Du starrst also zum ersten Mal auf den Abspann und fragst dich, ob das wirklich alles war. Die kurze Antwort: Well Dweller bietet mehrere unterschiedliche Enden, und das Finale, in das du hineinläufst, wird fast vollständig davon bestimmt, was du vor dem Endboss tust. Dieser Leitfaden geht jeden End-Flag durch, listet die Sammelobjekt-Schwellenwerte auf, die die letzte Zwischensequenz verändern, und gibt dir eine einzige saubere Route zur besten Version der Geschichte.
Wie viele Enden hat Well Dweller?
Well Dweller hat insgesamt fünf Enden, obwohl die meisten Spieler bei einem blinden ersten Durchlauf nur eines davon sehen werden. Drei der Enden sind durch Sammelobjekt-Schwellenwerte und Story-Fortschritt gesperrt, eines ist ein „Hexenhandel“-Auslöser, der nur unter bestimmten Bedingungen erscheint, und das fünfte ist das Standard-Ende, das du erhältst, wenn du in den letzten Akt gehst, ohne einen der anderen Flags zu erfüllen. Keines der Enden erfordert New Game+ – jede Bedingung ist innerhalb eines einzigen Durchlaufs erreichbar, wenn du weißt, wo du suchen musst.
Die fünf Enden fallen in drei grobe Kategorien. Die erste Kategorie ist das „Standard“- oder „einsame“ Ende, das abgespielt wird, wenn du die Boss-Sequenz abschließt, ohne zusätzliche Bedingungen zu erfüllen. Die zweite Kategorie sind die „alternativen“ Enden, zu denen das Versengte Ende (das frühe Verbrennen der Gemächer der Königin) und das Volle-Schar-Ende (das Wiedervereinen aller acht von Glimmers geretteten Geschwistern am Nest) gehören. Die dritte Kategorie ist das „beste“ oder wahre Ende, das durch eine Kombination aus Sammelobjekt-Fortschritt und einem bestimmten Story-Seiten-Schwellenwert gesperrt ist.
Hier ist eine schnelle Referenz für jedes Ende und was es auslöst: Die Tabelle unten paart jedes der fünf Enden von Well Dweller – Einsam, Versengt, Hexenhandel, Volle Schar und das Wahre Ende – mit der exakten In-Game-Aktion, die es freischaltet, sodass du deine aktuelle Story-Seiten-Anzahl, Geschwister-Anzahl und Akt-Flags gegen die Anforderungen abgleichen kannst, bevor du dich auf den Endboss-Rush einlässt.
| Endname | Auslösebedingung | Kategorie | Schwierigkeit zu erreichen |
|---|---|---|---|
| Einsam / Standard | Besiege die Königin ohne zusätzliche Flags | Standard | Automatisch |
| Versengt | Verbrenne das Vorzimmer der Königin vor dem Endboss | Alternativ | Einfach |
| Hexenhandel | Akzeptiere ein spätes Angebot der Streichholz-Hexe | Alternativ | Mittel |
| Volle Schar | Bringe alle 8 geretteten Geschwister zum Nest zurück | Alternativ | Mittel |
| Wahres Ende (Bestes) | Sammle alle Story-Seiten + Geschwister + erfülle Endgame-Flags | Wahr | Schwer |
Drei dieser Enden (Versengt, Hexenhandel und Volle Schar) spielen als „Varianten“, die die letzte Zwischensequenz und die Abspann-Bilder austauschen, während das wahre Ende ein vollständig separates Finale mit eigener End-Sequenz und einer zusätzlichen Post-Credits-Szene ist. Wenn du eine einzige Referenz dafür möchtest, wie die Story-Seiten mit der besten Version zusammenhängen, behandelt die Aufschlüsselung der Endanforderungen die Auslöser-Mathematik im Detail.
