ColeccionablesintermediateActualizado: 23/9/2026

Mapa de coleccionables de Well Dweller: cada página y marcador de espíritu

Abre el mapa de coleccionables de Well Dweller para fijar cada página de historia, espíritu y marcador de hermano en todo el reino, de modo que ninguna recompensa perdible se escape de una partida al 100%.

Reunir un mapa completo de coleccionables de Well Dweller es la diferencia entre una partida limpia al 100% y tener que repetir tres horas de reino en descomposición porque se saltó una página de historia en The Lookout Tower. La metroidvania de Glimmer esconde 41 logros, retornos de espíritus dispersos y páginas de libro que se fijan a regiones con nombre: cada coleccionable perdible vive detrás de una puerta de habilidad, y la ruta equivocada puede dejar varado permanentemente a un hermano. El mapa a continuación traza cada marcador, cada grupo de páginas de historia y cada recogida de espíritu vinculada a la recompensa de reunión de hermanos, de modo que una sola pasada cuidadosa por Dark Garden, Webdrench Inn, the Dollmaker's House y The Lookout Tower lo cubra todo.

Entender el sistema de coleccionables de Well Dweller

Antes de trazar marcadores, ayuda entender cómo clasifica el juego lo que cuenta como coleccionable. La comunidad lo ha dividido en cuatro grupos: páginas de historia, espíritus, hermanos y baratijas. Cada grupo desbloquea un logro distinto, y tres de esos logros son perdibles porque dependen de recogidas específicas de región que desaparecen después de que se traspasan los aposentos de la reina.

Los cuatro niveles de coleccionables

Tipo de coleccionableCantidad totalLogro asociado¿Perdible?
Páginas de historia (3 regiones)12 páginas en 3 librosOnce Upon a Time… + finalizaciones por libroSí: bloqueado tras abandonar la región
Espíritus20 en totalSolo Spirit, Halfway There, Full FlockParcialmente: 10 están limitados por región
Hermanos6 PNJ con nombreReunir la bandada, logros específicos de hermanosSí: algunos quedan atrapados tras the Dollmaker's House
Baratijas32 piezas de equipoSe integran en tu equipamiento de baratijasNo: reaparecen desde cofres

Las páginas de historia son el nivel más castigador. Cada libro (The Lookout Tower, The Dollmaker's House, The Witch) exige todas sus páginas antes de que salte su logro de finalización, y los jugadores informan de pérdida de progreso cuando viajan rápido fuera de una región antes de que se registre la página final. Según las estadísticas de logros de Well Dweller en Steam, "Above the Kingdom" —el logro de páginas de The Lookout Tower— tiene una de las tasas de finalización global más bajas del juego, lo que coincide con los informes de la comunidad de que las páginas 3 y 4 están en una ruta de balsa oculta que la mayoría de los jugadores pasa por alto.

Por qué el mapa importa para una partida al 100%

El mapa de coleccionables de Well Dweller funciona como algo más que una superposición de marcadores porque las puertas de región del reino hacen que el retroceso sea doloroso. Una vez que Glimmer activa la brecha de los aposentos de la reina, varias salas de coleccionables se derrumban. El mapa interactivo de GG en Steam, probado por la comunidad, traza cada región con capas separadas para baratijas, espíritus y páginas de historia, que es en lo que la mayoría de los jugadores confían para el barrido más limpio. Los mapas por capas te permiten marcar una región, terminar la capa y luego avanzar sin tener que volver atrás.

Páginas de historia: el mapa de los tres libros

Las páginas se agrupan en tres libros, cada uno vinculado a una región fija. Perder una página en cualquier libro significa que el logro de finalización de ese libro permanece bloqueado, y no hay selección de capítulo en la versión actual.

