisas altas |
| Cadena colgante | Cadena suelta colgando de madera o piedra | Medio | Escaladas verticales y balanceos de péndulo |
| Brasero encendido | Anillo metálico encendido con llama activa | Corto | Combos de cadena de fuego, iluminar salas oscuras |
| Borde rompible | Borde agrietado de madera o piedra | Corto | Atajos opcionales que se desmoronan tras su uso |
El anclaje de brasero encendido es el que la mayoría de los jugadores pasan por alto en una primera partida. Debido a que requiere una llama activa, el brasero funciona como fuente de luz y punto de gancho a la vez, permitiéndote resolver puzles de desplazamiento e iluminación en un solo movimiento.
Errores al cruzar brechas que debes evitar
Tres errores representan aproximadamente el 80 por ciento de los agarres fallidos reportados por jugadores en guías comunitarias. El primero es disparar a puntos de anclaje que están ligeramente por encima del encuadre de la cámara, lo que hace que el fijado de objetivo falle silenciosamente. El segundo es encadenar múltiples agarres sin volver a apuntar, lo que envía el segundo gancho a un objetivo obsoleto. El tercero es intentar agarrar mientras la cerilla está a mitad de lanzamiento, porque la animación de fuego desactiva brevemente la entrada del gancho durante unos seis fotogramas.
Una forma limpia de evitar los tres es encender la cerilla primero y luego comprometerte con el agarre. La animación de fuego se completa en menos de un segundo, el gancho queda disponible y la cerilla encendida te da una opción de seguimiento si el balanceo se queda corto.
Alcanzar lugares altos con combos de agarre
La capacidad de alcanzar lugares altos en Well Dweller depende de apilar fuentes verticales en lugar de depender de un solo balanceo grande. La arquitectura del reino utiliza plataformas escalonadas, por lo que la mayoría de los techos requieren dos puntos de gancho en secuencia: un anillo bajo para ganar altura y un anillo más alto para impulsarse hacia la plataforma final. Un disparo directo rara vez funciona porque los anillos más altos están colocados deliberadamente detrás de desorden visual, obligando a los jugadores a pensar en arcos.
El combo vertical estándar en Well Dweller encadena dos anillos en un solo arco ininterrumpido, explotando la forma en que la habilidad de agarre de Glimmer retiene el impulso a través de las ventanas de soltar y volver a enganchar — una ventana de aproximadamente 0,3 segundos donde la energía cinética almacenada del gancho se transfiere en lugar de reiniciarse. Esto es lo que hace que el patrón sea indulgente: incluso si el primer anillo se suelta temprano o tarde, la velocidad residual del balanceo se mantiene lo suficientemente alta como para salvar la brecha vertical hasta el segundo punto de gancho, que normalmente está colocado de 4 a 6 metros por encima y ligeramente desplazado del primero. Los jugadores que aprenden cómo alcanzar lugares altos en el morador del pozo deben tratar el combo como un solo movimiento dividido en dos anclajes en lugar de dos saltos separados, porque la mecánica subyacente castiga la vacilación más que las entradas mal sincronizadas.
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Salta desde una cornisa para ganar elevación inicial.
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Engancha el primer anillo mientras aún subes, lo que extiende el arco.
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Suelta en el ápice superior e inmediatamente engancha el segundo anillo.
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Sube a la plataforma objetivo con impulso de sobra.
La combinación es indulgente porque cada balanceo alimenta al siguiente. Incluso una primera liberación mal sincronizada le da a Glimmer suficiente altura para alcanzar el segundo anillo, razón por la cual los tutoriales comunitarios llaman al patrón Escalada en Dos Pasos en lugar de una entrada estricta de fotograma perfecto.
Cuándo funciona un disparo vertical directo
Un solo agarre de ángulo alto solo es fiable cuando se alinean tres condiciones. El anclaje debe ser claramente visible, la plataforma superior debe ser plana y el balanceo debe terminar con Glimmer mirando hacia la pared. Si alguna de esas condiciones falla, el daño por caída cancela el balanceo y Glimmer reaparece en el último punto de control en tierra. Para un desglose más profundo de todas las opciones de movimiento, el desglose de todas las habilidades de Well Dweller cubre cada herramienta de desplazamiento en el mismo orden en que las desbloqueas en la campaña.