Wie das Enden-System tatsächlich funktioniert
Die Enden-Engine überprüft deine Speicherdatei in dem Moment, in dem der Endboss besiegt wird. Sie liest fünf Flag-Werte: die Anzahl der gesammelten Story-Seiten, die Anzahl der zum Nest zurückgebrachten Geschwister, ob das Vorzimmer der Königin verbrannt wurde, ob der Hexenhandel angenommen wurde und ob du einen versteckten Flag erfüllt hast, der mit der Aussichtsturm-Sequenz verbunden ist. Jeder Flag tauscht unabhängig eine Ebene der letzten Zwischensequenz aus, sodass ein Spieler, der zwei der Bedingungen erfüllt, ein Hybrid-Ende erhält statt eines reinen Einzelbedingungs-Finales.
Deshalb fühlt sich das „wahre Ende“ so anders an als die Alternativen. Es ist kein einzelner binärer Auslöser – es ist die gleichzeitige Auflösung von drei oder vier separaten Flag-Prüfungen auf einmal, die die Engine dann einer einzigartigen Schlussszene zuordnet. Wenn du eine eher handlungsorientierte Lektüre darüber möchtest, was jede dieser Ebenen bedeutet, ordnet der Well Dweller Lore- und Story-Seiten-Erklärer die erzählerischen Beats den Auslösebedingungen zu.
Die Anforderungen für das wahre Ende
Das wahre Ende – dasjenige, das Spieler „das beste Ende“ nennen – erfordert, dass du vier Bedingungen während eines einzigen Durchlaufs erfüllst. Keine davon ist im strengen Sinne verpassbar, aber mehrere sind leicht zu überspringen, wenn du nicht weißt, dass sie existieren, und eine davon ist hinter einem bestimmten Fortbewegungs-Upgrade gesperrt, das du nur in Akt 3 verdienen kannst.
Bedingung 1: Sammle alle 20 Story-Seiten
Story-Seiten sind das größte Hindernis. Es gibt 20 davon, verteilt über alle drei Akte, und du brauchst jede einzelne, um die letzte Zwischensequenz-Variante des wahren Endes freizuschalten. Auch nur eine Seite zu verpassen, wirft dich in ein Hybrid-Ende, das den Rahmen des wahren Endes verwendet, aber die letzte Enthüllungsszene überspringt. Die Seiten sind auf drei In-Game-Bücher aufgeteilt (ein „Es war einmal“-Buch, ein „Wald“-Buch und ein „Schloss“-Buch), und die vollständige Sammelobjekt-Checkliste enthält eine Karte jeder Seite nach Region.
Bedingung 2: Bringe alle 8 Geschwister zum Nest zurück
Die Geschwister-Rettung ist das zweite Hindernis. Du rettest 8 benannte Geschwister während der Hauptquest (die Vogelfamilie, die der Jäger über das Königreich verstreut hat), und jedes einzelne muss physisch zum Nest in der Werkstatt zurückgeführt werden, um zu zählen. Nur den Boss zu besiegen, der sie gefangen hält, reicht nicht – der Flag wird erst gesetzt, wenn Glimmer am Nest landet und das Geschwisterkind folgt.
Bedingung 3: Entzünde das letzte Kohlenbecken des Aussichtsturms
Das ist die leicht zu übersehende Bedingung. Nachdem du genug Story-Seiten gesammelt hast, wird das oberste Stockwerk des Aussichtsturms interaktiv. Das Entzünden des letzten Kohlenbeckens dort schaltet eine einzigartige Zwischensequenz frei, die Akt 2 und Akt 3 verbindet, und die Engine verwendet sie als Flag für das wahre Ende. Spieler, die den Aussichtsturm überspringen oder die Seiten sammeln, aber nie den Turm besteigen, werden das wahre Ende nicht erhalten, selbst wenn alles andere erfüllt ist.
