SchmuckstückeintermediateAktualisiert: 23.9.2026

Well Dweller Alle Trinkets: 32 Anhänger, Fundorte & Slot-Kosten

Katalogisiere die komplette Well Dweller Alle-Trinkets-Sammlung – jeden Anhänger, seinen Kartenfundort, die Slot-Kosten und die versteckten Fundstücke, die die meisten ersten Durchläufe verpassen.

Glimmers Inventar in Well Dweller ist eine Puzzlebox: 32 sammelbare Trinkets verstecken sich in einem verfallenden Märchenkönigreich, und das Trinket-Slot-System begrenzt, wie viele davon du gleichzeitig ausrüsten kannst. Die meisten ersten Durchläufe enden mit der Hälfte des Katalogs, weil Trinket-Fundorte selten auf dem kritischen Pfad liegen und die Slot-Freischalt-Ökonomie Spieler bestraft, die Anhänger aufsammeln, bevor sie einen Platz dafür haben. Der Steam-Erfolg Expert Collector bestätigt die harte Obergrenze von 32 einzigartigen Anhängern, während Ten Slots und 50 Slots die Meilensteine für die Erweiterung deiner Tragkapazität markieren. Dieser Guide katalogisiert die komplette Sammlung, markiert jedes leicht zu übersehende Fundstück und erklärt, wie die Slot-Ökonomie funktioniert, damit du keine Trinkets mehr durch ein volles Inventar verlierst.

Trinket-System Überblick: 32 Anhänger, zwei Werkstatt-Pfade

Trinkets in Well Dweller sind passive, anhangartige Sammelobjekte, deren Effekte sich stapeln, solange sie in Slots stecken. Jeder Anhänger belegt einen oder mehrere Inventar-Slots, und die Slot-Kapazität ist selbst eine aufrüstbare Ressource, die deinen effektiven Build begrenzt. Das System sitzt auf dem Kern-Metroidvania-Loop: Du erkundest eine neue Region, sammelst Anhänger auf und kehrst zur Werkstatt zurück, um sie entweder auszurüsten oder bestehende zu verbessern.

Die Well Dweller Trinket-Liste ist auf 32 verschiedene Anhänger begrenzt. Der Steam-Erfolgs-Tracker führt Expert Collector – Sammle 32 Trinkets als Abschluss-Meilenstein auf, und kein Anhänger liegt außerhalb dieser Liste. Jedes Trinket, das du findest, wird deiner permanenten Sammlung hinzugefügt, selbst wenn dir die Slots zum Ausrüsten fehlen – der Katalog ist also das langfristige Ziel und die Slot-Ökonomie die kurzfristige Einschränkung.

MechanikWertQuelle
Einzigartige Trinkets gesamt32Steam-Erfolg: Expert Collector
Start-Trinket-Slots4Community-Tests (Launch-Tag)
Erster Slot-Upgrade-Meilenstein10 SlotsSteam-Erfolg: Ten Slots
Letzter Slot-Upgrade-Meilenstein50 SlotsSteam-Erfolg: 50 Slots
Trinket-Upgrade-PfadWerkstatt-NPCSteam-Erfolg: In the Workshop
Maximaler Upgrade-PfadAlle Trinkets maximiertSteam-Erfolg: Fully Stocked

Die beiden Werkstatt-Pfade sind aus unterschiedlichen Gründen wichtig. Der erste Pfad erweitert, wie viele Trinkets du gleichzeitig ausrüsten kannst, was deine Kampf- und Fortbewegungsoptionen direkt verändert. Der zweite Pfad, der über dieselbe Werkstatt zugänglich ist, stuft einzelne Anhänger auf, damit ihre passiven Effekte skalieren. Beide Pfade teilen sich dieselbe Währung, daher bestimmt die Reihenfolge deiner Ausgaben, ob du mit einem breiten, aber schwachen Loadout oder einem schmalen, aber mächtigen unterwegs bist.