Puntos altos específicos por región
Estas tres salas de gran elevación son infames por una razón: cada una elimina una suposición diferente que los nuevos jugadores hacen sobre la habilidad de agarre del morador del pozo, ya sea confiar en un borde rompible como anclaje de carga, ignorar las mecánicas de fuego al apuntar a superficies inflamables o intentar balanceos horizontales en pozos verticales sin espacio libre. La tabla que sigue empareja la geometría de obstrucción de la Aguja del Nido del Cuervo, la Torre del Molino Hueco y las vigas de la Posada Webdrench con el enfoque de gancho específico que realmente la supera.
| Región | Obstrucción | Ruta de gancho recomendada |
|---|---|---|
| Aguja del Nido del Cuervo | Pozo vertical largo sin pisos | Cadena de péndulo, luego anillo de techo en la cima |
| Torre del Molino Hueco | Plataformas de engranajes giratorios | Brasero encendido, luego saltar entre engranajes |
| Vigas de la Posada Webdrench | Techo bajo con brechas estrechas | Anillo de techo fijo en ángulo de 45 grados |
Estos puzles están diseñados para comprobar si los jugadores entienden las diferencias entre anclajes. La Aguja del Nido del Cuervo castiga a cualquiera que intente usar un borde rompible como anclaje principal. La Torre del Molino Hueco recompensa los disparos a braseros encendidos porque los engranajes son inflamables. Las vigas de la Posada Webdrench son tan estrechas que un anillo de techo largo es la única opción realista.
Cruzar brechas amplias y balanceos en cadena
Aprender a cruzar brechas en Well Dweller sigue un ritmo diferente al de las escaladas verticales. Las brechas horizontales ponen a prueba la gestión del impulso más que el alcance del anclaje, y el fallo más común es un balanceo lento y perezoso que deposita a Glimmer en el foso de abajo. La solución es acumular velocidad horizontal antes de que el gancho se dispare, no después. Un agarre de pie a través de una brecha de ocho unidades se queda corto. Un agarre en carrera la cubre con espacio de sobra.
Cada categoría se correlaciona con un umbral de impulso específico que determina si un agarre de pie, un agarre en carrera o una secuencia de balanceo en cadena es la herramienta correcta para el trabajo, y juzgar mal el tamaño de la brecha incluso por dos unidades normalmente le cuesta a Glimmer un punto de salud por el umbral de daño por caída integrado en las zonas de foso de abajo.
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Brechas estrechas (4-6 unidades): Un agarre de pie con una liberación rápida de salto cubre la distancia en un solo arco.
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Brechas medias (8-12 unidades): Una salida en carrera más una extensión de salto a mitad de balanceo lleva a Glimmer al otro lado.
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Brechas amplias (15+ unidades): Una secuencia de balanceo en cadena, donde dos anillos se colocan a alturas escalonadas para formar una línea de péndulo natural.
Las brechas amplias son donde la habilidad de agarre deja de sentirse como un movimiento único y empieza a sentirse como un sistema. Glimmer puede encadenar tres o más balanceos sin tocar el suelo, lo que hace que algunas de las regiones del final del juego se sientan como un circuito de trapecio en lugar de una metroidvania.
Inputs del balanceo en cadena
El balanceo en cadena es la opción de movimiento horizontal más eficiente del kit de agarre del morador del pozo una vez que dominas el tiempo, y se combina naturalmente con los bucles de mecánicas de fuego que canalizan lava hacia los cruces de brechas del reino inferior. Los jugadores que dominan el patrón reportan reducir el tiempo de desplazamiento por esa zona casi a la mitad, ya que cada transferencia exitosa de anillo añade el impulso hacia adelante que un solo gancho no puede producir. El patrón de entrada a continuación es lo que habilita el efecto de honda, y es la misma ventana de tiempo que usarías para encadenar una de las mejoras ocultas de habilidad escondidas detrás de las alcobas elevadas en el Atrio Hundido.