Bedingung 4: Lehne den Hexenhandel ab (oder akzeptiere ihn und lehne dann das Folgeangebot ab)
Die Streichholz-Hexe macht im Verlauf des Spiels zwei Angebote. Das erste ist ein kleiner Handel in Akt 1 (ein günstiges Fortbewegungs-Upgrade für geringe Münzkosten). Das zweite ist ein schwerwiegenderes Angebot in Akt 3, in dem sie ein „Abkürzungs“-Ende vorschlägt. Das wahre Ende erfordert, dass du das zweite Angebot ablehnst – es anzunehmen sperrt dich unabhängig davon, wie viele Seiten und Geschwister du hast, in das Hexenhandel-Ende. Wenn du annimmst und es dir dann anders überlegst, kannst du später eine Folgeaufforderung ablehnen, aber nur, wenn du es vor dem Endboss-Auslöser tust.
Da die Ablehnung des Hexenhandels unabhängig von Seiten- und Geschwisterzahlen funktioniert, isoliert die Tabelle unten genau, was jedes Ende verfolgt, sodass du deine Speicherdatei gegen die Anforderungen des wahren Endes prüfen kannst, ohne Sammel-Gesamtzahlen über verschiedene Routen hinweg zu verwechseln.
| Bedingung | Benötigte Anzahl | Gesamt im Spiel | Wo zu verfolgen | Leicht zu verpassen? |
|---|---|---|---|---|
| Story-Seiten | 20 | 20 | Journal-Tab | Ja (einige sind abseits des Weges) |
| Zurückgebrachte Geschwister | 8 | 8 | Nest in der Werkstatt | Ja (muss zurückgeführt werden, nicht nur gerettet) |
| Aussichtsturm-Kohlenbecken | 1 | 1 | Oberstes Stockwerk des Aussichtsturms | Ja (erscheint nur mit genug Seiten) |
| Hexenhandel abgelehnt | 1 Aufforderung | 2 Aufforderungen | Hexenbegegnung in Akt 3 | Nein (die Aufforderung ist unverpassbar) |
Die alternativen Enden erklärt
Wenn du den vollen Schwellenwert für das wahre Ende nicht erreichst, fällst du in eines der alternativen Finale. Drei davon sind „gut“ in dem Sinne, dass sie zusätzlichen Story-Inhalt enthalten, den das Standard-Ende überspringt, und eines davon (der Hexenhandel) ist der dunkle Märchen-Twist des Spiels im Sinne von „du hast einen Deal gemacht“.
Das Versengte Ende
Das Versengte Ende wird ausgelöst, wenn du das Vorzimmer der Königin in Brand setzt, bevor du gegen den Endboss kämpfst. Das Vorzimmer wird brennbar, nachdem du die Feuergeschirr-Fortbewegungsfähigkeit in Akt 2 erhalten hast – sobald du sie hast, kannst du eine bestimmte Brandmarke im Vorzimmer entzünden, um die letzte Sequenz abzukürzen. Die Zwischensequenz spielt sich anders ab, wobei die Domäne der Königin um dich herum zusammenbricht, und der Abspann zeigt ein anderes Schlussbild. Du kannst das wahre Ende in derselben Speicherdatei immer noch erreichen, nachdem du dieses ausgelöst hast, denn das Verbrennen des Vorzimmers verbraucht keine Sammelobjekte – es setzt nur einen Flag.
Das Hexenhandel-Ende
Der Hexenhandel ist das erzählerisch eigenständigste der alternativen Enden. In Akt 3 bietet die Streichholz-Hexe an, „vorauszuspringen“ – sie bringt dich schnell zum Endboss, im Austausch dafür, dass dein Streichbrand-Meter dauerhaft begrenzt wird. Spieler, die das Angebot annehmen, sehen einen kürzeren letzten Akt, eine andere Endboss-Arena und eine einzigartige Abspann-Zwischensequenz, in der die Hexe Glimmers Flamme nimmt. Die Bedingung ist binär: Entweder du hast angenommen oder nicht. Es gibt kein Dazwischen, und die Wahl ist innerhalb dieses Durchlaufs unumkehrbar.
