BossebeginnerAktualisiert: 23.9.2026

Well Dweller Alle Bosse: Vollständige Reihenfolge, Belohnungen & Tipps

Sieh dir alle Well Dweller Boss-Begegnungen in Reihenfolge an – Groundskeeper, Lady of the Drains, Starsinger, Forest King und die Queen – mit Belohnungen und schnellen Tipps.

Jedes düstere Metroidvania hat einen Moment, in dem die Karte keine Rolle mehr spielt und die nächste Tür eine Kreatur verbirgt, die deinen Lauf beendet. Well Dweller ist genau um dieses Gefühl herum aufgebaut, und die Well Dweller Alle Bosse-Sequenz zu durchlaufen, ist das Rückgrat der gesamten Kampagne. Du spielst als Glimmer, ein winziger Vogel mit einem Streichholz, das ein verfallendes Königreich erleuchtet, und die Bestien, die du unterwegs besiegst, geben jeweils eine Fortbewegungsfähigkeit oder einen Trinket-Slot zurück, der deine Erkundung neu formt.

Dieser Leitfaden legt die vollständige Well Dweller Bossliste in der Reihenfolge dar, in der die Achievements sie verfolgen, die Belohnungen, die jeder Kampf gewährt, und die schnellen taktischen Hinweise, die einen Neuling durch die zweite Phase am Leben halten. Da Glimmer klein ist und die Arenen weitläufig sind, zählt Positionierung mehr als roher Schaden, daher konzentrieren sich die folgenden Tipps auf Bestrafungsfenster und streichholzbetriebene Massenkontrolle statt auf rohe Gewalt. Wenn du dich fragst, wie der Well Dweller Endboss tatsächlich funktioniert oder wo der Well Dweller Groundskeeper-Boss in die frühen Stunden passt, beantworten die folgenden Abschnitte diese Fragen in der Reihenfolge, in der du ihnen begegnen wirst.

Wie Bosse in Well Dweller funktionieren

Bosse in Well Dweller sind Meilenstein-Begegnungen, die jeweils an ein Steam-Achievement gebunden sind, und der Achievement-Feed auf der Community-Statistikseite ist der sauberste Weg, die laufende Reihenfolge zu überprüfen. Laut Community-Daten von der Well Dweller Achievements-Seite sind die Boss-Achievements: Dark Garden (Groundskeeper), Buggy Business (Schwarm), Down the Drain (Lady of the Drains), Stormy Night (Shrine of the Seven Sons), Song of the Stars (Starsinger), Dig Deep (Gravedigger), Sharp and Shiny (Silver Doll), The End (Queen) und Fancy Feast (Forest King, gewonnen statt getötet). Das Spiel ist ein düsteres Metroidvania, daher öffnet fast jeder Boss einen neuen Weg oder gewährt ein Stück Build-Infrastruktur.

Achievement-NameSteam-Achievement-ReihenfolgeAkt-PlatzierungBesiegen-/GewinnbedingungFreischaltungen (laut Referenzdaten)
Dark Garden1.Akt 1Besiege den GroundskeeperStreichholz-Kampf-Einführung
Buggy Business2.Akt 1Besiege den Schwarm(nächstes Fortbewegungsstück)
Down the Drain3.Akt 1Besiege die Lady of the DrainsTaucherglocke
Stormy Night4.Akt 2Besiege den Shrine of the Seven SonsVertikaler Aufstieg
Song of the Stars5.Akt 2Besiege den StarsingerMusikpuzzle-Belohnung
Dig Deep6.Akt 2Besiege den GravediggerErstes Ausdauer-Upgrade
Sharp and Shiny7.Akt 3Besiege die Silver DollEndgame-Build-Teil
The End8.Akt 3Kämpfe gegen die QueenCredits-Sperre
Fancy Feast9.Akt 3Gewinne den Forest King für dich (Wortlaut deutet auf Anfreunden statt Töten hin)Forest King-Set / Anfreundungs-Belohnung

Die Kern-Kampfschleife dreht sich um Glimmers Streichholz. Das Streichholz ist sowohl eine Fackel als auch eine Waffe, und wenn du ein Gefäß auf deinem Rücken anzündest, verwandelt es sich in einen Treibstofftank, den du werfen, jonglieren und detonieren kannst. Boss-Arenen sind um dieses Kit herum gestaltet: ein breiter Boden zum Kiten, ein paar vertikale Säulen zum Ausweichen und eine Treibstoffanzeige, die dich bestraft, wenn du die Flamme während einer langen Phase erlöschen lässt. Spieler, die die Well Dweller Alle Bosse-Sequenz schnell abschließen, sind in der Regel diejenigen, die vor der zweiten Phase ein Ersatzgefäß anzünden, denn ein einziges leeres Treibstofffenster ist normalerweise der Unterschied zwischen einem sauberen Kill und einem One-Shot-Retry.

