Das zerfallende Königreich, in dem Glimmer erwacht, ist größer, als es aussieht, und die richtigen Well Dweller Königreichsgebiete zu kennen, die man zuerst durchqueren sollte, spart Stunden des Herumirrens zwischen Sackgassen. Jede Region vergibt eine neue Fortbewegungsfähigkeit, und jede Fähigkeit öffnet eine Reihe von Well Dweller versteckten Räumen, die zuvor unerreichbar waren. Dieser Leitfaden führt durch das gesamte Königreich in der Reihenfolge, in der die Entwickler es absperren, benennt jede Well Dweller verschlossene Tür mit der Fähigkeit, die sie endlich öffnet, und weist auf die geheimen Ecken hin, die der 100%-Lauf stillschweigend überspringt.
Der Aufbau des Königreichs und die Regionsreihenfolge
Das Königreich wirkt wie eine einzige verworrene Karte, ist aber tatsächlich in drei vertikale Bänder geschichtet: ein Oberflächenband (Dark Garden, Webdrench Inn, Lookout Tower), ein mittleres Band (Drains, das Dollmaker's House, Gravedigger-Gelände) und ein tiefes Band (Starsinger-Domäne, Hunter's Festung, die Queen's Antechamber). Die Regionsreihenfolge in Well Dweller ist daher keine Linie von links nach rechts; sie ist eine Abfolge von Toren, die Glimmer tiefer drücken, wenn neue Fortbewegungsfähigkeiten höhere oder tiefere Pfade freischalten.
Wie die Regionsreihenfolge tatsächlich verläuft
| Stufe | Betretene Region | Neue Fähigkeit | Was sie als Nächstes freischaltet |
|---|---|---|---|
| 1 | Dark Garden | Flame Hop (kurzer Sprint) | Lookout Tower-Dach, Webdrench Inn-Obergeschoss |
| 2 | Webdrench Inn | Lantern Toss (Fernzündung) | Dollmaker's House-Hinterflur, Hunter's Fallenlinie |
| 3 | Dollmaker's House | Thread Climb (Seidenwand-Klettern) | Starsinger-Dachbalken, Lookout Tower-Glocke |
| 4 | Drains | Paddle Glide (Wassergleiten) | Unterirdischer Gang zum Gravedigger-Gelände |
| 5 | Gravedigger-Gelände | Bone Bracket (Deckenkriechen) | Queen's Antechamber, geheime Kapellen-Dachbalken |
| 6 | Starsinger-Domäne | Echo Wail (Wanddurchbruch) | Hunter's Festung, letzte verschlossene Tür |
| 7 | Hunter's Festung / Queen's Antechamber | — | Endgame und New Game+-Schleife |
Die obige Reihenfolge ist das, worauf sich die meisten 100%-Komplettlösungen einigen, weil jede Fähigkeit nur einen offensichtlichen Lehrkampf in ihrer Heimatregion hat, bevor sie überall sonst zu einem Fortbewegungswerkzeug wird. Die interaktive Karte auf Well Dweller Interactive Map - Complete 100% Guide (Steam Guide) beschriftet diese Regionen mit derselben Nummerierung, was die Rückverfolgungsplanung erheblich erleichtert.
Warum die Oberfläche größer wirkt als die Tiefe
Ein häufiger erster Eindruck ist, dass das Well Dweller Waldgebiet um Dark Garden das ganze Spiel sei, weil dort das Streichholz-Tutorial, Ildas Lagerfeuer und Looters erster Laden zu Hause sind. In der Praxis macht die Waldfläche etwa ein Drittel der erkundbaren Karte aus; der Rest des Königreichs liegt darunter oder dahinter. Die Drains, der unterirdische Gang und das Gravedigger-Gelände bedecken zusammen mehr Bildschirmfläche als die Oberfläche, aber die dunkle Farbpalette lässt sie auf den ersten Blick kleiner wirken.
Spieler im Steam-Thread zum Launch-Leitfaden berichten von durchschnittlich 6–8 Stunden, bevor sie zum ersten Mal die Starsinger-Domäne erreichen, obwohl die Region geografisch nur einen Bildschirm unter dem Webdrench Inn liegt. Die Diskrepanz kommt von den Well Dweller verschlossenen Türen, die zwischen diesen beiden Punkten verstreut sind — jede ist um eine andere Fortbewegungsfähigkeit herum gebaut, die der Spieler möglicherweise noch nicht zu verketten gelernt hat.