Das Volle-Schar-Ende
Das Volle-Schar-Ende wird ausgelöst, wenn du alle 8 Geschwister zum Nest zurückgebracht hast, dir aber eine oder mehrere Story-Seiten fehlen. Es spielt fast genauso wie das wahre Ende, aber die letzte Zwischensequenz überspringt die Schlusserzählung des Buches, und der Post-Credits-Stinger wird durch eine ruhigere Familien-Wiedervereinigungsszene ersetzt. Es ist das Ende, auf dem die meisten Spieler, die sich für die Geschwisterkette, aber nicht für die Lore-Bücher interessieren, natürlich landen werden.
| Alternatives Ende | Was sich ändert | Was gleich bleibt | Kannst du das wahre Ende trotzdem bekommen? |
|---|---|---|---|
| Versengt | Letzte Arena + Abspannbild | Voller Bosskampf, alle Geschwister können noch gerettet werden | Ja, wenn andere Bedingungen erfüllt sind |
| Hexenhandel | Verkürzter Akt 3, andere Schlussszene | Geschwister-Rettungen, Story-Seiten | Nein, durch Annahme ausgesperrt |
| Volle Schar | Letzte Zwischensequenz + Post-Credits | Gesamter Sammelobjekt-Fortschritt zählt | Ja, wenn Story-Seiten abgeschlossen sind |
Das Standard-Ende (und warum die meisten Spieler es bekommen)
Das Standard-Ende wird abgespielt, wenn du den Endboss besiegst, ohne dass einer der alternativen oder wahren End-Flags gesetzt ist. Es ist kein „schlechtes“ Ende im Sinne eines Fehlschlags – es ist ein vollständiges, gültiges Finale, das die Haupthandlung auflöst. Aber es überspringt die Familien-Wiedervereinigung, überspringt die Schlusserzählung des Buches und endet auf einem ruhigeren Bild als jedes der anderen vier. Spieler berichten, dass es bei einem ersten Durchlauf zufriedenstellend ist und sie dann sofort wissen wollen, was die anderen Enden hinzufügen.
Die häufigsten Gründe, warum ein Erstspieler auf dem Standard-Endpfad landet, sind das Verpassen der stillen, optionalen Auslöser, vor denen das Spiel dich nie warnt – Seiten, die hinter zerbrechlichen Wänden versteckt sind, Geschwister-Begleit-Flags, die nur registriert werden, wenn beide Charaktere sich innerhalb der Nest-Auslöserzone befinden, und der Aufstieg auf den Aussichtsturm, der erfordert, dass das Streichholz bereits in deinem aktiven Gegenstandsplatz ist. Jeder dieser Punkte fließt in die Well Dweller Ende erklärt-Checkliste ein, und zusammen machen sie ungefähr 80 % der „Ich habe das Standard-Ende bekommen“-Beiträge in Community-Threads aus.
-
Sie haben eine oder zwei Story-Seiten verpasst, weil die Seiten-Aufnehmer klein und leicht zu übersehen sind
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Sie haben ein Geschwisterkind gerettet, es aber nicht zum Nest zurückgeführt
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Sie sind nicht mit aktivem Streichholz auf den Aussichtsturm gestiegen
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Sie haben das zweite Angebot der Hexe angenommen, ohne zu bemerken, dass es das wahre Ende aussperrt
Keiner dieser Punkte wird im Spiel als Warnung markiert, weshalb der Leitfaden zu alternativen Enden als separate Referenz existiert. Das Spiel ist insofern nachsichtig, als du den letzten Akt von einer Bank aus erneut spielen kannst, aber die Engine lässt dich nicht zurückgehen und den Endboss mit neuen Flags erneut bekämpfen – du musst einen früheren Speicherstand laden oder eine neue Datei beginnen.
Wie du das wahre Ende in einem einzigen Durchlauf bekommst
Der sauberste Weg, das wahre Ende zu erreichen, besteht darin, deine Sammelobjekt-Route parallel zur Hauptquest zu planen, statt danach. Unten ist die Route, auf die sich die Community geeinigt hat, und sie spiegelt die Struktur des zeitgestempelten Video-Walkthroughs in den Steam-Community-Leitfäden wider. Wenn du dieser Reihenfolge folgst, solltest du auf dem wahren Ende landen, ohne eine zweite Datei zu benötigen.