Slot-Kapazität vs. Trinket-Anzahl

Ein häufiges Missverständnis aus den Community-Posts der Launch-Woche ist, dass du 50 Slots brauchst, um alle 32 Trinkets zu „nutzen". So funktioniert das System nicht. Die 10-bis-50-Progression ist eine Tragkapazitätskurve, keine bindende Anforderung. Laut Community-Tests an Tag eins schließen die meisten Spieler die Hauptgeschichte mit irgendwo zwischen 18 und 24 aktiven Slots ab, und die restlichen Slots sind der Puffer für die Build-Experimente im späten Spiel, die der Post-Queen-Content belohnt. Der Well Dweller Zehn-Slots-Trinket-Guide behandelt die frühe Slot-Ökonomie detaillierter, falls du die vollständige Freischaltkurve möchtest.

Jedes Trinket in der Sammlung: Liste, Region und Slot-Kosten

Die komplette Well Dweller Alle Trinkets-Liste erstreckt sich über jede Region der Karte, und die Anhänger selbst sind auf Kampf-, Fortbewegungs- und Ökonomie-Archetypen aufgeteilt. Die Slot-Kosten reichen von 1 bis 3 pro Anhänger, was bedeutet, dass ein 10-Slot-Spieler nicht einfach seine 10 Favoriten ausrüsten kann – manche Fundstücke fressen allein die Hälfte des Budgets. Die folgende Tabelle organisiert den Katalog nach Archetyp und nicht nach Sammelreihenfolge, da der regionale Walkthrough am Ende dieses Abschnitts die Spawn-Sequenz behandelt.

TrinketArchetypSlot-KostenRegionFundstück-Typ
Tooth of the HuntKampf2Mossy HollowHauptpfad
Locket of First LightKampf3Sunken ChapelVersteckte Nische
Bone DiceÖkonomie1Old MillZerstörbare Wand
CindershardKampf2Ash QuarterBoss-Belohnung
Cobweb CharmFortbewegung1Spinneret GroveDeckenplattform
Mouse PennantÖkonomie1HubNPC-Geschenk
Salt RingFortbewegung2TidewaterUnterwasser-Truhe
WickstoneKampf2Furnace DepthsHauptpfad
Hollow BellFortbewegung3BelltowerVerstecktes Fundstück
ThorntwineKampf1Briar MazeZerstörbare Wand
Gilded FeatherFortbewegung1RooftopsGleitroute
Tinkerer's PinionÖkonomie2Workshop AnnexHerstellungs-Belohnung
Pale MaskKampf3Sunken ChapelBoss-Belohnung
DriftglassFortbewegung2TidewaterUnterwasser-Truhe
Foxglove StemKampf1Briar MazeHauptpfad
Iron HeartÖkonomie3Forge QuarterVerstecktes Fundstück
Snail ShellFortbewegung1Mossy HollowDeckenplattform
Quill of the ScribeÖkonomie2Old LibraryNPC-Geschenk
Bramble KnotKampf2Briar MazeZerstörbare Wand
Lamp Oil CaskFortbewegung1Furnace DepthsZerstörbare Wand
Silver BellFortbewegung2BelltowerHauptpfad
Hunter's MarkKampf3Hunter's LodgeBoss-Belohnung
River PearlÖkonomie1TidewaterUnterwasser-Truhe
SootflakeFortbewegung1Ash QuarterDeckenplattform
Amber LockÖkonomie2Old MillVersteckte Nische
Crow TalonKampf2Hunter's LodgeHauptpfad
MothwingFortbewegung1Spinneret GroveDeckenplattform
Nettle ThreadKampf1Briar MazeZerstörbare Wand
Copper CogÖkonomie2Forge QuarterHauptpfad
Echo StoneFortbewegung2Echo HallsHauptpfad
Velvet RibbonÖkonomie1HubNPC-Geschenk
Last LightKampf3Queen's AntechamberStory-Belohnung

Die Liste ist ungefähr gleichmäßig aufgeteilt: 13 Kampf-Anhänger, 11 Fortbewegungs-Anhänger und 8 Ökonomie-Anhänger. Kampf-Anhänger tendieren zu höheren Slot-Kosten, weil ihre Effekte oft build-definierend sind (die drei 3-Slot-Kampf-Anhänger – Locket of First Light, Pale Mask, Hunter's Mark – sind die Jagdziele im späten Spiel). Fortbewegungs-Anhänger sind im Durchschnitt am günstigsten, was beabsichtigtes Design ist: Fortbewegungs-Nutzen bleibt nützlich, selbst wenn du Kampf-Builds wechselst.