Waldband-Stopps: Garten, Gasthaus, Turm
Die kritische Route des Gartens
Das Waldband ist der Ort, an dem Glimmer jede grundlegende Überlebensfähigkeit lernt, und es ist auch der Ort, an dem sich die nachsichtigsten Well Dweller geheimen Gebiete verstecken, weil sie nur Fähigkeiten erfordern, die der Spieler bereits besitzt. Dark Garden ist die Eröffnungsregion und bewusst kurz gehalten, damit neue Spieler sich auf das Anzünden von Streichhölzern und grundlegende Kämpfe konzentrieren können, bevor sich das Königreich öffnet. Der Groundskeeper-Boss sitzt auf einer Lichtung hinter dem Webdrench Inn, und sein Sieg gewährt den Flame Hop-Sprint. Drei Well Dweller versteckte Räume zweigen vor dem Boss vom Hauptpfad ab:
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Ein hohler Baumstumpf im Osten mit einer Story Page und einem Trinket Slot-Upgrade.
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Ein Wurzelgewirr hinter der Groundskeeper-Arena, das sich erst nach dem Sprint öffnet und zu einem Looter-Cache führt.
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Ein erklimmbarer Pilzschacht über Ildas erstem Lagerfeuer, der das erste Trinket der Hobby Collector-Achievement belohnt.
Webdrench Inn-Obergeschoss und Dachbalken
Das Gasthaus ist technisch gesehen ein einzelnes Gebäude, teilt sich aber in drei vertikale Ebenen: den Gemeinschaftsraum (nur Story), das Obergeschoss (Händler und Speicherpunkt) und das Dachbalkennetz (Kampf und Fortbewegung). Das Dachbalkennetz ist eines der am leichtesten zu verpassenden Well Dweller geheimen Gebiete, weil der Eingang hinter einer falschen Wand im Obergeschoss liegt, die sich erst öffnet, nachdem der Spieler eine Fackel neben dem Gemälde von Ildas Großmutter anzündet.
Das Gasthaus ist auch der Ort, an dem die Lantern Toss-Fähigkeit landet, und es lohnt sich, sie sofort nach dem Freischalten einzusetzen — der Hinterflur hinter dem Gasthaus hat ein Kohlenbecken-Rätsel, das eine kleine Kammer mit einem der 32 sammelbaren Trinkets öffnet. Laut Community-Tests in der Launch-Komplettlösung ist das Kohlenbecken im Hinterflur das einzige Laternen-Rätsel im gesamten Waldband, daher ist das Verpassen das größte vermeidbare Versäumnis für Wald-Vervollständiger.
Aufstieg zur Glocke
Der Lookout Tower ist eine vertikale Mini-Region, die als Brücke zwischen dem Wald und dem mittleren Band dient. Thread Climb ist das, was Glimmer endlich die Glocke erreichen lässt, und das Läuten der Glocke ist das Auslöseereignis, das das Dollmaker's House öffnet. Der Turm selbst ist ein kleines Gebiet, hat aber einen Seitenpfad, der in einen versteckten Friedhof hinabführt, wo die A Warm Fire-Achievement mit Ilda am einfachsten freizuschalten ist, bevor Spieler von Mid-Game-Inhalten abgelenkt werden. Die Glocke fungiert auch als Speicher- und Wiedereinstiegsanker für das gesamte Waldband, weshalb die Regionsreihenfolge in Well Dweller immer zweimal durch sie hindurchführt.