Akt-1-Vorbereitung (Dunkler Garten + Webdrench-Herberge)
Beginne damit, den Dunklen Garten gründlich zu erkunden, bevor du zum ersten Boss vordringst. Nimm jede Story-Seite auf, die du siehst (es gibt allein im Dunklen Garten 5), hole dir das erste Schmuckstück-Platz-Upgrade aus der Werkstatt, wenn du es dir leisten kannst, und rette unterwegs die ersten beiden Geschwister. Der Bereich der Webdrench-Herberge verbirgt zwei weitere Seiten und ein drittes Geschwisterkind. Verbrenne das Vorzimmer der Königin noch nicht – du hast die Feuergeschirr-Fähigkeit in Akt 1 noch nicht, aber es ist gut, sich den Ort für später zu merken.
Akt-2-Vorstoß (Abflüsse, Aussichtsturm, Puppenmacherhaus)
Sobald du die Wassergeschirr-Fähigkeit hast, durchkämme die Abfluss-Region nach Seiten und dem dritten und vierten Geschwisterkind. Der Aufstieg auf den Aussichtsturm wird möglich, sobald du den Greifhaken hast – steige bis nach oben, aber entzünde das letzte Kohlenbecken noch nicht (es reagiert erst, wenn du genug Seiten hast). Gehe zum Puppenmacherhaus für die Seiten 8–12 und dränge dann zum Totengräber vor. Die Boss-Reihenfolge durch Akt 2 folgt dem Haupt-Boss-Fortschrittspfad, und jede Boss-Arena hat eine Seite in der Nähe versteckt.
Akt-3-Aufräumen (Jägers Feste + Schloss der Königin)
Akt 3 ist der Punkt, an dem die Mathematik des wahren Endes geprüft wird, und das Spiel wertet fünf verschiedene Zustands-Flags der Reihe nach aus: Journal-Abschluss (20/20 Seiten), Geschwisteranzahl (8/8), das letzte Kohlenbecken des Aussichtsturms, die Ablehnung des zweiten Angebots der Hexe und die Niederlage-Animation der Königin. Wenn auch nur ein Flag falsch ist, leitet die Engine stattdessen zu einem der vier Nicht-Wahr-Enden, also behandle den Übergang Jägers Feste → Schloss der Königin als harten Kontrollpunkt, nicht als weichen. Bevor du das Schloss der Königin für die letzte Sequenz betrittst, musst du:
-
20/20 Story-Seiten im Journal bestätigen
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8/8 Geschwister bestätigen, die zum Nest zurückgeführt wurden
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Den Aussichtsturm besteigen und das letzte Kohlenbecken entzünden
-
Das zweite Angebot der Hexe erreichen und ablehnen
Wenn alle vier wahr sind, wenn du die Königin besiegst, spielt das wahre Ende automatisch ab. Der Post-Credits-Stinger, der nur im wahren Ende erscheint, schaltet außerdem eine kleine Bonus-Zwischensequenz in der Werkstatt frei, wenn du danach den Speicherstand neu lädst.
Hier ist die strikte Reihenfolge, die du für das wahre Ende von Well Dweller befolgen musst: Bestätige 20/20 Journal-Seiten, überprüfe, dass alle 8/8 Geschwister sicher zurück am Nest sind, entzünde das letzte Kohlenbecken im Aussichtsturm, lehne die zweite Angebots-Aufforderung der Hexe ab, wenn sie erscheint, und stelle dich erst dann der Königin in ihrem Schloss – das Erfüllen aller vier Vor-Königin-Flags leitet dich zum wahren Ende aus dem gesamten Enden-Pool von Well Dweller.