Las páginas de The Lookout Tower

PáginaUbicación aproximadaRequisito de desplazamientoNotas
Página 1Base de la torre, cerca del fuego de vigilanciaNinguno: zona inicialLa página accesible más temprana de la partida
Página 2Andamiaje medio de la torrecerilla para encender apliquesSe encuentra en una sala lateral detrás de una caja rompible
Página 3Ruta de balsa oculta bajo la torreHabilidad de planeo otorgada por la bestiaFácil de perder si tomas el camino frontal
Página 4Cima de la torre, detrás de la campanaMejora de escaladaLa página más alta; vinculada al logro "Above the Kingdom"

Dónde caen las páginas de la Dollmaker

The Dollmaker's House alberga cuatro páginas repartidas en dos plantas. Los jugadores que despejaron a los hermanos antes de entrar suelen recoger las páginas 1 y 2 en el mismo barrido, pero la página 3 se esconde dentro de la trastienda cerrada del taller: la puerta solo se abre después de derrotar al minijefe de la Dollmaker. La página 4 está en el balcón superior y requiere la habilidad de escalada. El mapa de coleccionables de Well Dweller en Steam marca la puerta de la trastienda con un icono separado porque la entrada del taller se confunde con una sala de guardado por parte de los jugadores primerizos.

Localizar cada hoja del trato

El tercer libro cubre el dominio de la Witch cerca de los desagües profundos. Las páginas aquí a menudo se solapan con el bucle de recogida de espíritus porque dos de las cuatro páginas están dentro del mismo corredor que alberga dos espíritus retornables. El camino más limpio es recoger las páginas y luego devolver inmediatamente los espíritus al salir: esa secuencia evita que vuelvas a entrar en la zona de la Witch después de que la puerta se cierre.

Espíritus: contar hasta la recompensa de la bandada completa

La cantidad de espíritus de Well Dweller es 20, y devolver los 20 desbloquea el logro "Full Flock" más una baratija específica que forma parte de la cadena de recompensa de reunión de hermanos. Los espíritus funcionan de manera distinta a las páginas porque cada uno es un objetivo de recuperación: encuentras un pájaro enjaulado, lo llevas a un santuario de retorno y confirmas la entrega. Algunos santuarios aceptan espíritus fuera de orden, pero unos pocos solo registran espíritus de una región específica. Los espíritus funcionan de manera distinta a las páginas porque cada uno es un objetivo de recuperación: encuentras un pájaro enjaulado, lo llevas a un santuario de retorno y confirmas la entrega. Algunos santuarios aceptan espíritus fuera de orden, pero unos pocos solo registran espíritus de una región específica, y una vez que has empezado a rastrear qué pájaros pertenecen a qué santuario, el desglose completo región por región de cada espíritu, santuario y pájaro enjaulado se detalla en la lista completa de coleccionables de Well Dweller.

Dónde se esconden los espíritus en cada zona

RegiónCantidad de espíritusUbicación del santuarioNotas
Dark Garden4Santuario de retorno del jardín cerca de la guarida de IldaLas recogidas de espíritus más tempranas de la partida
Webdrench Inn5Santuario del sótano de la posadaDos espíritus dentro de habitaciones cerradas
The Drains / The Deep6Santuario del cruce de desagüesRecogidas mixtas de superficie/profundidad
Lookout Tower3Santuario de retorno de la base de la torreLa ruta más difícil; algunos espíritus caen a través de los suelos
Dollmaker's House2Antecámara del tallerVinculado al ritmo argumental de los hermanos

Según los datos de la comunidad, devolver tu primer espíritu es el punto de tropiezo más común porque la interacción con el santuario no siempre es obvia. Los jugadores informan de hacer clic en el santuario varias veces antes de darse cuenta de que la animación de transporte debe completarse primero. El logro "Solo Spirit" salta en el primer retorno, "Halfway There" en el décimo y "Full Flock" en el vigésimo.

Trampas en la recogida de espíritus

Dos espíritus se pierden comúnmente. Uno está en los desagües profundos detrás de una pared que solo se rompe después de una habilidad otorgada por la bestia, y el otro se esconde dentro del mecanismo de campana de Lookout Tower. Ambos quedan fuera de la ruta de escaneo obvia, razón por la cual vale la pena abrir la capa de espíritus del mapa por capas antes de despejar cualquier región. La experiencia de la guía de todas las páginas de Well Dweller se vincula estrechamente con el bucle de espíritus porque varias salas contienen ambos: abandonar la región antes de despejar ambas capas obliga a un viaje de regreso que las rutas del final del juego no siempre admiten.

Hermanos: la cadena de recompensa de reunión

Seis hermanos con nombre están atrapados por todo el reino, y reunir a los seis es la única forma de desbloquear la recompensa de reunión de hermanos: una mejora permanente del cerilla de Glimmer que enciende velas adicionales en un solo lanzamiento. Los hermanos son técnicamente PNJ, pero el juego los rastrea en la interfaz de coleccionables, por lo que aparecen en la misma capa del mapa que las páginas y los espíritus.