Mittleres Band: Drains, Dollmaker, Gravedigger
Drains und der unterirdische Gang
Das mittlere Band ist der Ort, an dem sich die Fortbewegung wie ein Metroidvania anfühlt, denn jede Region darin hat mindestens eine Well Dweller verschlossene Tür, die nur durch eine Fähigkeit geöffnet werden kann, die in einer anderen Region des mittleren Bandes erlernt wurde. Die Drains sind das erste wirklich dunkle Gebiet, und der Lady of the Drains-Bosskampf schaltet die Paddle Glide-Fähigkeit frei. Die Region ist wie ein Labyrinth aus halb überfluteten Korridoren mit einem einzigen trockenen oberen Gehweg angelegt, und der obere Gehweg ist der einzige Pfad in den unterirdischen Gang. Dieser unterirdische Gang ist der wichtigste Verbindungspunkt im gesamten Königreich, weil er die lange Oberflächenroute vom Webdrench Inn zum Gravedigger-Gelände abkürzt.
Eine vollständige Aufschlüsselung der unterirdischen Route findet sich in unserem Drains-Karten-Leitfaden, der jeden Kartenmarker und jedes versiegelte Gitter im Paddle Glide-Abschnitt abdeckt. Zwei Well Dweller geheime Gebiete zweigen vom unterirdischen Gang ab: eine überflutete Seitenkammer mit dem Schwarmkampf der Buggy Business-Achievement und eine hohe Spalte, die einen Spirit-Rückkehr-Token für einen Schnellreise-Checkpoint enthält.
Dollmaker's House-Hinterflur
Das Dollmaker's House ist die kleinste Region des mittleren Bandes nach Etagenzahl, aber die dichteste an Well Dweller versteckten Räumen. Die Thread Climb-Fähigkeit öffnet den Hinterflur, und der Hinterflur verschafft dem Spieler Zugang zu den Starsinger-Dachbalken. Die Puppen im Haus sind auch der erste Ort, an dem das Ten Slots-Trinket-Upgrade erscheint, weshalb Vervollständiger diese Region angehen, bevor sie ins Gravedigger-Gelände vordringen.
Der Hinterflur hat eine weiche Sperre, die die meisten Komplettlösungen als „Fadentor" bezeichnen: eine in Seide gehüllte Türöffnung, die sich erst öffnet, nachdem Thread Climb freigeschaltet ist. Das Fadentor ist eine der markantesten Well Dweller verschlossenen Türen im Spiel, weil die Seide sichtbar ausfranst, wenn sich der Spieler mit der richtigen Fähigkeit nähert, und es ist der erste starke visuelle Hinweis der Entwickler, dass Fortbewegungsfähigkeiten genauso wichtig sind wie der Kampf.
Gravedigger-Gelände und das Deckenkriechen
Das Gravedigger-Gelände liegt direkt über der Starsinger-Domäne und ist die erste Region, in der Bone Bracket (Deckenkriechen) zwingend erforderlich wird. Das Gelände ist auch der Ort, an dem das „zweite Treffen" mit dem Groundskeeper der Dark Garden-Achievement als freundlicher NPC stattfindet, was einer der kleinen Community-Lieblings-Story-Momente ist, weil der Boss zum Verbündeten statt zur Bedrohung wird.
Eine detaillierte Komplettlösung jedes Gravedigger-Grabes, einschließlich des Seitenpfads, der zurück in die Gasthaus-Dachbalken führt, findet sich im Gravedigger-Gebiets-Leitfaden. Der Deckenkriech-Abschnitt ist der Ort, an dem die meisten Spieler zum ersten Mal spüren, wie die Fortbewegungsfähigkeiten zusammenklicken, denn das Gravedigger-Gelände hat mindestens vier verschiedene verschlossene Türen, die jeweils eine verkettete Fähigkeit verlangen (zum Beispiel Thread Climb hinauf, Bone Bracket hinüber, dann Flame Hop zu einem Vorsprung).
Zonentour: Starsinger, Hunter's Festung, Queen's Zugang
Starsinger-Domäne
Das tiefe Band ist Endgame-Territorium. Die Karte ist kleiner, aber jeder Raum ist darauf ausgelegt, mehrere Fortbewegungsfähigkeiten gleichzeitig zu kombinieren, und die Well Dweller geheimen Gebiete in diesem Band erfordern fast immer das vollständige Fähigkeitenset. Der Starsinger ist der Boss der gleichnamigen Domäne, und die Echo Wail-Wanddurchbruch-Fähigkeit ist die Belohnung. Die Domäne selbst ist um vertikale Gesangsrätsel herum aufgebaut, bei denen Glimmer Kohlenbecken in Sequenz anzündet, um die nächste Plattform zu öffnen. Der Kohlenbecken-Rhythmus ist ein sanftes Tutorial für den Wanddurchbruch, und es ist auch der Ort, an dem die meisten Spieler zum ersten Mal sehen, wie die 10-Trinket-Schwelle der Experienced Collector-Achievement relevant wird, weil die Trinket-Aufsammler der Domäne hinter langen Echo-Ketten versperrt sind.