| Schritt | Ort | Was zu tun ist | Warum |
|---|---|---|---|
| 1 | Dunkler Garten | Seiten 1–5 aufnehmen, Geschwister 1–2 retten | Setzt frühe Sammelobjekt-Anzahl |
| 2 | Webdrench-Herberge | Seiten 6–7, Geschwisterkind 3 | Durchkämmen Mitte Akt 1 |
| 3 | Abflüsse | Seiten 8–10, Geschwister 4–5 | Wassergeschirr-Routen öffnen sich |
| 4 | Puppenmacherhaus | Seiten 11–12, Geschwisterkind 6 | Aufräumen vor dem Boss |
| 5 | Aussichtsturm | Seiten 13–15, Geschwisterkind 7 | Steigen, aber letztes Kohlenbecken nicht entzünden |
| 6 | Totengräber | Seite 16, Geschwisterkind 8 | Boss-Vorbereitung Mitte Akt 2 |
| 7 | Jägers Feste | Seiten 17–18 | Letzter Story-Vorstoß |
| 8 | Sternsinger-Bereich | Seiten 19–20 | Alle Seiten gesammelt |
| 9 | Aussichtsturm | Das letzte Kohlenbecken entzünden | Flag für wahres Ende wird gesetzt |
| 10 | Hexenbegegnung | Das zweite Angebot ablehnen | Sperrt das Handels-Ende aus |
| 11 | Schloss der Königin | Die Königin besiegen | Wahres Ende spielt ab |
Was jedes Ende visuell verändert
Die fünf Enden in Well Dweller sind mechanisch unterschiedliche Routen, aber sie weichen auch stark in Zwischensequenz-Inhalt, Laufzeitlänge und darin ab, welche Story-Beats tatsächlich auf dem Bildschirm abgespielt werden. Die Tabelle unten ordnet jede der Varianten Einsam, Versengt, Hexenhandel, Volle Schar und Wahres Ende konkreten visuellen Elementen zu – Länge der letzten Zwischensequenz, Familien-Wiedervereinigungsszene, Schlusserzählung des Buches, Post-Credits-Stinger, Hintergrundbild des Abspanns und Werkstatt-Bonusszene –, damit du auf einen Blick sehen kannst, welche Route welche filmische Belohnung freischaltet, bevor du dich auf einen Durchlauf festlegst.
| Element | Einsam | Versengt | Hexenhandel | Volle Schar | Wahres Ende |
|---|---|---|---|---|---|
| Länge der letzten Zwischensequenz | Kurz | Mittel | Kurz | Mittel | Lang |
| Familien-Wiedervereinigungsszene | Nein | Nein | Nein | Ja | Ja |
| Schlusserzählung des Buches | Nein | Nein | Nein | Nein | Ja |
| Post-Credits-Stinger | Nein | Nein | Nein | Nein | Ja |
| Hintergrundbild des Abspanns | Königreich | Brennendes Schloss | Domäne der Hexe | Wald | Buchseiten |
| Werkstatt-Bonusszene | Nein | Nein | Nein | Nein | Ja (erneuter Besuch) |
Wenn du eine visuelle Vorschau der Unterschiede möchtest, bevor du dich auf eine bestimmte Route festlegst, deckt der Indie-James-Walkthrough ohne Kommentar auf YouTube das wahre Ende der Reihe nach ab und ist der sauberste Gegencheck für die Auslöser-Reihenfolge. Die offizielle Well-Dweller-Shopseite auf Steam bestätigt außerdem die 41 Erfolge, von denen mehrere direkt mit End-Flags verbunden sind.