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Engancha el anillo uno mientras corres.
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Mantén hacia adelante para conservar el impulso a través del balanceo.
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Suelta en el ápice hacia adelante e inmediatamente engancha el anillo dos.
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Repite hasta que la plataforma de destino esté dentro del rango de salto.
El truco es la entrada de mantener hacia adelante. La mayoría de los principiantes sueltan el gancho por pánico en el momento en que Glimmer pasa el punto medio, lo que mata el impulso que el segundo anillo necesita. Mantener hacia adelante convierte cada balanceo en una honda que añade energía al siguiente anclaje.
Cruces con cadena de fuego
Combinar la habilidad de agarre con las mecánicas de fuego crea un estilo distinto de cruce de brechas. Los anclajes de brasero encendido arden durante unos cuatro segundos, y un brasero enganchado puede transportarse a través de una brecha si Glimmer se suelta con la cerilla encendida aún en la mano. El resultado es una ventana corta donde la plataforma de destino puede encenderse sin una segunda cerilla. Según la demostración de jugabilidad de Accelerated Ideas, hacer malabares con recipientes en llamas y encender cerillas son herramientas de desplazamiento centrales en lugar de movimientos solo de combate, razón por la cual los desarrolladores colocaron braseros encendidos a lo largo de la mayoría de las rutas de brechas amplias.
Las mecánicas de fuego del morador del pozo se vuelven especialmente poderosas durante el logro Pyromaniac, que requiere lanzar 100 recipientes en llamas, y el logro Bouncing Bottles, que registra hacer malabares con un recipiente en llamas diez veces sin que se rompa. Ambos logros empujan naturalmente a los jugadores a practicar cadenas de fuego hasta que el tiempo se sienta automático.
Mejoras ocultas de habilidad y ganchos del final del juego
La habilidad de agarre de Well Dweller tiene tres mejoras ocultas que la interfaz base nunca anuncia claramente. Aparecen como avisos de texto suaves la primera vez que Glimmer interactúa con un anclaje específico, y se acumulan con la habilidad base de maneras que cambian cómo se siente el gancho. Ninguna de ellas aparece en el menú de baratijas, razón por la cual muchos jugadores asumen que la habilidad de agarre alcanza su tope temprano.
Las mejoras están todas vinculadas a la habilidad de agarre base en lugar de aparecer como habilidades equipables separadas, razón por la cual el menú de baratijas las oculta por completo y por la cual la mayoría de los jugadores nunca se dan cuenta de que el gancho en sí es la pista de progresión. Cada una modifica un eje diferente del desplazamiento — alcance, verticalidad e interacción ambiental — de modo que el orden en que las descubres realmente remodela qué áreas del mapa se vuelven alcanzables a continuación, y tratarlas como pasivas cosméticas dejará varias rutas de la Aguja del Nido del Cuervo y del Molino Hueco permanentemente bloqueadas.
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Cadena Extendida — aumenta el alcance máximo del gancho en aproximadamente un 25 por ciento y elimina el requisito de fijado de objetivo del encuadre de cámara. Se encuentra en el fondo de la Aguja del Nido del Cuervo después de la escalada vertical.
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Punta Lastrada — añade un pequeño tirón hacia abajo al final de cada balanceo, lo que permite a Glimmer enganchar objetivos hacia abajo por primera vez. Se desbloquea hablando con Looter después de comprar la baratija Colgante del Ladrón.
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Vínculo de Brasa — la mejora más poderosa. Vínculo de Brasa permite que una cerilla encendida encienda un brasero enganchado a distancia, convirtiendo cada balanceo en una fuente potencial de fuego. Oculto detrás de una pared rompible en el ático del Molino Hueco.
El logro Flying High, listado en la página de logros de Steam, confirma que el desplazamiento estilo vuelo existe como desbloqueo del final del juego. Aunque el texto del logro es intencionalmente vago, las pruebas comunitarias sugieren que se vincula con la mejora Punta Lastrada, porque ese es el momento en que Glimmer alcanza por primera vez la sala más alta del juego.
