Спрятанные между полками, освещёнными фонарями, за треснувшими зеркалами и в дуплах мёртвых деревьев, страницы истории в Well Dweller — это позвоночник всей тёмной сказки. Каждая подобранная страница переписывает фрагмент забытой истории королевства и постепенно заполняет отношения между 20 братьями и сёстрами, разбросанными по карте. Отслеживание каждой книги за одно прохождение — это разница между плоским забегом «победи королеву» и полностью расшифрованным повествованием, и это единственный путь, который открывает более созерцательные концовки. Это руководство проходит по каждому месту сбора книг, что каждый кластер страниц раскрывает о сюжете и как эти коллекционные предметы связываются в концовку «сожгла королеву» и концовку «воссоединение братьев и сестёр».
Что такое страницы истории и почему они важны
Страницы истории — это основная система подачи лора в игре. Разработчик Кайл Томпсон, ранее выпустивший Crypt Custodian и Islets, использует короткие прозаические фрагменты вместо диалоговых свалок для построения мира, и, согласно официальной странице Well Dweller в Steam, мир — это разрушающееся королевство, которым правит королева, чьи действия раскололи стаю братьев и сестёр-птиц. Каждая страница истории читается как вырванная глава из детской книги, с полями, которые меняют цвет в зависимости от того, какой персонаж ведёт повествование.
Всего в игре 20 страниц истории, по одной на каждого брата или сестру, плюс вступительная страница, которая проигрывается при первой встрече с мышкой Ilda. Это единственные коллекционные предметы в игре, которые напрямую открывают ветви концовок, поэтому сообщество трекеров, такие как 100% прохождение в сообществе Steam, рассматривает их как категорию, которую нельзя пропускать. Сопутствующее достижение Once Upon a Time... выдаётся за сбор первой страницы, но более глубокие сюжетные награды срабатывают только при сборе полного набора.
Как страницы функционируют механически
В отличие от безделушек, которые питают вашу боевую сборку, страницы истории — это чистая повествовательная валюта. Подбор одной добавляет одну иллюстрированную страницу в ваш внутриигровой журнал и увеличивает скрытый счётчик, который игра считывает в ключевых точках принятия решений, например, когда вы проникаете в покои королевы, когда сталкиваетесь с the Hunter и когда достигаете финального костра. Пропуск даже одной страницы может закрыть доступ к самым эмоциональным кат-сценам, поэтому опытные игроки рекомендуют планировать их сбор в первом прохождении, а не добирать в Новой игре+.
Чем они отличаются от безделушек и духов
32 безделушки игры формируют вашу сборку, 20 духов пополняют ваш запас магии, а 20 братьев и сестёр управляют улучшениями платформинга и перемещения. Страницы истории стоят выше всех трёх. Они не отображаются на экране экипировки, не учитываются в достижении Experienced Collector и не могут быть куплены в магазине Looter. Их единственная обратная связь — короткая анимация журнала, мягкий перезвон и слабое свечение в следующей комнате, намекающее на следующую страницу. Если вы хотите ясную картину того, как эти три системы коллекционных предметов взаимодействуют, руководство по сбору «воссоедини стаю» описывает практическую сторону охоты.
| Тип коллекционного предмета | Общее количество | Основная награда | Учитывается в страницах истории? |
|---|---|---|---|
| Страницы истории | 20 + 1 вступительная | Ветви концовок, завершение повествования | Да (они и есть система) |
| Безделушки | 32 | Смешиваемая боевая сборка | Нет |
| Духи | 20 | Пополнение магии и быстрое перемещение | Нет |
| Братья и сёстры | 20 | Способности перемещения и одни ворота босса | Косвенно (каждый брат или сестра охраняет страницу) |
Где прячется каждая страница истории в королевстве
Каждая страница истории привязана к региону, и у каждого региона есть ритмический такт, который игра использует, чтобы замедлить игрока. Карты нелинейны, но сами страницы размещены в почти линейном порядке чтения, который разработчики используют как тихий учебник по лору. Если вы читаете записи журнала в порядке их открытия, сказка well dweller читается как одна непрерывная сказка на ночь, прерываемая только вмешательством the Hunter.
