OrtebeginnerAktualisiert: 23.9.2026

Well Dweller – Alle Gebiete: Regionsfortschritt, Geheimnisse & Eingänge

Bereise alle Well-Dweller-Gebiete in der richtigen Reihenfolge – Dark Garden, Webdrench Inn, die Drains, die Tiefe – und entdecke die versteckten Eingänge, die die meisten ersten Durchläufe nie finden.

Die Karte aller Well-Dweller-Gebiete ist dichter, als sie aussieht, und die meisten ersten Durchläufe streifen nur die Hälfte davon. Dieser Guide führt dich in Story-Reihenfolge durch jede Region, markiert die versteckten Eingänge, die das späte Spiel durchqueren, und zeigt, wie eine Region wie das Webdrench Inn, das Gebiet der Lady of the Drains und Well Dweller – die Tiefe alle miteinander verknüpft sind, sobald du die richtige Fähigkeit hast.

Wie das verrottende Königreich tatsächlich aufgebaut ist

Das Königreich ist ein vertikaler Stapel aus drei Bändern – Wald, mittlere Tiefe und die Tiefe – mit einer Dachebene namens Above the Kingdom, die bei einem ersten Durchgang fast niemand bemerkt. Die offizielle Steam-Seite von Well Dweller beschreibt die Welt als ein „verfallendes Königreich", das nur von Glimmers Streichholz erleuchtet wird, und genau dieser vertikale Verfall ist die Anordnung der Regionen. Das Licht schwindet, je tiefer du steigst, und das letzte Band bleibt stockdunkel, bis du dich durch die Domäne der Starsinger kämpfst.

Regionen sind keine aufeinanderfolgenden Level. Jedes Band führt über einen versteckten Eingang in das vorherige zurück, weshalb eine „Well-Dweller-Gebietsliste" nie wirklich endet – jede neue Fähigkeit öffnet rückwirkend drei oder vier Abkürzungen in den Regionen, die du bereits durchquert hast. Community-Kartenersteller, einschließlich der interaktiven Well-Dweller-Karte auf Steam von GG, zeichnen die Zonen aus genau diesem Grund in überlappenden Ringen statt in einer geraden Linie.

BandRegionHauptbossNeue freigeschaltete Fähigkeit
Wald (oben)Dark GardenGroundskeeperStreichholz-Kampf
Wald (oben)Webdrench InnBuggy SwarmSchwerer Schlag
Mittleres BandDie DrainsLady of the DrainsGleiten / Water Vessel
Mittleres BandDollmaker's HouseKeiner (Story-NPC)Trinket-Slot
Mittleres BandGravedigger GroundGravediggerSprint / Graben
Tiefes BandStarsinger-DomäneStarsingerHochsprung-Abprall
Tiefes BandHunter's KeepHunterGreifhaken
Tiefes BandQueen's AntechamberThe QueenLetztes Streichholz-Upgrade

Die Dachebene Above the Kingdom ist das Abkürzungsband für das späte Spiel – sie überspringt das mittlere Band vollständig, sobald du den Greifhaken hast. Die meisten Spieler beenden das Spiel, ohne jemals einen Fuß dorthin zu setzen, und wundern sich dann, warum die interaktive Well-Dweller-Karte auf Steam einen Haufen Marker zeigt, die sie nie gefunden haben.

Waldband: Dark Garden, Webdrench Inn und der Lookout Tower

Das Waldband ist der Startpunkt jedes Well-Dweller-Durchlaufs und dichter, als die erste Stunde vermuten lässt. Drei benannte Regionen liegen nur wenige Gehminuten voneinander entfernt, und eine vierte – der Lookout Tower – versteckt sich hinter einer Wand, an der die meisten ersten Durchläufe vorbeibrechen, ohne jemals nach oben zu schauen.

Dark Garden

Der Dark Garden ist die Tutorial-Region des Spiels und das erste Gebiet auf jeder Well-Dweller-Gebietsliste. Er führt den Streichholz-Beleuchtungskreislauf, das erste Trinket-Fundstück und den Groundskeeper-Boss ein. Laut den Well-Dweller-Erfolgen auf Steam wird der Erfolg Dark Garden beim Besiegen des Groundskeeper ausgelöst, was mit der von der Community getesteten Boss-Reihenfolge übereinstimmt.