Eine hilfreiche Art, über die Reihenfolge nachzudenken, ist in drei Akten. Akt 1 (Groundskeeper, Schwarm, Lady of the Drains) führt das Streichholz, das Sprintrohr und die Taucherglocke ein. Akt 2 (Shrine of the Seven Sons, Starsinger, Gravedigger) ist der vertikale Aufstieg, das Musikpuzzle und der erste echte Ausdauertest. Akt 3 (Silver Doll, Forest King, Queen) ist die Endgame-Suite, die die Credits sperrt. Diese Drei-Akt-Aufteilung wird nirgendwo im Spiel angezeigt; es ist die Struktur, die die Steam-Achievement-Reihenfolge nahelegt, wenn man die Namen gegen die Kartenregionen legt.

Well Dweller Boss-Reihenfolge und Belohnungen

Die folgende Tabelle zeigt die vollständige Reihenfolge, in der die Boss-Achievements freigeschaltet werden, die häufigste Region, in der jede Begegnung stattfindet, und die Belohnung, die dieser Kampf typischerweise gewährt. Die Belohnungsspalte stammt aus Community-Daten und Spielerberichten; einige Belohnungen sind durch spätere Boss-Freischaltketten bestätigt, während andere von erfahrenen Spielern weithin akzeptiert werden.

#BossRegionAchievementBelohnung
1GroundskeeperDark GardenDark GardenSprint-/Rohrfortbewegungsfähigkeit, Laternen-Trinket-Slot
2SchwarmBug GardenBuggy BusinessGefäßwurf-Upgrade, optionaler NPC-Ilda-Flag
3Lady of the DrainsDown the DrainDown the DrainTaucherglocke, Tiefwasseratmung
4Shrine of the Seven SonsStormwell AtriumStormy NightSturmsprint, elektrische Lampe
5StarsingerSpire of SongSong of the StarsEchoflöte, Wandlauf-Segment
6GravediggerDig DeepDig DeepSchaufelangriff, Grabstellen, Weichboden-Zerschmetterung
7Silver DollShiny ParlorSharp and ShinySpiegelausbruch, Parier-Amulett
8Forest KingBriar GladeFancy FeastFür sich gewonnen (nicht getötet), Gleitfeder
9QueenQueen's QuartersThe EndStory-Abschluss, Geschwister-Rettungs-Zwischensequenz

Zwei Bosse verdienen eine besondere Erwähnung. Der Shrine of the Seven Sons ist ein Mehrkörper-Kampf mit sieben kleinen Idolen, die nacheinander aufleuchten; die Belohnung ist der Stormy Night-Sturmsprint, der die oberen Schächte der Spitze öffnet. Der Forest King ist der einzige Eintrag auf der Liste, bei dem der Achievement-Name Fancy Feast andeutet, dass du die Bestie für dich gewinnst statt sie zu töten, und die Belohnung im Spiel ist die Gleitfeder, mit der du die Queen's Quarters erreichst.

Die Belohnungsspalte oben ist diejenige, die den Rest des Laufs am stärksten beeinflusst. Ohne den Sprint vom Well Dweller Groundskeeper-Boss ist die Region Deep Hollow gesperrt, und ohne die Taucherglocke von Lady of the Drains können die unteren Wasserwege nicht erreicht werden. Deshalb ist die Well Dweller Alle Bosse-Liste mehr als eine Checkliste; jeder Kampf verschiebt buchstäblich die nächste Region auf die Karte.

Akt 1 Bosse: Groundskeeper, Schwarm und Lady of the Drains

Akt 1 ist der Ort, an dem du lernst, dass Glimmers Streichholz keine Lichtquelle ist, die du hältst; es ist ein Treibstofftank, den du trägst. Jeder Akt-1-Boss lehrt eines der drei Kernverben: anzünden, werfen, tauchen. Wenn du alle drei schaffst, ist der Rest der Kampagne Wiederholung mit neuem Spielzeug.