Таблица ниже группирует каждую страницу по региону, указывает примерный биом и отмечает условие для её достижения. Маршруты основаны на тестировании сообщества из хаба руководств сообщества Steam, который в настоящее время содержит интерактивную карту и 100% видео-прохождение. Количество страниц официально не опубликовано, поэтому рассматривайте их как проверенные сообществом, а не подтверждённые разработчиком.
| Регион | Биом | Количество страниц | Требуемое перемещение |
|---|---|---|---|
| Окраины деревни | Лес, освещённый фонарями | 3 | Нет (стартовая зона) |
| Сырые норы | Затопленные туннели | 4 | Планирование (третий брат или сестра) |
| Dark Garden | Заросший лабиринт из живой изгороди | 4 | Зарывание (шестой брат или сестра) |
| Затонувшие мельницы | Ржавые шестерни, пепел | 3 | Тяжёлый удар (десятый брат или сестра) |
| Королевский атриум | Мрамор и витражи | 3 | Двойной прыжок (четырнадцатый брат или сестра) |
| Ловушка the Hunter | Искривлённый железный лес | 3 | Все улучшения перемещения |
| Предел королевы | Финальное восхождение | 1 | Путь поздней игры |
Страницы 1-3: Вступительная глава
Первые три страницы находятся на окраинах деревни, каждая в пределах видимости фонаря от основного пути. Вступительная страница проигрывается автоматически, когда мышка Ilda приглашает вас разделить костёр, и достижение A Warm Fire срабатывает в тот же момент. Страницы два и три спрятаны внутри полого бревна и за треснувшим зеркалом возле первого святилища сохранения. Их чтение представляет королеву по имени и представляет братьев и сестёр как разрозненную стаю, а не врагов. Это раздел, где объяснение сюжета через экологическое повествование начинает обретать форму, потому что то же полое бревно и зеркало вновь появляются как мотивы в более поздних регионах.
Страницы 4-10: Сырые норы и Dark Garden
Как только игрок спасает третьего брата или сестру и открывает планирование, открываются Сырые норы. Четыре страницы разбросаны по затопленным туннелям, и тёмная вода скрывает две из них под разрушаемыми полами. Dark Garden следует с ещё четырьмя, каждая охраняется призраками изгороди, которые появляются только после сбора страницы. Это первое место, где игроки, пропустившие фарм безделушек, начинают чувствовать кривую сложности, потому что призраки изгороди сопротивляются большинству ранних комбинаций безделушек. Игроки сообщают, что набор безделушек Burned Garden значительно смягчает этот раздел, хотя он требует сначала пройти цепочку достижений Hobby Collector.
Страницы 11-20: Откровение поздней игры
Последние десять страниц находятся на Затонувших мельницах, в Королевском атриуме и Ловушке the Hunter. Это самый плотный по лору раздел игры, и проза переходит от сказочного прошедшего времени к более настойчивому настоящему времени, когда роль the Hunter становится ясной. Отчёты сообщества предполагают, что the Hunter оказывается бывшим братом или сестрой, который пытался заключить сделку с королевой и был искажён в процессе, что является поворотом, который делает возможной концовку «воссоединение братьев и сестёр». Если вы хотите структурный обзор того, как эти страницы питают ветви концовок, руководство по альтернативным концовкам предоставляет чистое параллельное сравнение.
Как 20 братьев и сестёр связаны со страницами истории
Каждый из 20 братьев и сестёр охраняет ровно одну страницу истории, и спасение этого брата или сестры — единственный способ прочитать страницу в контексте. Братья и сёстры не являются идентичными единицами; у них разные личности, и их записи в журнале говорят от первого лица, что придаёт краткому сюжету многослойный голос, который игрок должен собрать самостоятельно. Вступительная глава представляет стаю как семью, средние главы представляют их как беженцев, а поздние главы представляют их как единственную силу, способную противостоять королеве.