Der Garten ist über drei Ausgänge mit dem Rest des Königreichs verbunden: ein Pfad nach Westen zum Webdrench Inn, ein unterirdischer Rost, der zu den Drains hinabführt (gesperrt, bis du den Schweren Schlag oder das Gleiten hast), und ein vertikaler Schacht, der zum Aufstieg auf den Lookout Tower wird, sobald du das richtige Fortbewegungs-Upgrade freigeschaltet hast. Der vertikale Schacht ist leicht zu übersehen, weil sich die Wandtextur an der Kletterstelle kaum verändert – das ist der erste versteckte Eingang, den die Community-Karte markiert.

AusgangFreischaltbedingungWas er öffnet
Westpfad zum Webdrench InnKeineGasthauszimmer, Dachzugang
Unterirdischer Rost zu den DrainsSchwerer Schlag (nach dem Swarm)Gebiet der Lady of the Drains, mittleres Band
Vertikaler SchachtGleitfähigkeitLookout Tower, Story-Seiten

Webdrench Inn

Das Webdrench Inn ist die zweite Region im Waldband und der Ort, an dem die meisten Spieler ihre erste echte Build-Entscheidung treffen. Das Gasthaus hat drei Innenräume, ein Dach und einen Keller. Der Buggy Swarm-Boss kämpft auf dem Dach gegen dich, und der Erfolg Buggy Business wird beim Töten ausgelöst. Nach dem Kampf wird der Keller freigeschaltet und führt direkt zur mittleren Bandregion Gravedigger Ground – eine Verbindung, die auf der Karte im Spiel unsichtbar ist und erst offensichtlich wird, wenn du die interaktiven Kartenmarker darüberlegst.

Drei Geschwister sind im Gasthaus versteckt. Zwei befinden sich im Keller hinter zerbrechlichen Kisten, und einer ist auf dem Dach in der Nähe eines Kamins, den du nur erreichen kannst, indem du vom Turm gleitest. Keiner von ihnen wird in der Basis-UI durch Kartenmarker markiert; du musst auf das Ruf-Audio des Geschwisters achten, um zu wissen, dass du in der Nähe bist. Laut Spielerberichten im Steam-Community-Guide-Index sind diese drei fehlenden Geschwister der häufigste Grund, warum ein „Full Flock"-Durchlauf beim ersten Versuch zu kurz kommt.

Das Dach des Gasthauses ist auch der erste Ort, an dem du Looter den Plünderer triffst, der den Trinket-Laden betreibt. Sein Stand befindet sich auf dem Ostbalkon und ist der schnellste Weg, frühe Münzen für ein Schadens-Trinket auszugeben, bevor du ins mittlere Band vordringst.

Lookout Tower und der versteckte Dachzugang

Der Lookout Tower gehört technisch zum Waldband, liegt aber über dem Webdrench Inn und nicht daneben. Die meisten Spieler sehen den Turm aus der Ferne im Dark Garden und nehmen an, dass er Inhalt für die Spielmitte ist. Das ist er nicht – der Aufstieg wird freigeschaltet, sobald du die Gleitfähigkeit hast, was bedeutet, dass der Turm in der zweiten Stunde eines typischen Durchlaufs erreichbar ist.

Der Turm enthält drei Story-Seiten, ein Geschwisterkind und einen Camp-Platz, den du zum Speichern und Wiederbeleben nutzen kannst. Die ersten beiden Seiten befinden sich auf den unteren Plattformen; die dritte liegt hinter einer zerbrechlichen Wand oben, die den Schweren Schlag erfordert. Wenn du die dritte Seite verpasst, sperrst du dich aus dem Ende Burned the Queen aus, sodass der Turm faktisch ein erforderlicher Umweg ist und keine optionale Besichtigung. Community-Tester im Steam-Guide-Index markieren dies als das am häufigsten verpasste Story-Seiten-Fundstück im frühen Spiel.

Mittleres Band: Die Drains, Dollmaker's House und Gravedigger Ground

Das mittlere Band ist der Punkt, an dem Well Dweller aufhört, ein Tutorial zu sein, und anfängt, ein Metroidvania zu werden. Die Drains lassen dich in ein vertikales Labyrinth fallen, das Dollmaker's House zweigt vom Labyrinth ab, und der Gravedigger Ground liegt am Boden des Labyrinths mit eigenen versteckten Eingängen hinauf zum Waldband. Für eine regionenweise Aufschlüsselung des unterirdischen Gangnetzes selbst ist der Drains-Karten-Guide ein nützlicher Begleiter, sobald du dieses Band erreichst.