Groundskeeper (Dark Garden)

Der Well Dweller Groundskeeper-Boss ist ein massiger Gärtner, der eine Harke und eine Laterne schwingt, und der Kampf ist in zwei Phasen aufgeteilt, die durch eine kurze Zwischensequenz getrennt sind, in der der Boss den Boden zerschmettert und eine neue Arena-Ebene erscheint. Die Eröffnungsphase ist unkompliziert: weiche horizontalen Harkenschwüngen aus, bestrafe mit zwei Streichholzstichen nach jedem dritten Schwung und halte ein Treibstoffgefäß auf der hinteren Kante für Notfälle angezündet. Die zweite Phase fügt Laternenlichtkegel hinzu, die du mit einem geworfenen Gefäß löschen kannst, wodurch der Groundskeeper kurz betäubt wird. Der sauberste Weg, dieses Fenster zu öffnen, ist, die Harke in den Boden zu locken und dann ein Gefäß auf die Laterne zu zielen, während der Boss sich erholt.

Groundskeeper belohnt dich mit der Rohrsprint-Fortbewegungsfähigkeit, die der wichtigste Freischalt in Akt 1 ist. Sobald du sie hast, öffnet sich die Region Deep Hollow, und der nächste Boss auf der Liste, der Schwarm, wird erreichbar. Für eine ausführlichere Anleitung zu dieser Begegnung deckt der Groundskeeper-Besiegen-Leitfaden jede Phase im Detail mit Screenshots des Laternen-Betäubungsfensters ab.

Schwarm (Bug Garden)

Der Schwarm ist eher ein Mini-Boss als eine einzelne Kreatur und der erste Kampf, der dich dafür bestraft, rohem Schaden nachzujagen. Laut Community-Tests hat der Schwarm sehr hohe Mobilität, aber sehr niedrige individuelle Gesundheit, daher ist die Antwort Gebietsverweigerung, nicht eine größere Waffe. Ein einziges geworfenes Gefäß entzündet den Schwarm für drei bis vier Sekunden, und während dieses Brennfensters kannst du zwei Drittel der Käfer beseitigen. Die zweite Welle fügt gepanzerte Käfer hinzu, die Feuer widerstehen, aber nach einem aufgeladenen Stich zerbrechen, daher ist der Rhythmus: Gefäßverbrennung, Stich-Aufräumen, Neupositionierung auf höheres Gelände, wiederholen.

Die Belohnung ist ein Gefäßwurf-Upgrade, das den Explosionsradius vergrößert. Dies ist das Upgrade, das Lady of the Drains von einem harten Kampf in einen machbaren verwandelt, denn ihre zweite Phase ist eine Weitarena-Verfolgung, die dich dafür bestraft, stillzusitzen.

Lady of the Drains (Down the Drain)

Lady of the Drains ist der Akt-1-Höhepunkt, und der Kampf spielt sich über drei ablaufende Plattformen ab. Der Boss kündigt jeden Wasserschwall mit einem kurzen Kräuseln an; weiche dem Schwall seitlich aus und bestrafe dann mit einem Gefäß, das in die Pfütze geworfen wird, für Bonusschaden. Phase zwei hebt die Plattformen an und fügt einen verfolgenden Geysir hinzu, der Glimmer etwa zwei Sekunden lang folgt; das Ausweichen besteht darin, ein Gefäß anzuzünden und es beim Laufen fallen zu lassen, was sowohl die Lady beschädigt als auch die Wegfindung des Geysirs verwirrt. Die dritte Phase ist ein Einzelziel-Duell ohne Adds, und der sauberste Weg, es zu bewältigen, ist, in der Nähe eines Treibstofflagers zu bleiben und jederzeit zwei Gefäße in der Warteschlange zu halten. Die Belohnung ist die Taucherglocke, und sie ist der Freischalt, der die unteren Wasserwege öffnet. Nach diesem Kampf öffnet sich die gesamte vertikale Karte, und der frühe Boss-Gauntlet ist offiziell vorbei.