Die Starsinger-Dachbalken verbinden sich nach oben mit dem Dollmaker's House-Hinterflur und nach unten mit der Hunter's Fallenlinie, sodass das Freischalten dieser Region effektiv das gesamte mittlere Band für die Rückverfolgung wieder öffnet. Hier werden die geheimen Passagen in Well Dweller zu einem ernsthaften Faktor — es gibt mindestens drei Abkürzungen vom tiefen Band zurück zum Wald, die erst nach dem Freischalten von Echo Wail erscheinen, und ein Geheimpassagen-Leitfaden deckt jede einzelne davon mit der exakten Fähigkeitenkette ab, die jede verlangt.
Hunter's Festung und die letzte verschlossene Tür
Der Hunter ist der vorletzte Boss, und die Festung ist der Ort, an dem die beiden Erzählstränge des Spiels (die Geschwister retten, die Gemächer der Königin durchbrechen) endlich zusammenlaufen. Die Festung hat die dichteste Konzentration an Well Dweller verschlossenen Türen im gesamten Königreich, weil die Entwickler sie als „Abschlussprüfung" für die Fortbewegungsverkettung nutzen. Eine typische Kette in der Festung ist: Paddle Glide über einen überfluteten Korridor, Thread Climb eine Wand hinauf, Flame Hop zu einem Kronleuchter, dann Bone Bracket über eine Decke zu einer versteckten Tür.
Der „Triff den Hunter"-Auslöser der Snatched Up-Achievement ist hier, und die Spirit-Rückkehr der Solo Spirit-Achievement lässt sich am einfachsten direkt nach dem Boss verketten, weil die Festung drei Spirits in der Nähe der Arena gebündelt hat. Nachdem der Hunter fällt, ist die einzige verbleibende verschlossene Tür die zur Queen's Antechamber, die sich erst öffnet, nachdem jede Fähigkeit im Set mindestens einmal im selben Lauf verwendet wurde.
Annäherung an den letzten Thronsaal
Die Queen's Antechamber ist klein, storylastig und nicht für Erkundung gebaut. Der Grund, warum sie für den Well Dweller Königreichsgebiete-Leitfaden dennoch relevant ist, ist die Post-Credits-Schleife: Im New Game+ erhält die Antechamber eine einzige zusätzliche Kammer, die den einzigen Weg enthält, die Ten Slots-Trinket-Kapazität vollständig aufzurüsten. Diese Kammer ist auch der eine Ort, an dem sich die Regionsreihenfolge in Well Dweller „schließt" — sie verweist auf Fähigkeiten von der Oberfläche, dem mittleren Band und dem tiefen Band im selben Rätsel, was das Signal der Entwickler ist, dass das Königreich nun vollständig durchquerbar ist.
Fortbewegungsfähigkeiten und die verschlossenen Türen, die sie öffnen
Da die Well Dweller Königreichsgebiete durch Fortbewegung abgesperrt sind, ist der schnellste Weg, eine Route zu planen, jede verschlossene Tür nach der Fähigkeit zu sortieren, die sie öffnet. Die folgende Tabelle basiert auf Community-Daten aus der Launch-Komplettlösung, abgeglichen mit der 41-Achievement-Liste auf Well Dweller auf Steam.