Hermanos con nombre y ubicaciones

HermanoRegiónActivadorVínculo con logro
Egbert (Littlest Bird)Dark GardenLiberar de una jaula pequeña"Littlest Bird"
ThimbleWebdrench InnEscondido en un montón de barriles"Double Trouble" (con Thistle)
ThistleWebdrench InnJaula del segundo piso"Double Trouble" (con Thimble)
MagdaDollmaker's HouseDentro del taller"In the Dollmaker's House"
PipThe DeepCerca del umbral de la witchAlimenta la cadena de reunión
RookLookout TowerJaula de la cima, tras la campanaAlimenta la cadena de reunión

La guía de todas las páginas de Well Dweller en Steam superpone estos hermanos sobre el mapa de páginas, que es la forma más limpia de despejar una región en una sola pasada. El logro "Together at Last" se activa cuando la bandada se reúne en el santuario final, y la mejora que otorga también aumenta el alcance de combate, lo que hace que las peleas del final del juego sean notablemente más fáciles.

Por qué los hermanos son el nivel más perdible

Los hermanos son perdibles de dos maneras. Primero, varias jaulas están programadas para romperse durante ritmos argumentales específicos, y si activas el ritmo antes de abrir la jaula, el hermano desaparece de la partida. Segundo, algunas jaulas requieren que retrocedas con una habilidad de desplazamiento que no está disponible en la primera pasada. Las pruebas de la comunidad sugieren despejar Dark Garden y Webdrench Inn primero, luego hacer the Dollmaker's House antes de los desagües profundos, como el orden más seguro.

Trazar tu barrido región por región

Un barrido limpio sigue el orden de puertas del reino. Apresurarse hacia los desagües profundos demasiado pronto deja varados a dos hermanos, y entrar en The Lookout Tower antes de the Dollmaker's House te bloquea la página de la trastienda.

Orden de barrido recomendado

PasoRegiónColeccionables a despejarPor qué este orden
1Dark Garden4 espíritus, Egbert, pistas de páginasAcceso más fácil; desbloquea la habilidad de escalada
2Webdrench Inn5 espíritus, Thimble, ThistleEl santuario del sótano de la posada acepta espíritus tempranos
3Dollmaker's House2 espíritus, Magda, 4 páginasPuerta de minijefe; hacer antes de los desagües profundos
4The Drains / The Deep6 espíritus, Pip, páginas de la WitchLas habilidades de desplazamiento ya están en línea
5Lookout Tower3 espíritus, Rook, 4 páginasBarrido final antes de los aposentos de la reina
6Aposentos de la reinaEscena de reuniónActiva la recompensa de reunión de hermanos

Este orden coincide con lo que recomienda el mapa de coleccionables de Well Dweller en Steam y evita las trampas de retroceso que crean las rutas del final del juego. Los jugadores que siguen el orden anterior suelen completar un barrido al 100% en una sola sesión sin necesidad de selección de capítulo.

Marcadores, baratijas y la capa de construcción

Las baratijas no son perdibles, pero aun así ganan una capa en el mapa de coleccionables porque dan forma a la construcción de combate de Glimmer. Las 32 baratijas de Well Dweller se mezclan y combinan en equipamientos, y perder algunas durante una partida significa que tu construcción se queda por debajo de su techo. La mayoría de los jugadores tratan las baratijas como un barrido de fondo: recógelas siempre que un cofre sea visible y revisita las regiones por capas después de la brecha de los aposentos de la reina si aún falta alguna.

Consejos para la capa de baratijas

La capa de baratijas funciona mejor cuando se combina con la capa de espíritus porque ambas comparten la misma ruta de escaneo. Los jugadores informan de que ignorar por completo la capa de baratijas y recoger solo lo que se ve en el camino deja entre 8 y 10 baratijas sin recoger, lo que normalmente no bloquea ningún logro pero sí deja una brecha de poder notable. Una segunda pasada después de la brecha de los aposentos de la reina es la forma más eficiente de recoger las baratijas restantes sin perturbar tu barrido principal.