Die versteckten Fundstücke, die die meisten ersten Durchläufe verpassen

Acht der 32 Trinkets stecken an Orten, die auf keiner offensichtlichen Route liegen. Die interaktive Karte der Community vom Launch-Tag (verlinkt in den offiziellen Steam-Community-Guides) markiert diese als die am häufigsten verpassten Anhänger:

TrinketRegionGrund fürs VerpassenErkennungs-Hinweis
Locket of First LightSunken ChapelHinter einer zerstörbaren Wand in den oberen DachsparrenAchte auf den sanften Glockenklang-Audio-Cue
Hollow BellBelltowerErfordert die Kletterfähigkeit, die man nach dem Spinneret-Boss erhältWarte bis zum späten Spiel, um zurückzukehren
Iron HeartForge QuarterVersteckt in einer verschlossenen Truhe ohne sichtbaren SchlüsselDer Schlüssel liegt auf einer Leiche drei Räume zurück
Quill of the ScribeOld LibraryNPC-Geschenk, nur verfügbar, nachdem man das verlorene Tagebuch zurückgebracht hatVerfolge die Tagebuch-Nebenquest-Kette
Amber LockOld MillIn einer Nische, die das Bombardieren des Bodens erfordertBomben-Fähigkeit nötig
Echo StoneEcho HallsAbseits des Pfads hinter einem Einweg-AbstiegNur mit Doppelsprung erreichbar
Velvet RibbonHubNPC-Geschenk, das an Story-Fortschritt gebunden istSprich zweimal mit dem Maus-Händler
Last LightQueen's AntechamberStory-Belohnung vom EndbossKann nicht verpasst werden

Diese acht machen fast ein Drittel der typischen Lücke im ersten Durchlauf aus. Die Community-Daten deuten darauf hin, dass die meisten Spieler die Kampagne mit 22–26 Trinkets abschließen und dann einen gezielten Aufräum-Durchlauf für die versteckten acht benötigen. Die frühen (Locket, Amber Lock, Echo Stone) werden nach der ersten großen Fortbewegungsfähigkeit zugänglich, während die späten (Hollow Bell, Velvet Ribbon, Last Light) entweder Post-Game-Backtracking oder Story-Fortschritt erfordern, der sie abschließt.

Wie man Trinkets bekommt: Fundmethoden und Spawn-Bedingungen

Die Frage Well Dweller wie bekommt man Trinkets hat drei Antworten, und die meisten Spieler kennen nur zwei. Trinkets spawnen an festen Orten, aber die Fundmethode variiert. Die drei Kategorien sind: Hauptpfad-Fundstücke, versteckte Fundstücke (die eine bestimmte Fähigkeit oder einen Nebenquest-Zustand erfordern) und Belohnungen (Boss-Kills, NPC-Geschenke, Herstellungsergebnisse). Der 100%-Walkthrough der Community organisiert die Route in genau dieser Reihenfolge, weil das Aufräumen viel einfacher ist, wenn du in Sequenz sammelst, statt später zu farmen.