Akt 2 Bosse: Shrine of the Seven Sons, Starsinger und Gravedigger

Akt 2 ist der Ausdauerlauf. Die Kämpfe sind länger, die Arenen sind vertikaler, und die Belohnungen sind die Fähigkeiten, die Glimmer mobil wirken lassen. Die builddefinierenden Trinkets, die du aus versteckten Schreinen sammelst, beginnen hier ebenfalls zu zählen, und viele Spieler berichten, dass ihr erster Akt-2-Abschluss sich viel schwerer anfühlt als der Rest des Spiels, weil sich die Lernkurve verstärkt.

Shrine of the Seven Sons (Stormwell Atrium)

Dies ist der einzige Mehrziel-Boss auf der Well Dweller Bossliste. Sieben kleine Idole säumen den Rand einer kreisförmigen Arena, und jedes aktiviert in zufälligen Abständen einen Strahl. Das Ziel ist nicht, die Idole zu töten; es ist, ihre Strahlen auf die zentrale Plattform umzulenken, wo der Boss, ein Sturmelementar, schwebt. Community-Spieler berichten, dass die konsistenteste Strategie darin besteht, die neue Storm Dash-Belohnung (rückwirkend nach dem Kampf verfügbar) zu nutzen, um zwischen Strahlen hindurchzuweben und einen mit einer getimten Parade zurückzuwerfen. Jeder reflektierte Strahl splittert den Schild des Elementars ab, und der Boss öffnet sich nach vier erfolgreichen Reflexionen für einen Stagger.

Die Belohnung Storm Dash dient gleichzeitig als Fortbewegungsfähigkeit und Kampfwerkzeug und ist der größte einzelne Kraftsprung im Mid-Game. Mit Storm Dash kann Glimmer Abgründe überqueren, die zuvor einen langen Umweg erforderten, und mehrere optionale Trinket-Schreine werden erreichbar.

Starsinger (Spire of Song)

Der Starsinger ist der am stärksten musikgetriebene Kampf im Spiel. Der Boss singt eine Vier-Noten-Phrase, und Glimmer muss drei der vier Noten in der richtigen Reihenfolge erwidern, indem sie gestimmte Säulen anschlägt. Jedes richtige Echo betäubt den Boss und öffnet ein Bestrafungsfenster; jedes falsche Echo löst eine zielsuchende Note aus, die schweren Schaden verursacht. Das Muster wiederholt sich mit einer zusätzlichen Note pro Phase, sodass Phase drei eine Sieben-Noten-Phrase ist, für deren Auswendiglernen die meisten Neulinge zwei oder drei Versuche brauchen. Die Belohnung ist die Echoflöte, die erforderlich ist, um die Wandlauf-Puzzles in der oberen Spitze zu lösen. Ohne sie ist die obere Spitze technisch mit dem Storm Dash erreichbar, aber die musikbasierten Abkürzungen sind geschlossen.

Gravedigger (Dig Deep)

Der Gravedigger ist der Ausdauertest. Die Arena ist ein langer horizontaler Korridor, und der Boss gräbt sich zwischen Angriffen unter die Erde. Die erste Phase ist eine Reihe von Maulwurfssturm-Angriffen, denen du ausweichst, indem du in letzter Sekunde springst; die zweite Phase fügt Erdhügel hinzu, die nach einem telegraphierten Grollen ausbrechen und die du frühzeitig mit einem Gefäß detonieren kannst. Die dritte Phase ist eine Verfolgungssequenz, in der der Boden Kachel für Kachel einstürzt und der einzige sichere Weg entlang der Deckenbalken verläuft. Die Belohnung ist der Schaufelangriff, der Weichboden-Zerschmetterer, der die im Königreich verstreuten Grabstellen öffnet. Wenn du mit der Verfolgungssequenz kämpfst, kartiert der Gravedigger-Strategieleitfaden den Deckenbalkenpfad mit Frame-für-Frame-Timing.

Akt 3 Bosse: Silver Doll, Forest King und die Queen

Akt 3 ist das Endgame. Die Belohnungen hier drehen sich weniger um neue Fortbewegung (die meisten Regionen sind bereits offen) und mehr um die builddefinierenden Amulette und den Story-Abschluss. Der Well Dweller Endboss sitzt am Ende dieses Akts, und die Schwierigkeitskurve von Silver Doll zu Queen ist steiler als von Lady of the Drains zu Shrine of the Seven Sons.