Categorías de baratijas

CategoríaCantidad aproximadaInfluencia en la construcción
Ofensivas12Bonificaciones de daño y combos
Defensivas10Ventanas de salud y parada
Utilidad6Duración del cerilla, resistencia de desplazamiento
Especiales4Bonificaciones de conjunto al emparejarse

La página oficial de Well Dweller en Steam confirma la cantidad de 32 baratijas y señala el sistema de mezcla y combinación, aunque no desglosa las categorías. Las pruebas de la comunidad han dividido desde entonces la cantidad en el desglose anterior, que coincide con los iconos de baratijas que se repiten en la vista de inventario.

Verificar la finalización y limpiar los perdibles

La forma más limpia de confirmar una partida limpia es cruzar tu mapa de coleccionables con la lista de logros. El logro de finalización de cada nivel sirve como punto de guardado firme: cuando "Once Upon a Time…" más las tres finalizaciones de libro están desbloqueadas, cuando "Full Flock" está desbloqueado y cuando "Together at Last" está desbloqueado, la partida es oficialmente 100% en coleccionables.

Marcadores perdidos comunes

Un puñado de marcadores queda fuera de la ruta de escaneo obvia y hace tropezar constantemente a los jugadores primerizos. La página de la balsa de Lookout Tower es la pérdida más común: los jugadores que toman el andamiaje frontal nunca ven la balsa. La página de la trastienda de Dollmaker's House es la segunda, porque la puerta parece una textura de pared hasta que se derrota al minijefe. El espíritu de la pared rompible de los desagües profundos es el tercero, porque la sección rompible está camuflada con el mismo color de piedra que el resto del corredor. Un barrido final con el mapa por capas abierto atrapa los tres sin mucho problema.

Opciones de recuperación y repetición

No hay selección de capítulo en la versión actual, lo que significa que un coleccionable perdido obliga a una nueva partida o a un largo retroceso por las regiones del final del juego. El flujo de trabajo de la guía de todas las páginas de Well Dweller asume que puedes viajar rápido entre regiones desbloqueadas, y eso es cierto para la mayoría de las salas, pero unos pocos coleccionables, especialmente las páginas de The Witch's Bargain, están en rutas que se cierran después de la brecha de los aposentos de la reina. La recuperación sigue siendo posible antes de esa brecha, por lo que la ventana segura para una pasada de limpieza es el momento en que terminas the Dollmaker's House y antes de adentrarte en los desagües profundos por última vez.

Preguntas Frecuentes

¿Cuántas páginas de historia hay en Well Dweller?

Hay 12 páginas de historia en total, divididas en tres libros de cuatro páginas cada uno: The Lookout Tower, The Dollmaker's House y The Witch. Todas las páginas de cada libro deben recogerse para desbloquear el logro de finalización de ese libro, y perder una página bloquea el logro para la partida.

¿Cuál es la cantidad de espíritus de Well Dweller y qué desbloquea la bandada completa?

La cantidad de espíritus es 20, y devolver los 20 desbloquea el logro "Full Flock" más una baratija que impulsa la cadena de recompensa de reunión de hermanos. Los espíritus se pueden devolver en los santuarios regionales, y el orden de retorno no importa siempre que la cantidad llegue a 20 antes de la brecha de los aposentos de la reina.

¿Hay coleccionables perdibles en Well Dweller?

Sí: las páginas de historia, los hermanos y varios espíritus son perdibles una vez que cruzas ciertas puertas argumentales. Las pérdidas más castigadoras son la página de la trastienda de Dollmaker's House y la página de la balsa de Lookout Tower, ambas bloqueadas tras habilidades de desplazamiento que desaparecen después de la brecha de los aposentos de la reina. Planificar tu barrido con un mapa de coleccionables por capas es la defensa más limpia.

¿Cuál es la recompensa de reunión de todos los hermanos en Well Dweller?

Reunir a los seis hermanos en el santuario final desbloquea el logro "Together at Last" y una mejora permanente del cerilla que enciende múltiples velas en un solo lanzamiento. La mejora también extiende el alcance de combate del cerilla, lo que mejora notablemente las peleas del final del juego.

¿Se pueden recoger todas las páginas y espíritus en una sola partida?

Sí, una sola partida es suficiente para recoger cada página, espíritu, hermano y baratija si el orden de barrido sigue la secuencia de puertas del reino. La mayoría de los jugadores que despejan Dark Garden, Webdrench Inn, the Dollmaker's House, los desagües profundos y The Lookout Tower en ese orden terminan una partida al 100% sin retroceder.