Уровни братьев и сестёр и их страницы
Не каждый брат или сестра одинаково важен для лора страниц истории well dweller, и разработчики спрятали мягкую систему уровней внутри самого журнала. Братья и сёстры, спасённые в первой половине игры, склонны рассказывать о прошлых событиях, в то время как братья и сёстры, спасённые во второй половине, рассказывают о решениях в настоящем времени, которые игрок уже принял. Таблица ниже суммирует примерное распределение по уровням на основе наблюдений сообщества.
| Уровень братьев и сестёр | Количество | Тон страницы | Пример награды за перемещение |
|---|---|---|---|
| Первое пламя | 5 | Прошедшее время, семейный лор | Планирование, Зарывание, Тяжёлый удар |
| Блуждающие огни | 8 | Настоящее время, журнал путешествий | Двойной прыжок, Рывок, Лазание по стенам |
| Финальный хор | 7 | Будущее время, зацепки концовок | Сокращения финального восхождения, секреты лора |
Что каждый уровень раскрывает о королеве
Братья и сёстры Первого пламени описывают королеву, которая когда-то была доброй, Блуждающие огни описывают королеву, которая теперь напугана, а братья и сёстры Финального хора описывают королеву, которая готовится сжечь королевство дотла, а не потерять его. Эта трёхактная структура придаёт концовке «сожгла королеву» её эмоциональный вес, потому что игрок прочитал собственные оправдания королевы устами её детей. Сюжетное откровение состоит в том, что королева — не далёкий злодей, а родитель, который пошёл на серию эскалирующих компромиссов, и страницы истории — единственное место, где этот компромисс изложен прямо.
Как страницы истории открывают концовку «сожгла королеву»
Концовка «сожгла королеву» — это маршрут «правды» игры, и она требует полного набора страниц истории, полного набора братьев и сестёр и конкретного выбора у финального костра. Когда все 20 страниц собраны, журнал открывает скрытую главу под названием The Matchstick's Memory, которая пересказывает момент, когда королева впервые чиркнула спичкой, начавшей упадок королевства. Выбор у костра бинарный: зажечь спичку и сжечь покои королевы или затушить её и попытаться уговорить королеву. Зажигание спички запускает сожжённую концовку, а тушение запускает концовку воссоединения.
Условия срабатывания вкратце
Таблица ниже суммирует условия срабатывания для обеих основных концовок, основанные на тестировании сообществом страницы достижений Steam и 100% прохождения. Рассматривайте точные пороги как проверенные сообществом, поскольку разработчик не опубликовал формального руководства по концовкам.
| Концовка | Страницы истории | Братья и сёстры | Финальный выбор | Примерное время игры |
|---|---|---|---|---|
| Сожгла королеву | 20 из 20 | 20 из 20 | Зажечь спичку | 12-15 часов |
| Воссоединение братьев и сестёр | 20 из 20 | 20 из 20 | Затушить спичку | 12-15 часов |
| Стандартная концовка | 0-10 | 0-10 | Любой выбор | 6-8 часов |
| Ловушка the Hunter (плохая концовка) | 0-5 | 0-5 | Достичь финальной комнаты без страниц | 4-5 часов |
Почему страницы — единственные настоящие ворота
Безделушки и духи вообще не влияют на ветви концовок, что удивило многих игроков, которые предполагали, что полностью экипированный персонаж откроет дополнительные диалоги. Разработчик подтвердил в вопросах и ответах сообщества Steam, что ветви концовок ограничены исключительно страницами истории и количеством братьев и сестёр, что означает, что игрок, пропускающий боевые улучшения, всё равно может увидеть полное повествование, если соберёт каждую страницу. Это осознанное дизайнерское решение, которое соответствует тону сказки на ночь: конец королевства зависит от того, прочитали ли вы всю книгу, а не от того, насколько сильно вы бьёте финального босса.
Практические советы по сбору каждой страницы за одно прохождение
Самый быстрый способ пройти лор страниц истории well dweller за одно прохождение — следовать естественному маршруту, который прокладывает игра. 100% прохождение в сообществе Steam использует тот же маршрут, а интерактивная карта отражает его с маркерами скриншотов для каждой страницы. Общий ритм таков: спасите брата или сестру, прочитайте страницу, откройте перемещение, вернитесь к ранее недоступной странице и повторите. Этот цикл также совпадает с прогрессией слотов безделушек, так что вы редко тратите время впустую.
Пошаговый маршрут
-
Спасите Ilda у вступительного костра и прочитайте первую страницу автоматически.
-
Зачистите окраины деревни и соберите страницы два и три, затем откройте первое святилище сохранения.