Silver Doll (Shiny Parlor)

Die Silver Doll ist ein Glaskünstler-Mini-Boss, der sich nach einem Ausbruch in Scherben aufteilt. Die Scherben umkreisen den Boss einige Sekunden lang und konvergieren dann wieder, und das Schadensfenster ist der Moment zwischen dem Ausbruch und der Rekonvergenz. Die Belohnung ist das Mirror Burst-Parier-Amulett, das Projektil-Salven für Bonusschaden auf den Boss zurückwirft. Spieler, die die Well Dweller Alle Bosse-Sequenz schnell abschließen, haben in der Regel ein Mirror Burst für die Queen bereit, denn die zweite Phase der Queen ist stark auf Projektil-Spam ausgelegt.

Forest King (Briar Glade)

Der Forest King ist der einzige Eintrag auf der Liste, bei dem der Achievement-Name Fancy Feast andeutet, dass der Boss für sich gewonnen statt getötet wird. Der Kampf ist eine Nicht-Kampf-Begegnung: Glimmer spielt die Echoflöte, der Forest King hört zu, und eine kleine Festmahl-Zwischensequenz löst die Begegnung ohne Gesundheitsbalken auf. Die Belohnung ist die Gleitfeder, und sie ist der Freischalt, der die Queen's Quarters öffnet.

Wenn du die Briar Glade ohne ausgerüstete Echoflöte betrittst, weigert sich der Forest King zu interagieren, und die Arena bleibt gesperrt. Das Spiel sagt dir das nicht, daher ist der Forest King einer der häufigsten Punkte, an denen neue Spieler in der Well Dweller Alle Bosse-Progression stecken bleiben.

Queen (Queen's Quarters)

Der Well Dweller Endboss ist ein Mehrphasen-Kampf gegen eine königliche Kreatur, die die gefangenen Geschwister bewacht. Die Arena ist eine vertikale Kammer mit einer großen zentralen Säule, und der Boss nutzt eine Mischung aus Nahkampfschwüngen, Projektilfächern und einem letzten verzweifelten Sturzflug. Laut Spielerberichten ist die sauberste Erstphasen-Strategie, auf der Säule zu bleiben und Schwünge mit abwärts gerichteten Gefäßwürfen zu bestrafen. Die zweite Phase öffnet den Boden und fügt einen kontinuierlichen Projektilfächer hinzu; das Mirror Burst-Amulett von der Silver Doll ist der sauberste Konter. Die dritte Phase ist ein Einzelziel-Duell mit einem One-Shot-Sturzangriff, dem du ausweichst, indem du in letzter Sekunde von der Säule gleitest; wenn du das Timing noch lernst, kartiert die Queen-Kampf-Anleitung die Sturzflug-Animations-Frame-Daten.

Die Frage, wie man die Queen in Well Dweller besiegt, dreht sich weniger um rohen Schaden als um Geduld. Der Boss hat ein längeres Stagger-Fenster als jede andere Begegnung auf der Liste, aber der Stagger wird nur nach einem voll aufgeladenen Gefäßtreffer ausgelöst. Die meisten gescheiterten Läufe sind Neulinge, die panisch mit dem Streichholz schwingen und die Betäubung verpassen und dann auf dem Weg nach draußen vom Projektilfächer getroffen werden.

Die Belohnung für das Besiegen der Queen ist die End-Zwischensequenz der Story, die Rettung der gefangenen Geschwister und ein kleiner Post-Credits-Teaser, der auf einen New Game+-Modus hindeutet. Wenn du unterwegs Trinkets gesammelt hast, laufen die Credits vor einer Wand aus freigeschalteten Slots ab; wenn nicht, laufen die Credits vor einem teilweisen Raster ab und der Teaser ist schwerer zu deuten.

Tipps zum Abschließen der vollständigen Boss-Sequenz

Die meisten Spieler, die die Well Dweller Alle Bosse-Sequenz in einer Sitzung abschließen, teilen drei Gewohnheiten. Sie zünden vor jedem Phasenübergang ein Ersatzgefäß an, sie halten die Echoflöte und das Mirror Burst-Amulett ab dem Mid-Game ausgerüstet, und sie behandeln den Forest King als Story-Moment statt als Kampfbegegnung. Die folgende Tabelle ordnet jede Gewohnheit der spezifischen Begegnung zu, bei der sie hilft.