Spickzettel zur Zusammenfassung der End-Flags
Die folgende Tabelle ordnet jeden der fünf verfolgbaren Flags von Well Dweller dem exakten Wert zu, den du benötigst, dem maximal möglichen Wert und dem In-Game-Ort, an dem der Flag aufgezeichnet wird, sodass du deine Speicherdatei mitten im Lauf gegenprüfen kannst, ohne zu einem Leitfaden zu wechseln.
| Flag | Für wahres Ende benötigter Wert | Gesamt möglich | Wo gesetzt |
|---|---|---|---|
| Story-Seiten | 20 | 20 | Journal-Tab |
| Zurückgebrachte Geschwister | 8 | 8 | Nest in der Werkstatt |
| Aussichtsturm-Kohlenbecken | Entzündet | 1 | Oberstes Stockwerk des Aussichtsturms |
| Vorzimmer der Königin verbrannt | Optional (Versengt-Alternative) | 1 | Schloss der Königin, Akt 3 |
| Hexenhandel angenommen | Abgelehnt | 1 | Hexenbegegnung in Akt 3 |
| Endboss besiegt | Ja | 1 | Vorzimmer der Königin |
Wenn du alle vier erforderlichen Flags erfüllst (Seiten, Geschwister, Kohlenbecken, abgelehnter Handel) und die Königin besiegst, ist das wahre Ende garantiert. Alles darunter wirft dich in eines der alternativen oder Standard-Finale, je nachdem, welche Flags du getroffen oder nicht getroffen hast.
Häufig gestellte Fragen
Wie viele Enden hat Well Dweller?
Well Dweller hat insgesamt fünf Enden: das einsame Standard-Ende, das Versengte Ende, das Hexenhandel-Ende, das Volle-Schar-Ende und das wahre Ende. Die ersten vier sind in einem einzigen Durchlauf ohne das vollständige Sammelobjekt-Set erreichbar, während das wahre Ende erfordert, alle vier Flag-Bedingungen zu erfüllen (Story-Seiten, Geschwister, Aussichtsturm-Kohlenbecken und die Ablehnung des Hexenhandels).
Was ist das wahre Ende in Well Dweller?
Das wahre Ende ist das vollständigste Finale in Well Dweller, mit der längsten letzten Zwischensequenz, einer einzigartigen Schlusserzählung des Buches und einem Post-Credits-Stinger, der eine Bonusszene in der Werkstatt freischaltet, wenn du den Speicherstand neu lädst. Es ist gesperrt durch das Sammeln aller 20 Story-Seiten, das Zurückbringen aller 8 Geschwister zum Nest, das Entzünden des letzten Kohlenbeckens des Aussichtsturms und das Ablehnen des zweiten Handelsangebots der Hexe vor dem Endboss.
Kann ich das wahre Ende beim ersten Durchlauf bekommen?
Ja, das wahre Ende ist beim ersten Durchlauf vollständig erreichbar. Das Spiel erfordert für kein Ende New Game+, und jede Bedingung kann in einem einzigen Lauf erfüllt werden. Das Hauptrisiko besteht darin, eine oder zwei Story-Seiten zu verpassen oder zu vergessen, ein gerettetes Geschwisterkind zum Nest zurückzuführen, was beides ohne Sammelobjekt-Checkliste leicht passieren kann.
Sperrt das Verbrennen des Vorzimmers der Königin das wahre Ende aus?
Nein, das Verbrennen des Vorzimmers der Königin setzt nur den Flag für das Versengte Ende und verbraucht keine Sammelobjekte und blockiert auch nicht die Bedingungen für das wahre Ende. Du kannst das Versengte Ende auslösen und trotzdem die vier Anforderungen für das wahre Ende in derselben Speicherdatei erfüllen, obwohl die letzte Zwischensequenz zu dem Flag-Satz aufgelöst wird, der am vollständigsten ist, wenn die Königin besiegt wird.
Gibt es ein geheimes Ende in Well Dweller?
Es gibt kein separat benanntes „geheimes“ Ende, aber das Hexenhandel-Ende kommt dem am nächsten. Es erscheint nur, wenn du ein bestimmtes spätes Angebot der Streichholz-Hexe annimmst, und Spieler, die in Akt 3 nicht mit ihr sprechen, werden die Aufforderung nie sehen. Das wahre Ende ist auch in dem Sinne versteckt, dass das Kohlenbecken des Aussichtsturms erst interaktiv wird, nachdem du genug Story-Seiten gesammelt hast, um es freizuschalten.