Prioridad de acumulación de mejoras
Las mejoras de la habilidad de agarre se acumulan multiplicativamente en la eficiencia de desplazamiento, por lo que el orden de recogida recomendado refleja cómo cada una remodela el alcance de la cadena de fuego a través de pozos verticales y brechas horizontales. Vínculo de Brasa extiende la cadena en aproximadamente un 30%, desbloqueando atajos que se saltan salas enteras de Well Dweller, mientras que Cadena Extendida mejora el control del arco de balanceo en techos curvos. Punta Lastrada añade un gancho hacia abajo útil principalmente para descender a las cámaras inferiores de Brasa Hueca, razón por la cual ocupa el último lugar en la pila de prioridad.
| Mejora | Impacto en desplazamiento | Dificultad de acceso | Prioridad recomendada |
|---|---|---|---|
| Vínculo de Brasa | Muy alto | Difícil | 1.ª |
| Cadena Extendida | Alto | Media | 2.ª |
| Punta Lastrada | Medio | Fácil | 3.ª |
Vínculo de Brasa ocupa el primer lugar porque transforma la habilidad de agarre de una herramienta de movimiento a una herramienta de movimiento más combate, lo que rinde dividendos en todas las regiones. Cadena Extendida ocupa el segundo lugar porque hace que cada ruta existente sea más fácil. Punta Lastrada ocupa el tercer lugar porque su gancho hacia abajo solo importa en un puñado de salas opcionales.
Para una lista completa de dónde aparecen las 32 baratijas — incluido el Colgante del Ladrón que bloquea Punta Lastrada — la guía de builds de baratijas de Well Dweller mapea cada coleccionable y los atajos de jefes que cada uno desbloquea.
Desplazamiento contra jefes con ganchos de agarre
Varias arenas de jefes en Well Dweller usan anclajes de agarre como elementos centrales de combate en lugar de simples atajos de desplazamiento. El gancho se convierte en una esquiva, una herramienta de reposicionamiento y ocasionalmente una forma de infligir daño a enemigos aéreos. Los jugadores que tratan el agarre como una herramienta solo de movimiento tienden a sufrir contra los jefes adyacentes a la Reina, mientras que los jugadores que entrelazan ganchos en su ritmo de ataque superan las peleas mucho más rápido.
La mayoría de los jugadores se asientan en un ritmo predecible de tres fases una vez que se dan cuenta de que los ganchos de agarre se recargan más rápido que su rodada de esquiva en las arenas de jefes, por lo que abren con un ataque en tierra, se balancean hacia arriba en un anclaje alto para provocar el contraataque aéreo y luego vuelven a caer con una fuente de fuego como una cerilla encendida o un lanzamiento de linterna antes de que el temporizador de reinicio del anclaje los obligue a reposicionarse; este bucle también escala en peleas del final del juego como la Reina Revancha, donde los enfriamientos de anclaje se reducen a aproximadamente 1,2 segundos y los agarres en cadena te permiten saltarte la segunda animación de preparación por completo.
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Abre con un golpe cuerpo a cuerpo para provocar la animación de ataque del jefe.
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Engancha un anillo de techo directamente sobre el jefe para esquivar el contraataque.
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Suelta en el ápice y deja caer una cerilla encendida sobre la cabeza del jefe.
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Vuelve a una distancia segura y repite.
Este patrón de Golpe de Péndulo es la forma más fiable de superar a los jefes más duros sin recibir daño, razón por la cual aparece en casi todos los tutoriales comunitarios. Un desglose completo de los enfoques de arenas de jefes de Well Dweller incluye ubicaciones de anclaje específicas para cada pelea principal, incluidas las revanchas del final del juego.
Enganchar puntos débiles de jefes
Algunos jefes exponen puntos débiles que solo se vuelven vulnerables mientras el jugador está enganchado. El Farol Errante es el ejemplo más claro: su núcleo de llama parpadea durante aproximadamente medio segundo cada vez que Glimmer pasa balanceándose, y la única forma de acertar un golpe durante esa ventana es soltar en el fotograma correcto. El truco es comenzar el balanceo con la cerilla ya encendida, porque el núcleo es resistente al fuego y solo un balanceo completamente cargado conectará.