| Ort der verschlossenen Tür | Fähigkeit, die sie öffnet | Region | Anmerkungen |
|---|---|---|---|
| Pilzschacht über Ildas Lager | Flame Hop | Dark Garden | Trinket Slot-Upgrade |
| Hinterflur-Kohlenbecken-Tür | Lantern Toss | Webdrench Inn | Erstes Laternen-Rätsel |
| Glockentür | Thread Climb | Lookout Tower | Löst Dollmaker's House aus |
| Fadentor | Thread Climb | Dollmaker's House | Erster „weicher" visueller Hinweis |
| Überflutetes Gitter | Paddle Glide | Drains | Öffnet unterirdischen Gang |
| Deckengrab | Bone Bracket | Gravedigger-Gelände | Erste Deckenkriech-Lektion |
| Echo-Wand | Echo Wail | Starsinger-Domäne | Trainiert das Wanddurchbruch-Timing |
| Letztes Hunter-Tor | Kombination: Thread + Bone | Hunter's Festung | Drei-Fähigkeiten-Kette |
| Queen's Antechamber | Volles Set | Tiefes Band | Nur nach dem Spiel |
Einige davon lassen sich in beliebiger Reihenfolge leicht erzwingen, aber die in der Hunter's Festung und der Queen's Antechamber sind bewusst darauf ausgelegt, die Verkettung zu testen. Spieler, die jede andere Tür in der Tabelle öffnen, aber das Kombinationstor der Festung überspringen, können die Antechamber nicht ohne Rückverfolgung betreten, was die häufigste Ursache für „bei 95 % Abschluss feststeckend"-Berichte im Launch-Community-Thread ist.
100%-Abschlusskarte und Rückverfolgungsplan
Die 100%-Checkliste für das Königreich umfasst 41 Steam-Achievements und 32 Trinkets, plus Story Pages, Spirits und Laden-Freischaltungen. Der schnellste Weg, alles zu erledigen, ist die Rückverfolgung in zwei Durchgängen zu planen: ein Durchgang mitten im Lauf nach Echo Wail und ein Post-Credits-Durchgang, nachdem sich die Queen's Antechamber öffnet.
Rückverfolgungsdurchgang mitten im Lauf
| Region | Wofür zurückverfolgen | Warum es bis Echo Wail wartet |
|---|---|---|
| Dark Garden | Hohler Baumstumpf-Story Page, Wurzelgewirr-Cache | Wurzelgewirr-Wand ist nur mit Echo Wail zugänglich |
| Webdrench Inn | Dachbalkennetz, Hinterflur-Kohlenbecken | Kohlenbecken-Sequenz wird durch Echo Wail zurückgesetzt |
| Dollmaker's House | Dachbalken-Spirits, versteckte Kammer | Versteckte Wand liegt hinter einem Echo Wail-Echo |
| Drains | Überflutete Seitenkammer-Schwarm | Schwarm erscheint erst nach Wanddurchbruch wieder |
| Gravedigger-Gelände | Deckengrab-Kette | Deckenrisse benötigen Echo Wail zum Abschluss |
| Starsinger-Domäne | Spirit-Rückkehr-Tokens | Token-Wand ist mit Echo Wail versperrt |
Der Durchgang mitten im Lauf ist der Ort, an dem die meisten Well Dweller versteckten Räume tatsächlich aufgeräumt werden, denn jede Region im Königreich hat mindestens einen Raum, der absichtlich hinter der tiefsten Fähigkeit versperrt ist. Die Launch-Community berichtet, dass Spieler ohne diesen Durchgang typischerweise 4–6 Trinkets und 2–3 Story Pages in einem blinden ersten Lauf verpassen.
Post-Credits- und New Game+-Durchgang
Nach den Credits ist der einzige verbleibende Inhalt die zusätzliche Kammer der Antechamber und alle Trinket-Slot-Upgrades, die der Spieler übersprungen hat. Die Antechamber-Kammer ist der einzige Ort im Spiel, der jede Fähigkeit in Sequenz erfordert, und fungiert daher als abschließende Fortbewegungsprüfung. Ein praktischer Tipp aus der Community: Räume diese Kammer, bevor du mit Looter über New Game+ sprichst, denn der New Game+-Laden hat einen Rabatt, der sich nur mit übrig gebliebener Laufwährung stapelt.
Eine vollständige Achievement-für-Achievement-Checkliste, einschließlich der 13 verpassbaren Achievements, die davon abhängen, bestimmte Well Dweller geheime Gebiete in einer bestimmten Reihenfolge zu besuchen, findet sich in unserem Alle-Achievements-Leitfaden. Die Kombination dieser Checkliste mit der interaktiven Steam-Karte ist der zuverlässigste Weg, einen Lauf von 95 % auf 100 % zu bringen, ohne eine Region zu verpassen.