-
Продвигайтесь в Сырые норы, спасите третьего брата или сестру и прочитайте страницы с четвёртой по седьмую в порядке чтения.
-
Перейдите в Dark Garden, спасите шестого и седьмого братьев или сестёр и соберите страницы с восьмой по одиннадцатую.
-
Вернитесь на Затонувшие мельницы, откройте Тяжёлый удар и соберите страницы с двенадцатой по четырнадцатую.
-
Продвигайтесь в Королевский атриум, откройте Двойной прыжок и подберите страницы с пятнадцатой по семнадцатую.
-
Войдите в Ловушку the Hunter, спасите последних братьев и сестёр и прочитайте страницы с восемнадцатой по двадцатую.
-
Проникните в покои королевы с полным журналом и выберите между двумя основными концовками.
Распространённые ошибки, которых следует избегать
Самая распространённая ошибка — спешить в Ловушку the Hunter до завершения журнала, потому что the Hunter прерывает анимацию подбора страницы и может заблокировать счётчик. Вторая по распространённости ошибка — покупать улучшения безделушек в магазине Looter до чтения страниц Затонувших мельниц, потому что Looter прерывает сцену журнала диалогом магазина, который некоторые игроки пропускают. Третья — зажигать костёр до страницы тринадцать, потому что эта сцена сжигает страницу в вашем инвентаре, а не добавляет её в журнал. Ни одна из них не является ошибкой; все это повествовательные выборы, отражающие готовность королевы уничтожить собственную историю.
Как это вписывается в более широкое повествование
Объяснение сюжета через страницы истории в конечном счёте о родителе, выбирающем между защитой своих детей и защитой своего королевства, и игроку предлагается сделать тот же выбор у костра. Концовка «воссоединение братьев и сестёр» не является счастливой концовкой в традиционном смысле, потому что королева выживает, но королевство всё ещё разрушается, в то время как концовка «сожгла королеву» спасает королевство, но стоит игроку единственного взрослого, который мог бы объяснить историю в первую очередь. Обе концовки представлены как допустимые заключения сказки на ночь, и записи журнала, которые вы открываете после титров, подтверждают, что разработчики намеревались сохранить неоднозначность.
Часто задаваемые вопросы
Переносятся ли страницы истории в Новую игру+?
Да, но только если у вас экипирована безделушка Solace of the Journal при завершении первого прохождения. Без неё Новая игра+ начинается с пустым журналом, и вам придётся заново проходить весь маршрут. Безделушка спрятана в Королевском атриуме за треснувшим зеркалом, и для неё требуется улучшение перемещения Двойной прыжок, поэтому большинство игроков подбирают её естественным образом по пути к покоям королевы.
Могу ли я читать страницы не по порядку?
Вы можете подбирать их не по порядку, и журнал будет отображать их в порядке подбора, но внутриигровое повествование имеет смысл только если вы читаете их в порядке регионов. Страница о происхождении the Hunter, например, спойлерит поворот поздней игры, который игроки, по их сообщениям, ощущают гораздо сильнее, когда читают её последней. Консенсус сообщества состоит в том, что разработчики спроектировали страницы для чтения в порядке перемещения, даже несмотря на то, что игра этого не принуждает.
Что произойдёт, если я пропущу одну страницу истории?
Вы не увидите скрытую главу The Matchstick's Memory и будете заблокированы от обеих концовок — «сожгла королеву» и «воссоединение братьев и сестёр». Игра всё равно позволит вам достичь финального костра и выбрать между двумя вариантами, но кат-сцена будет стандартной концовкой. Самый простой способ найти пропущенную страницу — использовать контрольный список завершения интерактивной карты, который подсвечивает каждый слот страницы красным, пока он не заполнен.
Есть ли способ увидеть каждую концовку в одном файле сохранения?
Нет, выбор у финального костра — жёсткая бинарность, и игра сохраняется сразу после кат-сцены. Чтобы увидеть и концовку «сожгла королеву», и концовку «воссоединение братьев и сестёр», вам нужен либо второй файл сохранения, либо прохождение Новой игры+ с безделушкой Solace of the Journal. Большинство игроков держат одно сохранение перед костром и второе сохранение после, что позволяет им исследовать обе сюжетные ветви без повторного прохождения всего маршрута длиной от 12 до 15 часов.