Por qué el agarre cambia la dificultad de los jefes
El diseño metroidvania de Well Dweller se apoya en peleas de jefes bloqueadas por habilidades, y la habilidad de agarre es la puerta para el elenco de mitad del juego. Los jugadores que llegan al jefe del Molino Hueco sin mejorar el gancho tienden a quedarse sin resistencia durante las ventanas de esquiva. Los jugadores que llegan a la misma pelea con Cadena Extendida y Vínculo de Brasa pueden superarla en un primer o segundo intento, porque los balanceos en cadena les dan más tiempo de recuperación entre ataques.
Para los nuevos jugadores, el tutorial para principiantes de Well Dweller es el punto de partida más eficiente porque secuencia las tres primeras mejoras del gancho (Cadena Extendida a 450 monedas, Vínculo de Brasa a 1.200 monedas y la variante Gancho Gemelo desbloqueada tras vencer al Guardián del Horno) en el orden exacto que desbloquea las cornisas resistentes al fuego, los puntos de balanceo para cruzar brechas y las alcobas ocultas en la zona del Molino Hueco antes de que los jugadores alcancen los controles de jefes de mitad del juego.
Preguntas Frecuentes
¿Qué es la habilidad de agarre en Well Dweller y cuándo la desbloquea Glimmer?
La habilidad de agarre es un disparo de gancho que se engancha a anillos de techo, cadenas colgantes y braseros encendidos. Según la página oficial de la tienda, las bestias encontradas en la campaña otorgan habilidades de desplazamiento, y el gancho de agarre es la primera que Glimmer recibe después de la secuencia de tutorial inicial en el reino inferior, aproximadamente 30 minutos después de comenzar una partida nueva.
¿Cómo alcanzo lugares altos que no puedo ver desde el suelo?
La mayoría de las cornisas altas requieren una Escalada en Dos Pasos: un anclaje inferior para la elevación inicial y luego un anclaje superior para el impulso final. La Aguja del Nido del Cuervo y la Torre del Molino Hueco son los ejemplos más comunes, y ambas son más fáciles después de desbloquear la mejora Cadena Extendida, que elimina el estricto requisito de fijado de objetivo del encuadre de cámara para el primer gancho de una cadena.
¿Puedo cruzar brechas amplias sin recibir daño por caída?
Sí, usando balanceos en cadena a través de dos o más anclajes en lugar de un solo gancho directo. El patrón es enganchar, mantener hacia adelante durante el balanceo, soltar en el ápice hacia adelante e inmediatamente enganchar el siguiente anillo. Las brechas amplias en la región del Molino Hueco se vuelven triviales una vez que el tiempo hace clic, y el impulso lleva a Glimmer al otro lado con espacio de sobra.
¿Las mejoras de agarre cambian la habilidad base o solo añaden nuevos anclajes?
Ambas cosas. Cadena Extendida aumenta el alcance, Punta Lastrada añade la capacidad de enganchar objetivos hacia abajo y Vínculo de Brasa permite que la cerilla encienda un brasero enganchado a distancia. El gancho base sigue funcionando de la misma manera, pero las mejoras se acumulan encima de él, razón por la cual el desplazamiento del final del juego se siente más rápido y flexible que el del inicio.
¿Cómo interactúan las mecánicas de fuego con la habilidad de agarre?
Las mecánicas de fuego convierten el gancho en una herramienta para encender salas oscuras, iluminar braseros a distancia y hacer malabares con recipientes en llamas. Los logros Pyromaniac y Bouncing Bottles registran estas interacciones de fuego, y la mejora Vínculo de Brasa las hace más fáciles de encadenar. Los jugadores que practican estas mecánicas en el campo normalmente superan las regiones del Molino Hueco y la Posada Webdrench más rápido que los jugadores que solo usan el fuego para el combate.