Das Gebiet der Lady of the Drains

Das Gebiet der Lady of the Drains ist der zentrale Knotenpunkt des mittleren Bandes. Es ist ein mehrstöckiger vertikaler Raum mit Wasserfällen, zerbrochenen Aquädukten und einer letzten Kammer, in der der Lady of the Drains-Bosskampf ausgelöst wird. Der Erfolg Down the Drain bestätigt den Kill, und der Boss lässt die Fähigkeit Gleiten / Water Vessel fallen, die die größte einzelne Fortbewegungs-Freischaltung im Spiel ist.

Vor dem Boss hat das Gebiet drei Seitenpfade, die wie Sackgassen aussehen, aber tatsächlich zum Dollmaker's House, zum Shrine of the Seven Sons und zu einer versteckten Hintertür zum Gravedigger Ground führen. Keiner dieser Pfade ist in der Basis-UI markiert, und die interaktive Community-Karte ist der einfachste Weg, sie zu sehen. Ein Erstspieler findet typischerweise einen der drei Pfade und nimmt an, dass die anderen beiden hinter einem Story-Flag gesperrt sind – das sind sie nicht, sie sind nur schwer zu erkennen.

PfadVisueller HinweisBelohnung
Westliches Aquädukt (trocken)Tropfendes Moos, kein WasserSchlüssel zum Dollmaker's House
Östlicher Aufstieg (nass)Fließendes Wasser, RankenGleit-Tutorial, 1 Story-Seite
Südlicher Abgrund (dunkel)Stockdunkler Schacht, schwaches Geschwister-ZirpenEingang zum Shrine of the Seven Sons

Das Dollmaker's House liegt am Ende des westlichen Aquädukts. Es ist eine Story-NPC-Region, keine Boss-Region, aber es fügt einen Trinket-Slot und die Möglichkeit hinzu, dein Streichholz an einer versteckten Station im Haus zu verbessern. Die Dollmaker selbst ist eine der Figuren, die im Thimble-und-Thistle-Figuren-Guide behandelt werden, und ihre Dialogketten werden nur ausgelöst, wenn du sie vor dem Gravedigger-Kampf besuchst.

Shrine of the Seven Sons und Gravedigger Ground

Der Shrine of the Seven Sons ist ein Seitendungeon am südlichen Abgrund. Er ist optional, und das Überspringen sperrt dich aus keinem Ende aus – aber es sperrt dich aus einem Geschwisterkind, einem Trinket und der Sharp and Shiny-Erfolgskette aus, die die Geschwister zurück in die Hauptstory bindet. Der Schrein ist eine kurze Plattform-Herausforderung ohne Boss, und die Belohnung ist ein Amulett, das den Schaden des Schweren Schlags um 25 % erhöht.

Der Gravedigger Ground ist die zweite Hauptboss-Region des mittleren Bandes. Er verbindet sich nach oben mit dem Keller des Webdrench Inn (weshalb der Keller des Gasthauses wichtig ist), nach unten mit der Starsinger-Domäne und seitlich mit einem Flügel von Queensdale Castle, der im tiefen Band relevant wird. Der Boss Gravedigger lässt die Fähigkeit Sprint / Graben fallen, die erforderlich ist, um zwei der drei Story-Seiten im Schloss zu erreichen. Ohne den Sprint ist der Schlossflügel nur ein Korridor ohne Inhalt.

Tiefes Band: Starsinger-Domäne, Hunter's Keep und die Queen's Antechamber

Das tiefe Band ist das letzte Drittel der Welt. Es ist dunkel, es ist vertikal, und jede Region hier ist durch eine Fähigkeit gesperrt, die du früher verdient hast. Die Beleuchtung ist absichtlich gedämpft, damit das Streichholz zu einer Überlebensmechanik wird und nicht nur ein Kampfwerkzeug.

Starsinger-Domäne und Well Dweller – die Tiefe

Well Dweller – die Tiefe ist der weit gefasste Begriff, den Spieler für die untersten beiden Regionen verwenden – die Starsinger-Domäne und alles darunter. Die Domäne ist eine riesige Höhle mit einer Sternkartendecke, die aufleuchtet, wenn du Story-Seiten sammelst. Der Starsinger-Boss lässt die Fähigkeit Hochsprung-Abprall fallen, die es dir endlich ermöglicht, die Dachbalken von Hunter's Keep zu erreichen.

Die Domäne hat vier versteckte Eingänge, die zurück ins mittlere Band führen. Zwei davon erfordern den Greifhaken, einer erfordert das Water Vessel, und einer ist ein zerbrechlicher Boden, der den Schweren Schlag benötigt. Community-Tester berichten, dass das Finden aller vier Rückschleifen etwa eine Stunde gezielter Erkundung dauert und das Überspringen etwa 20 % der Sammelobjektdichte im tiefen Band kostet. Der Erfolg First Purchase (der beim Kauf von etwas bei Looter ausgelöst wird) passiert oft in der Nähe einer dieser Rückschleifen, weil Looter nach dem Starsinger-Kampf einen zweiten Stand am oberen Ring der Domäne aufbaut.