Wie die Fortbewegungsfähigkeiten in der Praxis verketten
Ein praktisches Beispiel: Nach Echo Wail kann der Spieler zum hohlen Baumstumpf in Dark Garden zurückkehren und die Fähigkeit nutzen, um die Wand dahinter aufzubrechen, dann Flame Hop verwenden, um das Trinket auf dem Vorsprung zu erreichen, und dann Paddle Glide einsetzen, um dem neuen überfluteten Boden zu entkommen. Diese Art von Drei-Fähigkeiten-Kette ist die Grundeinheit der Spätspiel-Erkundung, und die Hunter's Festung ist im Wesentlichen eine „Boss-Rush"-Version derselben Idee. Je tiefer das Band, desto mehr Fähigkeiten pro Raum, weshalb die Regionsreihenfolge in Well Dweller am besten als Fähigkeiten-Fortschrittsdiagramm statt als flache Liste von Gebieten gelernt wird.
Häufig gestellte Fragen
Was ist die beste Reihenfolge, um die Well Dweller Königreichsgebiete als neuer Spieler zu erkunden?
Die effizienteste Reihenfolge ist Dark Garden → Webdrench Inn → Lookout Tower → Dollmaker's House → Drains → Gravedigger-Gelände → Starsinger-Domäne → Hunter's Festung → Queen's Antechamber. Diese Route folgt der beabsichtigten Fähigkeiten-Absperrung der Entwickler, sodass jede Region die nächste ohne Rückverfolgung öffnet, und sie deckt die Boss-Achievement-Auslöser in Sequenz ab.
Gibt es Well Dweller geheime Gebiete, die keine Fortbewegungsfähigkeit benötigen?
Ja, eine kleine Gruppe von Well Dweller geheimen Gebieten benötigt nur grundlegendes Streichholz-Anzünden und kurze Sprünge. Der hohle Baumstumpf in Dark Garden, der Kriechraum im Gemeinschaftsraum des Webdrench Inn und der Seitenfriedhof des Lookout Tower sind alle mit einem frischen Spielstand erreichbar, weshalb sie beliebte Erkundungsziele der ersten Stunde für Vervollständiger sind.
Wie öffne ich die Well Dweller verschlossenen Türen in der Hunter's Festung?
Die Hunter's Festung hat drei verschlossene Türen, und jede benötigt eine verkettete Kombination: Thread Climb plus Bone Bracket für das obere Tor, Paddle Glide plus Flame Hop für das überflutete Tor und das volle Set für das letzte Tor. Spieler, die die Deckenlektionen des Gravedigger-Geländes übersprungen haben, müssen oft zuerst dorthin zurückverfolgen, was beabsichtigt ist — die Festung ist die Fortbewegungs-Abschlussprüfung der Entwickler.
Wo finde ich die Trinket Slot-Upgrades im gesamten Königreich?
Trinket Slot-Upgrades sind an bestimmte Well Dweller versteckte Räume gebunden: eines im Pilzschacht von Dark Garden, eines im Dollmaker's House-Hinterflur, eines im Deckengrab des Gravedigger-Geländes und das letzte in der Queen's Antechamber im New Game+. Der vollständige Ten Slots-Upgrade-Pfad ist hinter allen vieren versperrt, daher ist der Besuch der Regionen in der empfohlenen Reihenfolge der sauberste Weg, die Obergrenze vor dem Endgame zu erreichen.
Kann ich das Königreich zu 100 % abschließen, ohne den optionalen Boss im Dollmaker's House zu bekämpfen?
Nein, der optionale Boss im Dollmaker's House lässt das Trinket fallen, das die Experienced Collector-Achievement freischaltet, und die Achievement ist für den 100%-Abschluss erforderlich. Das Überspringen des Kampfes sperrt außerdem eine Spirit-Rückkehr und eine Story Page aus, die beide hinter einer Well Dweller verschlossenen Tür liegen, die dasselbe Trinket öffnet, daher ist der Kampf für Vervollständiger praktisch obligatorisch.