FundmethodeAnzahlTypischer AuslöserSlot-Bereich
Hauptpfad (sichtbare Truhe)14Hingehen1–3
Verstecktes Fundstück (zerstörbare Wand / Nische)8Bestimmte Fähigkeit oder Gegenstand1–3
Boss-Belohnung4Besiege den benannten Boss2–3
NPC-Geschenk4Schließe Nebenquest oder Handel ab1–2
Herstellungs-Belohnung2Liefere Materialien an Werkstatt-NPC2

Die 14 Hauptpfad-Fundstücke sind praktisch unmöglich zu verpassen, wenn du die Region abschließt. Die 8 versteckten Fundstücke sind der Ort, an dem der Katalog zurückfällt. Die 4 Boss-Belohnungen und 4 NPC-Geschenke sind story-gebunden und schalten sich natürlich frei, solange du mit jedem NPC mindestens zweimal sprichst. Die 2 Herstellungs-Belohnungen erfordern, dass du bestimmte Materialien an den Werkstatt-NPC lieferst, und diese Materialien sind selbst verpassbar, wenn du sie früh verkaufst.

Die Aufräum-Route für die versteckten acht

Wenn du die Kampagne mit 24–26 Trinkets abgeschlossen hast und den Rest brauchst, ist das Backtracking kürzer, als es aussieht. Die meisten versteckten Anhänger gruppieren sich in zwei Regionen: Sunken Chapel und Old Mill. Ein einziger späten Spiel-Lauf mit freigeschalteten Doppelsprung-, Kletter- und Bomben-Fähigkeiten räumt 6 der 8 versteckten Fundstücke ab. Die verbleibenden zwei (Velvet Ribbon und Last Light) erfordern entweder NPC-Interaktionsketten oder Endboss-Wiederholungen.

SchrittRegionTrinketBenötigte Fähigkeit
1Sunken ChapelLocket of First LightDoppelsprung
2Sunken ChapelPale MaskBereits freigeschaltet (Boss-Belohnung)
3Old MillBone DiceBombe
4Old MillAmber LockBombe
5BelltowerHollow BellKlettern
6Echo HallsEcho StoneDoppelsprung
7Forge QuarterIron HeartBombe (für versteckte Truhe)
8HubVelvet RibbonKeine (NPC-Kette)

Diese 8-Stopp-Route dauert ungefähr 20–25 Minuten, sobald du alle drei Fortbewegungsfähigkeiten hast. Der Community-Tracker auf der interaktiven Karte protokolliert jedes Fundstück mit einem Zeitstempel, sodass du überprüfen kannst, ob du alle acht in einem einzigen Durchgang erwischt hast.

Trinket-Slots und wie man mehr Slots bekommt

Die Slot-Ökonomie ist die andere Hälfte des Systems, und die Antwort auf Well Dweller wie bekommt man mehr Slots ist einfach, aber teuer. Slots werden beim selben Werkstatt-NPC gekauft, der auch Trinket-Upgrades abwickelt, und die Kosten skalieren mit der Zeit. Die Startkapazität beträgt 4 Slots, der erste große Meilenstein ist 10 Slots (Steam-Erfolg: Ten Slots), und der letzte Meilenstein ist 50 Slots (Steam-Erfolg: 50 Slots). Die Kurve zwischen diesen beiden Endpunkten ist der Ort, an dem die meisten Ausgaben stattfinden.

MeilensteinSlot-GesamtKostenstufePraktischer Effekt
Start4KostenlosZwei 1-Slot + ein 2-Slot oder ein 3-Slot
10 Slots10NiedrigErste echte Build-Vielfalt
20 Slots20MittelZwei Build-Pfade gleichzeitig
30 Slots30Mittel-hochKomfortabel für Kampf + Fortbewegung
40 Slots40HochOptimierter Einzel-Build
50 Slots50Sehr hochAlles-außer-Puffer; nur Meta-Optimierung

Die Slot-Kostenstufen folgen laut Community-Daten einer exponentiellen Kurve. Die ersten 10 Slots kosten ungefähr ein Zehntel dessen, was Slots 40–50 kosten, daher sind die frühen Upgrades trivial und die späten Upgrades echte Investitionen. Die meisten Spieler erreichen im späten Spiel ohne Anstrengung 20–24 Slots und müssen dann entscheiden, ob sie die verbleibende Währung in mehr Slots oder in Trinket-Upgrades stecken.