RückschleifeBenötigte FähigkeitErreichbare Sammelobjekte
Nordwestlicher TunnelGreifhaken2 Spirits, 1 Trinket
Östlicher WasserfallWater Vessel1 Story-Seite, 1 Geschwisterkind
Südlicher zerbrechlicher BodenSchwerer Schlag1 Trinket, 1 Spirit
Versteckter DeckenschachtHochsprung-Abprall1 Story-Seite, 1 Geschwisterkind

Hunter's Keep

Das Hunter's Keep ist die vorletzte Region und Heimat des Hunter-Bosses. Laut der Erfolgsliste wird Snatched Up beim Treffen des Hunter ausgelöst, was bedeutet, dass die Begegnung vor dem eigentlichen Kampf beginnt – der Hunter verfolgt dich etwa eine Minute lang durch die oberen Dachbalken, bevor sich die Boss-Arena öffnet. Der Boss lässt den Greifhaken fallen, die späte Fortbewegungs-Freischaltung, die es dir endlich ermöglicht, die Dachebene Above the Kingdom zu erreichen.

Das Keep ist auch der Ort, an dem die letzten fünf Geschwister konzentriert sind. Drei befinden sich in den oberen Dachbalken, einer im Trophäenraum (hinter einer Greifhaken-Kombination gesperrt) und einer im Keller – was ein Rückbezug auf den Dark-Garden-Keller ist und die vertikale Symmetrie des Weltdesigns bestätigt.

Die Queen's Antechamber

Die Queen's Antechamber ist die letzte Region im Standarddurchlauf. Sie ist eine einzige lange Halle mit der Queen am Ende, und der Bosskampf sperrt das Ende Burned the Queen. Um die Antechamber zu erreichen, benötigst du alles: Schwerer Schlag, Gleiten, Sprint, Hochsprung-Abprall und Greifhaken. Wenn einer davon fehlt, bleibt eine Soft-Lock-Wand in der Halle, und die Karte im Spiel sagt dir nicht, welche Fähigkeit fehlt – du musst den Raum lesen.

Die Halle selbst hat einen versteckten Nebenraum mit der letzten Story-Seite und einem Camp-Platz. Die Seite ist diejenige, die das Ende vom Standard auf Burned the Queen umschaltet, sodass sie funktional für den 100-%-Abschluss erforderlich ist. Der Boss-Reihenfolge-und-Belohnungen-Guide behandelt die Kampfmuster der Queen im Detail, aber das Gebietslayout ist einfach: eine lange Halle, ein Nebenraum, ein Boss.

Above the Kingdom und die versteckte Dachebene

Die Dachebene Above the Kingdom steht nicht in der Regionsliste des Basisspiels und erscheint erst auf der Karte im Spiel, wenn du den Greifhaken hast. Sie ist ein dünnes Band aus Dächern, das den Lookout Tower, das Webdrench Inn, die Decke der Starsinger-Domäne und den Turm des Queen's Castle zu einer einzigen Fortbewegungsschleife verbindet. Das Überspringen ist der häufigste Grund, warum ein „100-%-Karten"-Durchlauf um 5–10 Marker zu kurz kommt.

Laut der interaktiven Community-Karte enthält die Dachebene 7 Spirits, 3 Story-Seiten und 4 Trinkets – etwa 8 % der gesamten Sammelobjektdichte in einem einzigen dünnen Band. Keiner dieser Marker ist von unten erreichbar, und keiner ist in der Basis-UI markiert, weshalb das Dach die größte einzelne Quelle für die Verwirrung „Ich habe das Spiel beendet, aber mein Abschluss liegt bei 92 %" ist.

RegionDacheinstiegspunktSammelobjekte im Dachband
Dark GardenSpitze des Lookout Tower1 Spirit, 1 Seite
Webdrench InnKamin des Gasthauses1 Trinket, 1 Spirit
Starsinger-DomäneDeckenschacht der Höhle2 Spirits, 1 Seite
Queen's CastleTurmfenster (nach dem Boss)1 Trinket, 1 Seite, 2 Spirits

Für eine tiefere Aufschlüsselung der versteckten Verbindungen und der Workshops, die sie verankern, führt der Well-Dweller-Geheimgang-Guide durch jede Abkürzung, die die Dachebene öffnet, sobald du das vollständige Fortbewegungsset hast.