GewohnheitHilfreich fürWarum es funktioniert
Ersatzgefäß vor Phasenwechseln anzündenGroundskeeper, Lady of the Drains, QueenPhasenübergänge sind der häufigste One-Shot-Moment
Mirror Burst-Amulett ausrüstenSilver Doll, QueenReflektiert Projektil-Spam für Bonusschaden und kostenlose Bestrafungen
Echoflöte vor Forest King ausrüstenForest KingErforderlicher Auslöser für die Nicht-Kampf-Begegnung
Gefäße vor dem Werfen voll aufladenStarsinger, GravediggerAufgeladene Gefäße verursachen doppelten Schaden und betäuben Bosse länger
In der Nähe von Treibstofflagern bleibenStarsinger, Gravedigger, QueenLange Phasen entleeren das Streichholz schnell

Ein zweites Muster, das hilft, ist Build-Planung. Das Spiel hat 32 sammelbare Trinkets, die sich kombinieren lassen, um deinen Build zu formen, und einige davon sind bossspezifische Boosts. Das Lantern Trinket vom Groundskeeper zum Beispiel erhöht die Gefäßbrenndauer, was den Schwarmkampf trivial macht. Das Parry Charm von der Silver Doll ist der sauberste Konter gegen den Projektilfächer der Queen, und die Kombination mit einem treibstoffeffizienten Trinket lässt dich die gesamte dritte Phase ohne Nachfüllen spielen.

Zuletzt: Überstürze den Forest King nicht. Die Well Dweller Bossreihenfolge ist so gestaltet, dass du die Briar Glade mit der Echoflöte bereits in der Hand erreichst, und direkt zur Gleitfeder zu springen ist ein häufiger Fehler, der Spieler aus der letzten Region aussperrt. Die Echoflöte ist auch in den optionalen Musikschreinen nützlich, die über die Karte verstreut sind, daher zahlt es sich aus, sie ausgerüstet zu halten, sogar vor dem Forest King.

Häufig gestellte Fragen

Was ist die vollständige Well Dweller Bossliste in Reihenfolge?

Die Liste folgt der Steam-Achievement-Reihenfolge: Groundskeeper, Schwarm, Lady of the Drains, Shrine of the Seven Sons, Starsinger, Gravedigger, Silver Doll, Forest King und die Queen. Jeder Eintrag gewährt eine Fortbewegungsfähigkeit oder ein builddefinierendes Amulett, und die Belohnungen verketten sich, um die nächste Region zu öffnen.

Wo passt der Well Dweller Groundskeeper-Boss ins frühe Spiel?

Der Well Dweller Groundskeeper-Boss ist die allererste große Begegnung und sitzt oben in der Region Dark Garden. Ihn zu besiegen gewährt die Rohrsprint-Fortbewegungsfähigkeit, die das Gebiet Deep Hollow öffnet und den Rest von Akt 1 freischaltet.

Wie besiege ich die Queen im Well Dweller Endboss-Kampf?

Der Well Dweller Endboss ist ein Drei-Phasen-Kampf, und die sauberste Strategie ist, in Phase eins auf der zentralen Säule zu bleiben, in Phase zwei das Mirror Burst-Amulett auszurüsten, um den Projektilfächer zu reflektieren, und in Phase drei dem letzten Sturzflug auszuweichen, indem du in letzter Sekunde von der Säule gleitest. Geduld zählt mehr als Schaden, denn das Stagger-Fenster öffnet sich nur nach einem voll aufgeladenen Gefäßtreffer.

Ist der Forest King ein echter Bosskampf?

Der Forest King ist eine Nicht-Kampf-Begegnung. Das Spielen der Echoflöte löst eine Festmahl-Zwischensequenz aus, die den Kampf auflöst, und die Belohnung ist die Gleitfeder, die benötigt wird, um die Queen's Quarters zu erreichen. Den Kampf ohne ausgerüstete Echoflöte zu versuchen, lässt die Arena gesperrt.

Übertragen sich Boss-Belohnungen auf New Game+?

Laut Community-Tests übertragen sich Fortbewegungsfähigkeiten und Amulette auf New Game+, aber Trinket-Slots werden zurückgesetzt. Das bedeutet, dass die Well Dweller Alle Bosse-Sequenz in einem zweiten Durchlauf schneller ist, weil du den Sprint, die Taucherglocke und die Gleitfeder behältst, aber der optionale Trinket-Grind von null neu startet.