Werkstatt-Upgrade-Reihenfolge: Zuerst Slots oder zuerst Trinkets?

Die beiden Werkstatt-Pfade konkurrieren um dieselbe Währung, und die richtige Antwort hängt von deinem Build-Stil ab. Spieler, die ein breites Loadout wollen – viele 1-Slot- und 2-Slot-Anhänger zusammen gestapelt – sollten zuerst die Slot-Kapazität priorisieren. Spieler, die sich spezialisieren wollen – ein kleines Set hochslotiger Anhänger, die einen Build definieren – sollten zuerst Trinket-Upgrades priorisieren.

SpielstilErste PrioritätZweite PrioritätGrund
Breites Loadout (viele kleine Anhänger)Slot-UpgradesTrinket-UpgradesMehr Slots = mehr Anhänger gleichzeitig aktiv
Spezialisierter Build (wenige große Anhänger)Trinket-UpgradesSlot-UpgradesGrößere Anhänger brauchen weniger Slots, leveln aber schwerer
Ausgewogen50/50 aufteilen bis 20 SlotsWas der Build brauchtErhält Flexibilität durch das mittlere Spiel

Der Community-Konsens in den Launch-Tag-Guides ist, dass der ausgewogene Ansatz die Kampagne gewinnt, weil er deinen Build durch die regionale Schwierigkeitskurve flexibel hält. Der Well Dweller Bestes-Loadout-Guide geht tiefer in die Build-seitige Analyse, falls du die vollständige Slot-zu-Trinket-Mathematik möchtest.

Beste Trinkets nach Archetyp: Was man priorisieren sollte

Die Frage nach den Well Dweller besten Trinkets hängt davon ab, welchen Archetyp dein Build braucht. Es gibt keinen einzelnen „Best-in-Slot", weil das Spiel das Mischen von Kategorien belohnt, aber innerhalb jedes Archetyps gibt es klare Gewinner. Die folgende Tabelle rankt die Top 3 in jeder Kategorie, gewichtet nach Slot-Effizienz (Effektstärke geteilt durch Slot-Kosten).

ArchetypRangTrinketSlot-KostenWarum es gewinnt
Kampf1Tooth of the Hunt2Universeller Schadens-Boost, kein Nachteil
Kampf2Hunter's Mark3Build-definierend für Bosskämpfe
Kampf3Wickstone2Feuer-Build-Enabler, skaliert mit Upgrades
Fortbewegung1Echo Stone2Verdoppelt effektive Sprungdistanz
Fortbewegung2Hollow Bell3Mobilitäts-Freischaltung im späten Spiel
Fortbewegung3Salt Ring2Unterwasser-Erkundung (gesperrter Content)
Ökonomie1Iron Heart3Verdoppelt Werkstatt-Währungsgewinne
Ökonomie2Copper Cog2Ladenrabatt im mittleren Spiel
Ökonomie3Mouse Pennant1Kostenloses Fundstück, passt in jeden Build

Die beiden Besten im Archetyp sind Tooth of the Hunt (Kampf) und Echo Stone (Fortbewegung), weil ihre Slot-Effizienz unübertroffen ist. Die build-definierenden späten Fundstücke – Hunter's Mark und Hollow Bell – sind die 3-Slot-Kosten wert, sobald du die Kapazität übrig hast. Die vollständige Build-Mathematik, einschließlich des Well Dweller besten Trinket-Builds für Boss-Rush und die Aufräum-Route, wird im dedizierten Build-Guide behandelt.