Regionsfortschritts-Spickzettel und Backtracking-Plan

Unten ist eine komprimierte Fortschrittsreihenfolge für einen einzelnen Durchlauf. Die rechte Spalte ist die Fähigkeit, die du brauchst, bevor du die Region vollständig räumen kannst – nicht nur, um sie zu betreten, sondern um jeden Marker auf der Community-Karte aufzusammeln. Plane dein Backtracking um diese Fähigkeitssperren herum und nicht um die Boss-Reihenfolge, denn viele Sammelobjekte im mittleren Band öffnen sich erst, nachdem eine Fähigkeit aus dem tiefen Band verdient wurde.

Story-SchrittRegionBossFähigkeit zum vollständigen Räumen
1Dark GardenGroundskeeperKeine (Start)
2Webdrench InnBuggy SwarmSchwerer Schlag (nach dem Kampf)
3Die DrainsLady of the DrainsGleiten (nach dem Kampf)
4Gravedigger GroundGravediggerSprint (nach dem Kampf)
5Starsinger-DomäneStarsingerHochsprung-Abprall (nach dem Kampf)
6Hunter's KeepHunterGreifhaken (nach dem Kampf)
7Queen's AntechamberThe QueenAlle fünf Fähigkeiten
8Above the KingdomKeinerAlle fünf Fähigkeiten + Post-Game-Flag

Die obige Reihenfolge ist auch die sicherste Reihenfolge für einen 100-%-Durchlauf, weil jeder Boss die Fähigkeit fallen lässt, die du für die versteckten Sammelobjekte der nächsten Region brauchst. Die Ausnahme ist der Seitendungeon Shrine of the Seven Sons, der zu jedem Zeitpunkt nach Schritt 3 geräumt werden kann, aber am effizientesten zwischen Schritt 3 und Schritt 4 zu räumen ist, weil beide Regionen einen Eingang teilen. Das Dollmaker's House ist ähnlich flexibel, aber seine Story-Kette schließt sich nach Schritt 5, daher ist der Besuch vor dem Starsinger-Kampf der sichere Weg.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Gebiete gibt es in Well Dweller?

Das Basisspiel hat acht benannte Regionen über drei Bänder – Dark Garden, Webdrench Inn, das Gebiet der Lady of the Drains, Dollmaker's House, Gravedigger Ground, Starsinger-Domäne, Hunter's Keep und die Queen's Antechamber – plus die versteckte Dachebene Above the Kingdom. Eine vollständige Well-Dweller-Gebietsliste für den 100-%-Abschluss umfasst das Dachband und den Seitendungeon Shrine of the Seven Sons.

Was ist die beste interaktive Karte für Well Dweller?

Die genaueste Community-Ressource ist die interaktive Well-Dweller-Karte auf Steam von GG, die kommentierte Screenshot-Marker für jedes Sammelobjekt, jede Boss-Arena und jeden versteckten Eingang verwendet. Sie wird parallel zum Live-Spiel aktualisiert und spiegelt die am 22. September 2026 veröffentlichte Version wider.

Wann wird der Dark Garden vollständig erkundbar?

Der Dark Garden ist vom ersten Bild an erreichbar, aber zwei seiner drei versteckten Ausgänge – der unterirdische Rost zu den Drains und der vertikale Schacht zum Lookout Tower – erfordern jeweils die Fähigkeiten Schwerer Schlag und Gleiten. Plane einen Backtracking-Durchgang für den Dark Garden, nachdem du das Gebiet der Lady of the Drains geräumt hast.

Ist Well Dweller – die Tiefe die letzte Region?

Well Dweller – die Tiefe bezieht sich auf die untersten beiden Regionen – Starsinger-Domäne und Hunter's Keep – und nicht nur auf ein Gebiet. Die eigentliche letzte Boss-Arena ist die Queen's Antechamber, die am Ende des tiefen Bandes liegt und durch jede Fortbewegungsfähigkeit im Spiel gesperrt ist.

Kann ich die Karte ohne Backtracking zu 100 % abschließen?

Nein. Etwa 25 % der Marker auf der interaktiven Well-Dweller-Karte sind durch Fähigkeiten gesperrt, die du verdienst, nachdem die Region zum ersten Mal zugänglich wird. Ein sauberer 100-%-Durchlauf erfordert mindestens einen vollständigen Backtracking-Durchgang nach dem Hunter's-Keep-Boss und einen zweiten Durchgang nach dem Queen-Kampf, um die Dachebene Above the Kingdom zu erreichen.