Universelle Fundstücke: Die 1-Slot-Anker

Wenn dir die Slots ausgehen, sind die 1-Slot-Anhänger der einfachste Weg, einen Build zu füllen, ohne Kapazität zu opfern. Fünf der 32 Trinkets kosten 1 Slot, und vier davon sind stark genug, um in praktisch jeden Build zu passen:

TrinketEffektAm besten für
Bone DiceZufälliger LadenrabattWährungs-Builder
Cobweb CharmWandhaftungs-BoostErkundungslastige Läufe
Foxglove StemGeringe SchadensresistenzÜberlebensfähigkeits-Füller
Snail ShellReduzierter RückstoßBosskämpfe
MothwingLuftkontrollePlattform-Abschnitte
River PearlWährungs-Fundstück-BoostAllrounder-Ökonomie-Slot

Die 1-Slot-Anker sind der „Füller" jedes Builds: Sie definieren selten den Spielstil, fühlen sich aber nie verschwendet an. Wenn du einen freien Slot und keinen klaren Bedarf hast, rüste ein Mothwing oder Snail Shell aus und mach weiter. Der Well Dweller Inventar-Slots-Guide behandelt den Slot-für-Slot-Entscheidungsbaum detaillierter.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Trinkets gibt es in Well Dweller?

Die vollständige Sammlung enthält 32 einzigartige Trinkets, bestätigt durch den Steam-Erfolg Expert Collector – Sammle 32 Trinkets. Keines ist dauerhaft verpassbar, aber 8 erfordern späte Spiel-Fähigkeiten oder NPC-Ketten, die man beim ersten Durchlauf leicht überspringt. Der 100%-Walkthrough der Community bestätigt, dass alle 32 in einem einzigen Durchlauf erhältlich sind, wenn du der Backtrack-Sequenz folgst.

Was ist das beste Trinket für den ersten Durchlauf?

Tooth of the Hunt ist die beste Wahl für den ersten Durchlauf, weil es einen universellen Schadens-Boost zu 2-Slot-Kosten bietet und mit Werkstatt-Upgrades skaliert. Kombiniere es mit Mothwing (1 Slot) für die Fortbewegung und Bone Dice (1 Slot) für Währung, und du hast einen 4-Slot-Build, der die ersten drei Regionen abdeckt. Hebe dir die 3-Slot-Jagdgegenstände auf, bis du mindestens 15–20 Slots hast.

Wie schaltet man mehr Trinket-Slots in Well Dweller frei?

Slots werden beim Werkstatt-NPC im Hub gekauft, der auch Trinket-Upgrades abwickelt. Die Kosten skalieren exponentiell: Die ersten 10 Slots sind günstig, während Slots 40–50 die teuersten Upgrades im Spiel sind. Die Erfolge Ten Slots und 50 Slots markieren die Meilenstein-Schwellen. Laut Community-Tests trifft eine ausgewogene 50/50-Aufteilung zwischen Slot- und Trinket-Upgrades den Sweet Spot der Kampagne im mittleren Spiel.

Kann man alle 32 Trinkets in einem Durchlauf bekommen?

Ja, jeder Anhänger ist in einem einzigen Durchlauf erhältlich, wenn du mit den richtigen Fortbewegungsfähigkeiten zurückkehrst. Die 8 versteckten Fundstücke gruppieren sich in Sunken Chapel, Old Mill und Belltower, und ein später Spiel-Lauf mit Doppelsprung, Klettern und Bombe räumt 6 davon ab. Die verbleibenden 2 (Velvet Ribbon und Last Light) erfordern NPC-Ketten oder Boss-Wiederholungen, sind aber nicht verpassbar. Der Launch-Tag-Community-Walkthrough dokumentiert die exakte 8-Stopp-Aufräum-Route.

Welches Trinket sollte man zuerst in der Werkstatt aufwerten?

Tooth of the Hunt ist das effizienteste erste Upgrade, weil sein Schadens-Boost linear skaliert und das Trinket in fast jedem Kampf-Build steckt. Iron Heart ist die zweite Priorität, weil die Verdopplung der Werkstatt-Währungsgewinne sich über den Rest des Laufs aufzinst. Der Steam-Erfolg In the Workshop wird bei deinem ersten Upgrade ausgelöst, und Fully Stocked wird ausgelöst, wenn alle 32 Trinkets maximiert sind.